review gears war 4
COGs в люлката
Сюжетът на Gears of War 4 е най-ниският залог на франчайзинга досега. Иронично, нещо като, защото вероятно това е най-високата залога за Xbox. С Epic Games вече не е водеща ръка, Xbox остава да види дали сериалът може да процъфтява под ново ръководство с нови герои и нова история на дъгата.
Недостатъкът на това е, че сериалът може и ще продължи да процъфтява и това е така Скорости на война все още прави за един ад на екшън игра. Но, разработчикът Коалицията не винаги се справя непрекъснато с прехода, често се мъчи да постигне баланс между нови Предавки и призраците от миналото му.
как да пиша тестови случаи в
Gears of War 4 (PC, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: Коалицията
Издател: Microsoft Studios
Издаден: 11 октомври 2016 г.
MSRP: $ 59,99
В началото на оригинала Скорости на война , COGs вече са въвлечени в пълен конфликт. Тази непрекъсната битка с скакалците (а по-късно и Ламбента) управлява цялостта на трилогията. Първата игра е самостоятелна и нещата са балон от там. До края на Gears of War 3 , обхватът на въпросите се увеличи неимоверно.
Gears of War 4 предприема решително различен подход. Тя започва (след пролога, който служи като урок, тоест) с нови главни герои JD, Del и Kait, препускащи се през пустинята Сера. Те търсят да пробият в COG съединение, за да откраднат производител - източник на енергия за захранване на селото на Kait.
Сравнително, това е почти толкова тихо, колкото Скорости на война евентуално може да бъде. Има няколко престрелки срещу нов агресивен враг на робота, но има време и да зададете въпроси. Защо COG се опитват да убият JD и Del? Какво направиха тези двама, за да станат неспособни войници? Колко още има какво да научите за миналото им?
Не мина много време, преди да се отмие до голяма степен. Скоро след това срещаме стар приятел Маркъс Феникс и сюжетът следва още Предавки -подобна посока. Никога не е нещо толкова голямо, колкото съдбата на човечеството на залог, или поне не, че ни е казано. Може би ще стигнем до там след няколко мача. Gears of War 4 е по-лична история.
Семейните отношения са предни и централни Gears of War 4 , Възстановяването на майката на Каит, след като тя е заловена от рояка, наподобяващ скакалец, е основната причина за това пътуване. Тангенциална, но вероятно по-важна за играча, са обтегнатите отношения баща и син между Маркъс и Дж.Д. Маркъс не е твърде щастлив, че Дж.Д. го вмъкна в тази каша, докато той се радваше на живота си на относително пенсиониране. Има обаче нещо повече в това.
с Gears of War 4 , Коалицията е доволна да зададе много въпроси, но достатъчно да отговори на някои от тях. Това е най-яркият му недостатък. Това е игра, която много очевидно е в услуга на трилогия. Много нишки от сюжетите са оставени да висят, дори такива, които са дразнени толкова често, че изглежда невъзможно, че не биха могли да бъдат адресирани. Това вероятно ще дойде в бъдеща игра. Но най-добрите трилогии са онези, при които всяко заглавие стои самостоятелно и Gears of War 4 всъщност не прави това; вместо това, тя цели да бъде една трета от една история, която в крайна сметка може да се окаже добра.
Не е от значение въпросите, че тази игра прави много малко, за да направи JD сравнително интересен характер. Дел е изненадващо смешна, а Кейт има очарование към нея, което е приятно. JD от началото до края не прави почти нищо, което го кара да се чувства като главен герой, достоен да носи този франчайз. Той дори няма груби маниери на баща си. Той просто съществува като съд, през който Скорости на война случва се и това е най-злощастният възможен резултат.
Има и моменти през цялата кампания, когато е трудно да се каже дали Коалицията отдава почит към корените на сериала или ако възстановява територия поради липса на идеи. Първият акт завършва с ужасяваща сцена, напомняща за генерал RAAM, изпълняващ лейтенант Ким. Действие два се затваря с част от превозното средство, която може да завърши толкова разделително, колкото скандалната глава 'Изгорял каучук' (макар че със сигурност не е толкова трудна). Gears of War 4 няма смисъл да черпи вдъхновение от миналите си творби и това понякога е разочароващо, понякога успокояващо, а понякога и двете едновременно.
Въпреки това, когато е класически Скорости на война неща се случват - което е през повечето време - като цяло е отлично. Важно е да запомните, че това е серия, която не само популяризира много механика на стрелците от трето лице през последното десетилетие на видеоигрите, но и ги изпълни по възбуждащ начин. Цикълът за обратна връзка при стрелба, убиване, закачане в прикритие, заковаване на активно презареждане и стрелба отново е процес, който продължава да е изключително удовлетворяващ.
Дори ако историята оставя нещо за желание, Коалицията доказва, че знае как да изработи приятна игра. Тонът и настройката са по-съвместими с оригинала Скорости на война отколкото всяко проследяване. Много от главите са поставени в тъмна, преследваща среда, която изглежда сякаш би се отдала по-добре на парче на ужасите, а не на екшън. Понякога, Gears of War 4 е смес от двата жанра, когато смесва страдание, несигурност и опасност. Друг път се опира на парчета от най-горния комплект, като требушет, който вали огън, за да постигне своята точка.
