review progress code vein
Кръвожаден капан
Ако все още не беше достатъчно очевидно, струва си да кажете още сега: Code Vein е като Тъмни души , Клишето е да се опитате да сравните от забележителната серия на Софтуер с нищо в наши дни, но обувката се вписва в този случай. Толкова добре се вписва, че човек може да си помисли, че Bandai Namco е разработил тази игра от отчаяние да попълни Задушница -образна дупка в каталога си.
В своя защита Code Vein никога не се е опитвал да скрие този факт. От най-ранните визуализации до най-новите демонстрации, той дори се е насочил към уважението си към структурата на SoulsBorne, сякаш да сигнализира на потенциални играчи, че да, ще се опита да улови тази магия.
Което ни оставя с по-уместния въпрос дали успява в амбицията си. Още не съм свършил с играта, но досега имах доста добро време да я поддържам.
Code Vein (PlayStation 4 (Преглед на PS4 Pro), Xbox One, Windows)
Разработчик: Bandai Namco Games
Издател: Bandai Namco Games
Издаден: 27 септември 2019 г.
MSRP: $ 59,99
Code Vein не се е срамувал от вдъхновенията си, но честно казано, дори не бях готов да видя до каква степен е повдигнал основното Тъмни души формула за собствена употреба. Играчите ще пренесат героите си из различни големи, многопластови зони, водопроводни ги за тайни и плячка. Те ще използват селекция от оръжия, за да си пробият път през масив от заплашителни гривни за валута (наричана тук „Haze“), която се използва за изравняване, надграждане на умения и оборудване и закупуване на консумативи. Ако бъдат убити в полето, те ще изпуснат маранята си и всички врагове на полето ще се разпаднат. Ако бъдат убити втори път, преди да възстановят маранята си, всичко това ще бъде загубено.
Те могат да се лекуват със специален елемент „(Регенерация“), който има ограничена употреба, но може да бъде презареждан, като почиват на контролно-пропускателните пунктове, наречени „Мистици“, макар че по този начин възстановяват враговете си точно както смъртта може. Големите шефове закрепват ключови места и пускат уникални елементи, с които допълнително да специализират изграждането на характер.
Умишлено говоря в общи положения тук, за да подчертая това, което остана същото между тях Code Vein и серията, която служи като шаблон, но не мога да подчертая достатъчно, че запознаването не е лошо в случая. Играта работи, защото Тъмни души работи, и честно казано е доста малък грях да бъдеш много способно копие на една от най-добрите игри на всички времена. Какви нови неща е добавил Бандай Намко във формулата, защото са поставили солидна основа за надграждане.
Най-веднага очевидната разлика Code Vein донесе на масата беше ясно от съобщението преди няколко години: Това е изключително „аниме“ и натъпкано до ушите с любезни, привлекателно изнесени глупости.
Където Задушница игри се гордеят с индиректния разказ и мистерии, Code Vein хвърля много кътчести, NPC взаимодействия и предпоставка, която изглежда, че би могла да бъде завъртяна от God Eater 2: Rage Burst , Вампирният апокалипсис се е ударил, оставяйки само една област от света, неподвластна на ужасна червена мъгла. В това безопасно пространство (наречено „Вена“) възниква общество от „Отстъпници“, полусмъртни хора, наподобяващи вампир, които се борят за последните останали ресурси и ревниво пазят няколкото останали чисти хора, прибирайки кръвта си, за да се предпазят от болестта, която превръща Ревентите в Изгубените (чудовищата, населяващи света).
Играчът, веднъж породен от създателя на играта (сериозно впечатляващ), бързо се обозначава като доста специален, притежаващ както амнезия, така и способността да съживява „кръвоизливи“, магически дървета, които служат като един от малкото източници на несъдържана кръв зависим от поробването и източването на жив човек. Повечето от ранните приключения ме натрупват в екип с другите членове на играта, за да търсят източника, захранващ пружините, толкова по-добре да намеря път напред за Vein.
И това е мястото, на което се намирам, по разказ. Бих искал да кажа нещо по-съществено за основния сюжет, но вярно на естеството на жанра, напредъкът ми беше бавен, благодарение на няколко лоши хода. Това се казва, Code Vein по светлините ми е една от най-приятелските Задушница -обичал съм опитвал.
