review south park tenormans revenge
Ако децата от Южния парк бяха остарели с нас, щяха да са в ранните си двадесет години. Стан вероятно щеше да ходи на колеж по футболна стипендия, може би Кайл вече би бил в юридическо училище. И си представям, че Ерик Картман би страдал от диабет, докато Кени, хванат от икономическия си статус в този малък град, вероятно би се заел с мет.
От всички тях Кени ще има най-голяма вероятност да намери удоволствие Отмъщението на Тенорман ,
Южен парк: Отмъщението на Тенорман (Xbox Live Arcade)
Разработчик: Други цифрови студия на Ocean / South Park
Издател: Microsoft Game Studios
Издаден: 30 март 2012 г.
MSRP: 800 MSP
в Отмъщението на Тенорман , Злият полубрат на Ерик Картман, Скот Тенорман, води четирите момчета от Южния парк на гонина през времето и пространството, за да възстанови откраднатия си твърд диск Xbox 360. Настъпва 2D игра за платформиране с тежък акцент върху изследване през 18 разпръснати етапа и четири срещи с шеф.
Играчите могат да изберат да играят като Кайл, Стан, Ерик или Кени и всеки от тях носи различна специална способност на масата, която им позволява да имат достъп до различни области на ниво. Стан хвърля футболи, за да удари далечни ключове. Ерик може да пробие определени стени, като зарежда, първо червата. Кени може да се наклони, за да накара екстремно висок скок и като джинджифил Кайл може да разкрие къдравата си грива, за да обърка временно полетата на вражеските сили. Всички тези способности имат вторична бойна функция за зашеметяващи врагове (с изключение на Кени, чиято допълнителна височина на скок повече от компенсира).
Момчетата също ще имат възможности да поемат своите персонажи за супергерой за ограничено време, като събират електрически прозорци, предназначени за конкретни деца, разпръснати по етапите. Докато се трансформира, героичната музика се засилва и трансформираният играч има своите специални способности да се разменят с друга, подходяща за техния герой. Докато повечето от тях са доста типични (The Human Kite плъзга, стената на Куун се изкачва), способността на Mysterion да умре и да се върне в духовна форма се поддава на някои доста умни части на ниво дизайн.
С риск да звучи езотерично, Южен парк: Отмъщението на Тенорман контролира много като Южен парк гледа по телевизията. Това е опростено - левият аналогов се справя с движение с три бутона за атакуване, скачане и активиране на способности на героите - и героите просто подскачат нагоре, когато скачат по начин, който се чувства точно в съответствие със стила на анимация на шоуто. Момчетата могат да повредят врагове, като скачат върху тях или използват оръжия, намерени на етапи. Без оръжие, бутонът за атака осигурява немощно натискане, което може да събори враговете временно.
Има доста разнообразни врагове, макар че вероятно бихте могли да се извините, че не сте го забелязали. Етапите са доминирани от 'Gingerbots', роботизирани червенокоси, създадени от Tenorman, за да атакуват всички не-джинджифили, но има и няколко специални врагове, тематични за всяка от основните зони на играта. В това отношение може да се намери добра фенска услуга, в която вървят редица мутантни творения на д-р Мефисто, отхвърлят клонове за кърпи и (донякъде разочароваща) среща с Manbearpig.
Ако има нещо, за което може да се каже Отмъщението на Тенорман , това е, че има много. Целта на всяко ниво е да преминете към изхода, събирайки 'Времеви ядра', колекционерска стойност, използвана за отключване на нови етапи. Освен това има „частици от времето“, които, когато бъдат събрани, намаляват екранен таймер с една секунда. Стотици (често и над хиляда) от тези частици са на всеки етап, което прави възможно преместването на таймера през нула в отрицателно време. Медали (и основни времена) се присъждат за постигане на целите за скорост.
Дизайнът на етапите във Отмъщението на Тенорман би било чудесно, ако не им се наложи да приспособяват разнообразието на героите. Тъй като има четири знака с ясно изразени способности, нивата стават подути, докато се опитват да накарат всеки да се почувства важен в определен момент, като издълбава маршрути, които използват тези способности. Резултатът от това е, че те са натъпкани до хрилете с тайни проходи, колекционерски предмети и зони за бонуси, но това идва с цената на повечето нива, усещайки, че те продължават много по-дълго, отколкото им е забавно и има голям шанс ще трябва да се върнете отново на етапи за игра, за да спечелите достатъчно ядра, за да отключите по-късните предизвикателства на играта.
Този шанс става гаранция, ако играете соло. Има десет или повече времеви ядра, които трябва да се съберат на всеки етап (включително този, присъден за спечелване на достатъчно бързо време) и приблизително две трети от тях са необходими за завършване на играта. Обичайното търсене на сцена с партньор обикновено е достатъчно, за да се постигне справедлива степен на завършване на ниво, но самотните играчи вероятно ще намерят преиграване на големите сцени с различен характер, за да проследят допълнителни ядра, досадни от времето, когато го става необходимо за това.
За съжаление, докато Отмъщението на Тенорман явно е изграден с намерението да бъде игран от няколко души едновременно като оптимално преживяване, той се саботира доста силно в това отношение, като принуждава всички герои да останат на екрана заедно по всяко време, независимо дали играете локално или онлайн. Докато играчите достигнат до краищата на екрана, камерата се изтегля назад и прави това в доста значителна степен. Но етапите са просто толкова проклети големи, че често е невъзможно да се преследват няколко пъти едновременно, като се поддържат временно ненужни играчи, забавляващи се чрез събиране на хлабави частици, докато други преследват маршрути, които могат само да поемат. Вместо това всички се влачат по една пътека в даден момент, принуждавайки много отстъпки и периоди на неактивност, докато до трима играчи чакат друг да стигне до превключвател или платформа в области, насочени към способностите на един конкретен персонаж.
Допълнително разочароващо е мрежовият код на играта, който не се е доказал като особено надежден. Изглежда, че по-малко от перфектната връзка води до забавяне на отговорите на всички, освен на хостинг плейъра, понякога забавяйки действие с половин секунда, което прави играта на моменти невъзможна.
Най-разочароващото от всичко е, че играта е почти напълно лишена от острия хумор, който прави Южен парк такава страхотна програма. На пръв поглед съдържание, за да премахне редица забележителни места, до които шоуто е пътувало преди и да ги попълва с герои, разпознаваеми за феновете, то напълно не успява да обслужва изходния си материал, като не улавя духа на поредицата. Главните герои изхвърлят не повече от няколко различни консервирани линии на случаен принцип по време на нивата, докато диалоговият прозорец в cutcenes основно се свежда до 'neener-neener-neener', далеч от ухапващите сатира феновете на шоуто са свикнали на ,
как да използвам командата find в unix
Южен парк: Отмъщението на Тенорман не е ужасна игра, но и не е успешна. Маркирана като всичко друго освен Южен парк , би било незабавно забравимо, но кешът на този лиценз е такъв, че има вероятност да привлече доста малко играчи. Освен неговите визуализации и разпознаваеми гласове (когато изобщо се чуват), няма нищо Южен парк за това и лесно би могла да бъде всяка друга мултиплейър игра на платформа; доста посредствено при това.