Може да не е толкова натъпкана със запомнящи се моменти, както преди Предавки игри, но всеки би бил силно принуден да твърди, че тази вноска не е постоянно вълнуваща. Много от това може да се проследи до инструментите на търговията: оръжието. Освен класическото въоръжение, което се връща (Lancer, Longshot, Frag Grenases и др.), Коалицията измисли доста голям брой оръжия, които някога така леко подкопават функцията на съществуващо оръжие. Има нова пушка, но тази стреля два пъти. Има нова снайперска пушка, но тази се зарежда при насочване и след това се деактивира, когато е насочена твърде дълго. (Лошият дизайн на тази пушка за снайпер в игра за изскачане и прикриване е просто фантастичен.)
Докато тези оръжия компетентно получават играча през минута на минута Gears of War 4 , силните оръжия са най-въздействащите. Изстрелите на Buzzkill виждат остриета през бойното поле, като рикошират всяка повърхност, до която се докоснат. Дропшотът изстрелва въздушни бомби, които се гмуркат право надолу върху главата на противника. Не са често срещани за намиране, но те са взрив по всяко време, когато се използват умело.
Всичко това заедно - оръжието, нивото на дизайна, зададените парчета, хрупкавите врагове - е това, което прави Скорости на война удоволствие да играеш. Тази вноска прекрасно носи тази традиция. Ако историята не винаги е достатъчно стимулираща, за да продължи напред, примерният геймплей ще бъде. По-лесно е да поемем тежестта на липсващия разказ, когато играта е далеч от скучна работа.
какво е добро изтегляне на музика за android
Скорости на война дестилирана до най-чистата му форма (и без задължение да предоставя сюжет) е конкурентният мултиплейър. Стандарт Предавки предложения като Execution, King of the Hill и Warzone са тук и със 60 кадъра в секунда. Социалните и състезателните срещи се провеждат на 10 карти. Това е най-вече стандартната тарифа, но, както и при другите игри, отново работи блестящо.
Местата, където Коалицията се стреми да остави своя отпечатък върху състезателен мултиплейър, изглежда са се оказали фантастично. Новите режими са основните иновации, по-специално Dodgeball, Arms Race и Escalation.
Dodgeball е напрегнат напред-назад, тъй като всяка смърт съживява играч от другия отбор. Това е режимът, при който най-вероятно е героиката, тъй като пет на един може да се превърне в четири на две, което може да доведе до равномерно три на три. Arms Race започва и двата отбора с Boomshot, най-мощното оръжие на играта и в крайна сметка ги работи до най-малко полезните оръжия. Необходими са три убийства на екипа с всяко оръжие, за да преминете към следващото. Освен че е умна идея, Arms Race създава интересна динамика, когато, да речем, единият отбор има Longshots, а другият има Gnashers. И накрая, Escalation е най-добрата игра от 13 рунда (!), Където отборите се борят за контрол на три различни зони. Захващането и на трите наведнъж веднага завършва кръга, но понякога е по-разумно да задържите две и да изкарате часовника навън. Това е режимът, който Коалицията привързва като „потенциал за електронни спортове“.
c ++ въпроси за техническо интервю
Конкурентният мултиплейър се справя умело, но не всичко е толкова различно от какво Скорости на война е виждал в миналото (и това е напълно добре). Същото не може да се каже за тази итерация на Орда. Това е Gears of War 4 е най-големият ремонт, тъй като вдъхва нов живот в кооперативния режим.
Тази версия на Орда е афера, базирана в класа, където всеки има работа. Централният елемент е производителят, сандъкът, където се отлага енергия и се изпомпват арматури. Инженерите отговарят за надзора и управлението на производителя. Скаутите са малки бързи момчета, които бързат по бойното поле, за да събират изпусната енергия и да я върнат на инженера. Войниците се държат като нормални Предавки знаци. Тежки хвърлят хайвера си с оръжие. Снайпери стрелят нещата от разстояние.
Класовете добавят чист докосване на разнообразие към режима, но наистина производителят е този, който променя функцията си. Вместо да възнаграждава тези, които преследват и оцеляват, Horde 3.0 стимулира движението. Без това производителят ще изсъхне, не може да бъде създадена нова защита и мъртвите войници не могат да бъдат възстановени. Задължително е всеки да играе в своите роли за доброто на отбора.
Тези без екипаж ще имат възможността да пробват Орда в основната история. Има шепа секции за отбрана, които се чувстват така, сякаш са изтръгнати направо от мултиплейър и са зашити в кампанията. Всъщност не е представен какво представлява Horde 3.0 и се чувства като неудобен опит да продадеш играча на другите функции на играта. сърцевина Предавки геймплеят винаги е най-добър, когато си агресор. Тези моменти се открояват като едни от най-лошите в кампанията, въпреки че разполагат с режим, който е отличен сам по себе си.
Коалицията все още е в относителна зародиш като предприемач. Gears of War 4 е първата игра, която може да нарече своя. Няма съмнение, че има погрешни стъпки, най-вече по отношение на разказа и крачката, но има и много ярки петна. Дори ако това е само добре Скорости на война игра, все още е фантастична видео игра. Това говори много за родословието на този франчайз.
Природата на Gears of War 4 е, че няма да знаем наследството му, докато в канона няма още игри. Това е разочароващо сега, но се надяваме да бъде вълнуващо по-късно. Това беше чудесно първо показване, но би било хубаво коалицията да си извоюва собствената идентичност Скорости на война , Използването на основата на Epic е разбираемо и очаквано, но често се чувства като патерица. Момчето на Маркъс беше израснало точно като него.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)