За едно нещо има минимап! И се попълва, когато активирате контролна точка! Също така, NPC другарите ви придружават, когато излизате навън, и са достатъчно компетентни, за да действат като своеобразна предпазна мрежа за повечето срещи без шеф. Тези НДК ще говорят, ще използват уменията си в битка и дори ще подчертават врагове и незабелязани съкровища в мини-карта за вас.
Други удобства включват прощаващия подход на играта към изграждането на характер. Вместо да се ангажира с изграждане, точка по точка, Code Vein Прогресията включва снабдяване на „Кръвни кодове“, фантастичен термин за това, което по същество представлява класовете с характер. Кръвните кодове функционират като специфични статични разпределения и набори от способности. Например, Кодексът за изтребители набляга на издръжливостта и борбата с мелето, предаване на статистика за сила, здраве и способността да се движи с нормална скорост, докато носи тежко оръжие. Пасивните и активни способности също повишават издръжливостта, намаляват шанса за залитане при удара и подобряват максималното здраве. За сравнение, Caster Code има голям запас от 'Ichor' (ресурсът, използван от уменията и магията), и мощни елементарни магии, за да пекат врагове отдалеч. Повече кодове се придобиват чрез историята, както и намирането им на терена или на шефовете, отключване на повече екзотични способности и специализирани стилове на игра.
Забавното бито е да можеш да смениш Кодовете в движение с натура втора мисъл. Като някой, който е играл Задушница игра и изградих героя си погрешно повече от веднъж, това ниво на гъвкавост е доста добре дошло, както и извличането от необходимостта да се агонизира над балансирането на точки за купуване в една или друга статистика. Някои кодове идват със заключени способности, като трябва да се събират и възстановяват повече „остатъци“ от NPC, преди да могат да отворят най-силните си способности и най-полезните пасиви. Уменията от кодовете също могат да бъдат „овладяни“, което им позволява да се използват независимо и оставят играчите да се смесват и да съвпадат, докато растат.
Разбира се, това не би било игра, призоваваща вампири без тон кръвосмукване, което ме доведе Code Vein Механика за подписване: Изтичането на Ichor. Играчите могат, по команда или като част от комбо, да накарат бронята си 'Blood Veil' да се превърне в хладно чудовище и да източи кръвта на врага, което ще доведе до увеличаване на собствения им максимален запас от Ichor. Тъй като Ichor подхранва всички способности и заклинания, които играчът има, играчът може по същество да 'купи' повече приложения на най-силните си способности, като играе умело и източва врагове, докато ги убива, толкова по-добре да се изправите пред наистина трудните шефове.
как да конвертирате YouTube в wav
Освен това има и системата „Фокус“, която награждава играчите за експертно укриване и париране, като отключва мощни атаки, които могат да пуснат по-малки врагове във въздуха, незабавно да зашемети шефовете и автоматично да ги източат.
Не всички кланета обаче и готска мода. Точно като Тъмни души не беше точно идеален, нито е така Code Vein , Самият бой е по-бърз и малко по-вълнуващ от точния ритъм на движение на пръчки и движения Тъмни души , По-бързият темп има тенденция да затрудни играта с точност. Враговете също са сравнително еднакви в долния край, като се държат подобно, въпреки че изглеждат като цяло различни от зона на зона. Самите зони, особено рано, са донякъде нежни, доминирани от бетонни руини и заразени с врагове, които са със същия цвят като развалините.
В момента мултиплейърът също е черна кутия. Човек може да изпраща или търси „сигнали за бедствие“ като форма на съвпадение с онлайн приятел, но тепърва ще виждам реализация като креативна, както съм виждала дори в по-малките Задушница заглавия. Или, по този въпрос, изпълнение, което работи. Това може да се дължи на периода за преглед или на моята собствена мрежа, но не можах да се свържа с един човек онлайн през времето си с играта. С малко късмет, до момента на публикуването на нашия финализиран преглед, ще се сдобия с известно време с колегите си Revenants от базата на играчите след освобождаване.
Може да не е свършило още, но засега Code Vein е била една от по-приятните Задушница клонинги, които съм играл, доказвайки, че наистина има място една игра да бъде „друга от тези“ и все пак да е достойна за време и внимание. Надявам се, че това впечатление важи за останалата част от моето бягане с него.
(Този преглед в ход се базира на изграждането на дребно на играта, предоставена от издателя.)