review mortal kombat
Носталгията е забавно нещо. Игрите, които си спомняме като новаторски и страхотни в младостта си, понякога не издържат толкова добре, когато сме по-възрастни. Това кара и поколенията, които пропуснаха игрите при първото им пускане, да се чудят какво, по дяволите, мислехме, твърдейки, че тези заглавия са толкова страхотни, колкото казахме.
Това е тази студена доза реалност Mortal Kombat Arcade Kollection осигурява. Докато част от мен с възхищение си спомня как изпомпва квартири в кабинета на пицарията по улицата от къщата ми, другата част от мен си спомня, че искаше да преобърне същата тази машина в гняв заради евтиността на всичко това. Присъединете се към мен в пътека с памет, нали?
Mortal Kombat Arcade Kollection (Xbox Live Arcade (рецензиран), PlayStation Network)
Разработчик: Други океан, NetherRealm Studios
Издател: Warner Bros.
Дата на издаване: 30 август 2011 г. (PSN), 31 август 2011 г. (XBLA)
Цена: $ 9.99 (PSN), 800 MS точки (XBLA)
най-добрата компания за игри, за която да работите
През 1993 г. идеята за актьорите да бъдат цифровизирани в бойна игра не беше нова. Мидуей го направи само година преди това с неумелия Pitfighter , но имаше нещо за следващия му опит, Mortal Kombat , „Анимацията“ беше по-гладка, имаше по-голямо разнообразие от герои (въпреки че имаше само седем… и два от които бяха размяна на палитра), и всичко това просто изглеждаше по-зряло. Това и беше по онова време най-страхотното нещо, което някога сме играли.
Очевидно беше по-просто време. Нямаше ESRB, няма оценки за игри, но MK промени всичко това. Гледайки го сега, аз всъщност не знам дали оригиналната игра дори би гарантирала „Т“ рейтинг. Просто е толкова комичен, толкова карикатурен в своето „насилие“. И точно там се крие един от проблемите на тази колекция. Първият МК, който е носталгичен, не издържа добре. Не само до оригиналната спорна горе, но и като боец като цяло.
Да играете на оригиналния МК е много като да спите с братовчед си: сигурно, ще се забавлявате прилично и ще получите малко бързи веселби от него, но примамката се изтрива бързо и сте оставени да играете сами. Какво казах? Страшен съм от метафорите. Така или иначе…
Механиката на борбата е просто лоша в оригинал MK , Докато Street Fighter II разкъсваше аркадите със скорост и интензивност, Mortal Kombat биеш с бавно и плавно темпо. Нямаше „комбо“, за които да се говори, всеки герой имаше само два или три специални движения, а визуалните изображения не изглеждаха толкова натрапчиви, колкото анимираните спрайтове на конкуренцията му. Но човек, имаше ли кръв.
Загиналите са това, което привлече хората към МК като боец и всичко е представено в тази колекция, както първоначално е било в аркадите. Това е както се рекламира - точен превод на аркадното изживяване. Няма домашна версия, в която потта да замести кръвта, да няма смъртни случаи. Всичко е тук в славна, карикатурна пурпурна. Всички движения също са точно както си спомняте. (Така че, ако като мен, все още имате онзи мъничък лист хартия със специалните атаки, надраскан върху него, който сте взели със себе си до аркадата, той всъщност все още ще ви е полезен.)
Играта на тази игра с обикновен контролер обаче всъщност може да е проблем. Тази игра е създадена за аркадните пръчки и като такава е най-добрата с такава. Използването на моя аналогов стик Xbox 360 е добре и добре, но за изтеглянето на специфичните указания за Fatality е необходим d-тампон, който не ме кара да искам да се намушкам в лицето с резачка (и за съжаление не съм надградил към по-новия контролер с d-pad). Всичко това настрана, обаче, това е един от най-добрите преводи на оригиналния аркаден опит, предлаган някога за това заглавие. Всичко изглежда, чувства и играе точно както си спомняте; за добро или лошо.
