review god eater 3
Юношеска поглъщаща фентъзи
Понякога е добре да сте на второ място. Така беше и с Бог яде , Бандай Намко ще бъде предизвикател на джунглата на Капком Ловец на чудовища серия.
Макар че никога не остана съвсем Ловец на чудовища дълга сянка, Бог яде процъфтявайки, като предлагате на играчите, смутени от скандалните нива на заетостта на тази игра, по-бърза, модернизирана алтернатива, облечена в секси до научнофантастичен аниме стил, без да се компрометира основната привлекателност на жанра за овладяване на арсенал от огромни оръжия и издълбаване на оръжейната струващо предаване трупове на големи чудовища.
God Eater 3 , от своя страна, беше потиснато рано като „преосмисляне“ на стойностите на сериала, сякаш за преориентиране на франчайзинга около това, което те смятат, че играчите искат от игра, разработена родно за платформите на настоящото поколение (най-новата Бог яде заглавията са от произход PS Vita). За тази цел Bandai Namco дори смени къщи за развитие от проекта Бог яде оригинални стюарди в първото студио Shift to Marvelous, под Жертва на души ветеран Итецу Сузуки.
За да чуя всичко, което би означавало много, се е променило между вноските, но след като играх играта, не мога да не се чудя какво е различното този път.
world of warcraft най-добрият частен сървър
God Eater 3 (PS4 (рецензиран на PS4 Pro), компютър)
Разработчик: Marvelous First Studio
Издател: Bandai Namco Games
Издаден: 12 декември 2018 г. (JP), 8 февруари 2019 г. (NA / EU / SEA)
MSRP: $ 59,99
Честно казано, когато написах първоначалните си впечатления от играта, не знаех, че Първото студио е включено God Eater 3 случай, а не Shift, и ако никога не разбрах, също толкова лесно предположих, че новата игра идва от същите ръце, които направиха старата, толкова подобни са преживяванията. Ако по време на развитието на тази игра екипът в Първо студио наистина се опита да „преосмисли“ Бог яде Основният геймплей, мога само да си представя, че стигнаха до извода, че нещата са най-добре по начина, по който са.
Всъщност съм склонен да се съглася! Хареса ми начина Бог яде играеше и First Studio достави повече от това, с някои значими разширения относно промените, извършени от God Eater 2: Rage Burst , Преведено, това означава, че God Eater 3 все още е същият бърз, екшън-тежък ловец, както предишните игри, сега с допълнителен акцент върху бързото придвижване, благодарение на нова маневра за гмуркане, която може да покрие цял етап само с няколко скока.
Както преди, играчите стъпват в невероятното облекло на титулярните God Eaters и използват своите огромни трансформиращи оръжия „God Arc“, за да отсекат битове от чудовищни арагами същества, след което използват тези битове, за да изработят по-добри и по-диви на Бога дъги. Всяко меле оръжие от предишните игри се завърна, с две нови попълнения в арсенала.
The Biting Edge ми е любимото на тези нови попълнения и замени Късото острие като моя бог дъга по избор. Донякъде контраинтуитивно, Biting Edge всъщност е по-малко мобилен от късото острие и замества добавените стъпки и способностите за въздушно ходене със страхотно бърза степен на атака, която може да бъде ускорена още повече, като комбинира мечовете близнаци на Biting Edge в двойно -лапарен режим 'Glaive', който увеличава скоростта, мощността и броя на ударите с цената на блокиране на регенерацията на издръжливост и поглъщането на атаки, докато са свързани. даден God Eater 3 акцентът върху увеличеното темпо в бойни и натрапчиви, сложни атаки, не е изненада, че Biting Edge е оръжието за плакати на играта, включено в промоционалното изкуство и дори интро клипа на Studio Ufotable-анимация.
Въпреки това, тази известност не трябва да отнеме от новия близък Бог дъга - Тежката Луна. По подразбиране това е голяма брадва с малък обсег и изненадващо подвижен набор за атака, но играчите наистина могат да извадят зъбите на оръжието - буквално - като намерят място, което да застане на земята им и да удължат назъбена челюст, подобна на резачка от ръба на острието да избие някои злобни удължени комбинации. И накрая, оръжие за надминаване на Metal Gear Скорости на война' s Lancer като 'най-добра играема моторна резачка'.
Върналите се оръжия също не са наклони Бог яде къси, дълги и Бъстър ножове, до God Eater 2 с чук и вариант на коса. И всички оръжия имат полза от това God Eater 3 новата система 'Burst Arts'. Изискан от кръвните изкуства на God Eater 2 , Burst Arts са допълнителни атаки, които добавят или променят подразбиращите се движещи се на различни оръжия за меле. Отключена чрез използване и активна, докато играчът остане в режим Burst, всеки даден товар може да оборудва до три Burst Arts, променяйки атаките на оръжие на земята, в средата на въздуха и след стъпка на избягване. Тези промени могат да бъдат значителни, като например промяна на удара в средата на въздуха в мощен наземна лира или добавяне на продължителен комбо компрес към края на стъпка атака, толкова по-добре да накажете Арагами, когато той реши да атакува.
