its time heroes storm took another look brawls
Тази седмица достига
Герои на бурята 'Brawls' бяха добра идея, когато първоначално бяха представени преди месеци.
най-добрите разработчици на игри, за които да работите
Предоставяне на нещо подобно на какво League of Legends имахте с Dominion (вече несъществуваща игра на арена тип), или още по-добре, собствените „Bwls“ на Blizzard с Overwatch и каменна плоча на огнище , концепцията беше да прекарате времето си в алтернативен режим само за една седмица, който беше опростен и не беше фокусиран върху типичните конвенции на MOBA.
Но с дебюта на тази седмица Brawl, е много ясно, че трябва да бъде разгледан или преразгледан целият геймплей.
най - добрият безплатен регистър за ремонт на Windows 10
Като цяло има два лагера, когато става дума за Brawls - тези, които не ги интересува какъв е форматът, и тези, които искат „кратки“ преживявания. Аз съм в последната група, тъй като в момента обикновеният златен бонус и портрет за игра на три игри не компенсира факта, че някои мачове могат да продължат до 45 минути, а вие дори не получавате XP за тях.
Точно от прилепа, това е една от най-лесните промени, които Blizzard може да направи. Ако Brawls спечели опит на играчите (който се използва за изравняване на герои и отключване на нови нюанси на кожата или дори нова 'Master' кожа), голяма част от проблемите на режима ще се стопят. Често срещано явление за Heroes Играчите е да смилат три Brawls за златото и след това никога да не ги играят отново, което води до проблеми с популацията по-късно през седмицата.
управлявана от данни рамка в пример за селен webdriver
Но в известен смисъл това е просто помощ на групата, тъй като Blizzard всъщност няма представа за идеята на Brawl като цяло. Погледнете режима, който е на живо днес, наречен „Героите на звездите“. Заемане на Braxis Holdout (a StarCraft карта), играчите имат достъп до „Избор на разбъркване“ на герои от StarCraft Вселената (включително не- SC символи с SC кожи) и ... това е всичко. Няма други модификатори, няма 'по-силни орди от Зерг' за обективна трика на картата, всъщност няма никакви трикове. Това не е караница, а просто обикновен кръг, прикрит като Brawl (Бързо съвпадение).
Един често срещан отговор от екипа на Brawl Defense е „ако не ви харесва даден Brawl, не е нужно да го играете“. И това е напълно валидно. До някои скандали стават толкова безплодни, че AI ги попълва, тъй като толкова много хора „не го харесват“ - като миналата седмица (което всъщност беше и пълномощно Бързо съвпадение с незначителен трик) - тогава това е проблем. Дори нещо толкова просто като „вълните на Зерг никога не спират / не се отприщват на всеки 30 секунди“ би превърнало тази свада в нещо незабравимо.
Не е като Brawls винаги са били ужасни. Всъщност, най-много от тях са доста страхотни. Всички мънички, интимни „арени“ (достатъчно смешно, Brawls първоначално бяха таксувани като „режим на Арена“) са големи хитове, както и отмъщението на Blackheart, което взе BlizzCon от буря и беше активно през цялата седмица. То предлага нещо, което общността никога не е виждала досега, и имаше това сладко място под 10 минути. Това искам от Brawls - бързи slugfests, които по никакъв начин, форма или форма не се чувстват като обикновен режим без XP бонуси. Мога да играя тези по цял ден, дори без лъскави награди.
Blizzard има дълга история на залепване на нещата, така че може да видим още неинспирирани скандали, преди да извадят щепсела. И тъй като нямаме достъп до студени твърди номера, не знаем колко хора го играят (извън споменатия по-горе външен от непопулярни скандали, попълващи играчи с AI). Но в един момент нещо трябва да даде - дали това включва режим на ARAM на пълен работен ден с циклични карти (което би било на върха League of Legends „една карта) или предоставянето на играчи на повече награди или XP, всяка промяна ще бъде положителна след новия минимум тази седмица.