Докато оригинала MK също не издържа, Смъртният Комбат II и Ultimate Mortal Kombat 3 билет много по-добре. Пейсингът беше подобрен, което прави продълженията да се движат далеч по-бързо, а „kombat” потокът е много по-лесен, подобрявайки се с всяка итерация. MKII също така добавихте по-голям списък от знаци, повече движения на герой и повече етапи, които държат тайни начини да изключите опонента си. Това разбира се означаваше повече движения, които трябва да се запомнят (включително повече маневри с фаталност, както и блъсканите „Бабалности“ и „Приятелства“). За щастие, менюто за пауза във всяко заглавие (достъпът до който става чрез натискане на бутона за избор или обратно ... странно) дава списък на всички ходове за избрания от вас герой, но само когато всъщност в Kombat; дори не можете да проверите ходовете си между рундове.
Отново преводът е аркадно точен, но с MKII (и най-вече UMK3 ) Не съм сигурен, че е толкова хубаво нещо. Въпреки че това определено са по-добри бойци от оригиналните, те страдат от евтин вражески AI, предназначен да ви сочи от всички ваши квартали в аркадата. Докато на първия рунд лесно ще се преклоните над опонента си, следващите рундове ще ви накарат да скърцате зъбите си от гняв, докато избърсват пода с вас. Точно както си мислите, че имате горната ръка, те по някакъв начин преминават в атака през вашата собствена или ви хвърлят, докато ги ритате, карайки ви да опитате още веднъж “. Това беше фалшивото чувство за теб почти го имаше, който продължаваше да пуска хора в машините и той остана тук. Още по-лудото е, че тази колекция предлага избираема настройка за трудност. Не можете да кажете, че е там обаче, тъй като играта на 'нормално' дава същите резултати като играта на 'много лесно' или 'много трудно. Макар да мисля, че по-голямата трудност просто води до повече псувни.
Ultimate Mortal Kombat 3 е единствената игра в тази колекция, която е била на XBLA или PSN преди, предлагана преди няколко години с преобразуване от Digital Eclipse и свалена, след като игрите на Midway затвориха вратите си. Ако сте го пропуснали първия път, когато е бил на разположение, е хубаво да го намерите в тази колекция и той все още остава като добър превод на аркадната игра. Отново това е и добро, и лошо нещо, тъй като заглавието беше най-добрият запис на първите три, но страдаше от странна комбо система. Добавяне на бутон „Изпълнение“, UMK3 накараш ли да крещиш на враговете си и след това бързо да натискаш бутони последователно, за да вкараш няколко попадения. Любезно наричан „dial-a-combo“, всеки от тях не дава място за персонализиране, вместо това трябваше да бъде специфичните бутони в комбото или просто няма да работи, почти побеждавайки цялата идея за комбо в много битки игри. За пореден път, AI враг гуми е винаги.
Сега знам, че звучи като нищо друго освен негативи за тази колекция, но това не е така. Всяко заглавие е точно както ги помним от аркадата, а графиките бяха също толкова ясни, колкото и обратно през деня. Всъщност има няколко филтъра, за да изглеждат още по-добре (или още по-зле) в зависимост от предпочитанията ви (или чувството за носталгия). Можете да изберете от „klassic“, който им показва възможно най-остри, две форми на „боядисани“, които изглаждат текстурите малко, но й придават по-„начертан“ вид и дори „аркада“, което включва линиите за сканиране от оригинални монитори за шкафове. За още по-стар стил на училището, избирането на дисплея от „стандартен“ до „шкаф“ придава на екрана извит външен вид, подражаващ на тръбните телевизори, каквито са използвали машините, за този „пълен аркаден“ опит.
Разбира се, това не би било модерно издание на класическа поредица, ако не добави онлайн възможности, макар че да наричате това „способно“ е малко препятствие. Всяка титла е залята от огромно изоставане и мачовете са в най-добрия случай минималистични. Струва си да погледнете веднъж, само за да видите как се движат бавните неща (което, ако играете на оригинала MK онлайн, е много, много бавно наистина), но не си струва времето след това.
как да добавя към масив в java
Ако изпитвате носталгия по игрите, които използваха вашите пари за обяд по начина, по който бях, може да струва 10 долара, за да изтеглите тази колекция. Това обаче няма да спечели нови фенове на бойните игри. Игрите наистина просто не са състарени и изобщо остават ужасните нагоре-надолу от мачовете, които да ви накарат да изпомпвате жетони в играта, което го прави невероятно разочароващ двубой. Ако играехте в аркадите, може би сте спрели доста преди да преминете маркировката от 10 долара.