Burst Arts може да бъде допълнително допълнен с ефекти, които изпращат ударни вълни или насочени атаки, които разширяват обхвата на играча. Между Burst Arts и редактора за подписване на Bullet Editor (позволява на God Eaters да създава персонализирани снаряди за своите форми на Gun) God Eater 3 е удвоил усещането на франчайзинга за това, че позволява на играчите да приспособяват бойната система към техните предпочитания.
Графичните ъпгрейди, достойни за съвременните платформи, също бяха хвърлени. Cutscenes всъщност имат хоризонт на кинематографична насоченост, а героичните модели вече не изглеждат така, сякаш са превъзходени от предишното поколение на конзолата. Проектите на Aragami, по-специално новите видове 'Ashborn' Aragami, притежават плачевни и ефективни сили, като накрая изглеждат като играчите на 'боговете' се предполага, че могат да се хранят. Едно е, когато т. Нар. „Бог“ прилича малко на страшен динозавър, а друго, когато прилича на много въоръжена будистка статуя, плаваща с двойка миниатюрни слънца, които могат да се превърнат в горящи вериги. Бойните ефекти също са надградени и са по-големи от всякога. Последният бит обаче не е напълно похвален, тъй като ефектите понякога могат да затъмнят борбата за целия им цвят.
В основата си обаче, God Eater 3 остава до голяма степен същата по структура като предшествениците си, като играчите избират мисиите си от списък и се отправят към различни места, за да избият чудовища, събират останките си и използват тези останки за надграждане на своите съоръжения. Макар и по-големи и по-подробни, отколкото бяха в по-старите игри, дори картите остават насочени към фунийни партита към целта на мисията Арагами с минимум шум. Малко е фаширането със събирането на материали или стелта. Ти си богояд, а не последовател на Бога или преговарящ Бог. Отиди си чудовищата и си хапни.
Професията не е такава, каквато е била преди, ако историята има какво да върви. Когато God Eaters в първите две игри се възхищаваха почти като знаменитости суперсолдари, „адаптивни“ God Eaters (AGEs) на God Eater 3 се страхуват, мразят, завиждат и дори поробват за способността си да оцелеят в новото статукво. Години след това God Eater 2 , още един апокалипсис е нанесен на вече постапокалиптичната обстановка. Ашландските, бушуващи бури на всепоглъщащи микроби, изядоха човечеството извън дома и дома. Нищо не е останало на повърхността и оцелелите се извиват в подземните „Пристанища“, търсейки да оцелеят и не им остава нищо друго, освен най-непрактично секси костюми за косплей и подсказващо поставени ленти от електрическа лента. Най-малкото е лоша сцена и най-малкото възрастни хора, заедно с каравани на повърхността, са единствените сили наоколо, които да направят това, което си струва да издържи малко по-дълго.
Поне това е предпоставката и ако смятате, че звучи малко познато, не грешите. Изглежда, че историята на ударите е била отнемана от многобройните скорошни аниме и игри, като особено творчески дълг на пръв поглед се дължи на Мобилен костюм Gundam: Кръвожадни сираци (ти си „Mikazuki Augus“ в този сценарий, ако разбираш моето значение), и дори малко да Войните за свобода за Бог яде подобно на Shift, разработено за Sony и PS Vita. За това, което си струва, оригиналността и дълбочината на разказа никога не са били Бог яде е форте и историята, която е там, върши работа правилно, осигурява достатъчно мотивация и интересни герои, които да допълнят основната мотивация за смилане, както и поток за играчите, които искат повече естествени точки за влизане и излизане за участието си.
как да отворите bin файлове на android
Ако всички тези думи имат чувството, че биха могли да бъдат написани, кажете, God Eater 2 или дори God Eater Burst преди няколко години, това е проблемът в момента. God Eater 3 може да бъде пример Бог яде игра, но не е нищо повече от това. Считам за лоша форма да обвинявам игра, че не е като своите конкуренти, но в този случай сравнението е невъзможно да не доведе до: Големите подобрения, направени от харесвания на Ловец на чудовища: Свят по отношение на представянето и достъпността God Eater 3 изглеждат като по-слабата игра, дори да е може би най-доброто досега. Вярно е, че играта все още има по-плътна история, движи се по-бързо и има различен вид от това Ловец на чудовища , но честно казано, пропастта между тях е много по-тясна и не мога да не мисля, че играчите излизат от свят в търсене на „нещо подобно“ може да играе God Eater 3 и се чудите защо тази току-що пусната игра вече се чувства толкова старомодна.
Прието от собствените му условия, обаче, с God Eater 3 имаме доста ловна игра, която се движи като светкавица и кара стилния й бой да се чувства като нещо, което си заслужава да овладееш. Играчите, желаещи да коригират очакванията си, ще намерят много за попълване, но тези, които търсят нов вкус, а не малко удобна храна, може да искат да продължат да търсят.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)