review gears war
Най- Скорости на война серията не се нуждае от въведение. Въпреки че е видял първоначалното си влизане през настоящото поколение, популярността му е неоспорима и влиянието му може да се види в почти всеки стрелец на трето лице, освободен от 2006 г.
Само през изминалата седмица, четвъртата игра от поредицата беше пусната на масите, като получи почти универсална похвала като върха на жанра. Какво е това, питаш? Какво искам да кажа, четвърта игра? Не знаехте ли? Късно през август, Gears of War: настолната игра беше пуснат за обществено потребление. Как става в превод от видеоигра на настолна игра? Всъщност е нещо страхотно.
Въпроси и отговори за интервю за база данни на sql
Gears of War: настолната игра (маса )
Разработчик: Фентъзи полетни игри
Издател: Fantasy Flight Games
Издаден: 29 август 2011 г.
MSRP: $ 69,99
как да проверите загубата на пакети в мрежата
Макар че първоначално може да се окаже, че това е бърз опит за внасяне на пари, извличане на печалбите от заобикалящия го Gears of War 3 , няколко часа, прекарани с настолната игра, опровергава тази теория. Ясно е, че издателят Fantasy Flight изпитва дълбоко уважение към имота и че дизайнерът Кори Кониечка е почитател на поредицата.
Това не е първата адаптация на настолни игри за видеоигри, с която издателят Fantasy Flight се справи StarCraft и цивилизация като сред по-известните им адаптации. Въпреки това, като видеоигри за стратегия, преходът от цифров към картон не е труден за разбиране. Как ориентиран към действие стрелец от трето лице на плота?
Механично, настолната игра има повече общо с Ghost Recon: Shadow Wars отколкото типичното Предавки игра. Геймплеят е напълно съвместен, а битката се обръща с основен акцент върху идеи като далечно оръжие, линейна видимост и прикриване. Там, където започва да се отклонява от типичната походова стратегия, е в картите за поръчки. Играчите не винаги ще имат на разположение едни и същи опции, добавяйки още разнообразие към играта.
Може би най-блестящата концепция в дизайна на картите за поръчки е в многото им приложения. Освен, че е използван за игра на играча за извършване на действия, всяка карта има способност за реакция, която може да се използва за изпреварване на активиране на Locust, избягване на входяща атака или следване на съотборник извън завой. На всичкото отгоре, ръката на картите за поръчка представлява здравето на играча, така че винаги има въпрос дали човек трябва да похарчи карта, за да направи нещо полезно, като знае, че това ще го направи по-слаб, ако бъде нападнат. Друг резултат от механика за карти като здравен е, че играч с ниско здраве има по-малко бойни възможности и може да се наложи да се сгуши зад прикритието, докато не заздравее.
Това е един от най-добрите примери за механично смесване на тематично с Скорости на война Вселената, но тази игра е пълна с вселенски пух. Почти всяко оръжие от първите две игри присъства, включително Lancer с емблематичния му щит с резачка, граната Боло за запечатване на дупки за поява и чука на зората, за да нанесат наистина нараняването на Локустите. Говорейки за това, повечето от „малките“ локуми присъстват, като Wretches, Tickers, Drones, Theron Guarders, Kantus Monks, Boomers и един Berzerker.
Феновете на сериала веднага ще разпознаят наличните сценарии от бягството на Маркъс от затвора в началото на Скорости 1 до битката със Skorge близо до финала на Скорости 2 , Налични са няколко сценария, всеки с променливи настройки на дъската, така че да не се играят две игри по абсолютно същия начин. В определени точки от сценариите ще се случват събития и играчите се третират със запомнящи се цитати от видеоигрите.
Играчите вероятно ще преиграят сценарии, тъй като тази игра е доста трудна. Locust може да бъде брутален на моменти и специалните правила, свързани с различни сценарии, рядко са там, за да помогнат на COGs. Отнеха ми три отделни опита за успешно завършване на най-лесната игра и бях унищожена при един от по-късните сценарии. Разбира се, за съвместна настолна игра трудността е добро нещо.
Подобно на другите настолни игри, Скорости на война позволява самостоятелна игра, както и отборна игра за до четирима играчи. Малко от опита се губи само с един играч, тъй като екипната работа е един от по-важните елементи на геймплея, но като цяло соло работи работи изненадващо добре. Все още изисква да се вземат интересни тактически решения и има своите напрегнати моменти.
Последното нещо, за което наистина си струва да се хвърлят, са компонентите. Пластмасовите фигури са изключително детайлни и въпреки че всички те са плосък цвят извън кутията, те наистина оживяват с малко боя. Дори и без боя, Locusts са лесно разпознаваеми за всеки, който има опит с поредицата. За съжаление, данните за COG не са толкова забележими от пръв поглед. Детайли като банданата на Маркъс и очилата на Баърд ги разграничават при внимателна проверка, но е лесно да се проследи коя фигура на COG е коя в разгара на битката.
въпроси за интервю за техническа поддръжка и отговори за bpo
Друг потенциален недостатък за феновете на видеоигрите е крачките и общата инвестиция във времето за игра. За негова заслуга, настолната игра е сравнително бърза за походова игра на тактическа стратегия, но все още няма да задоволи Gearheads, които играят само за тръпката от убийството. От друга страна, тези, които ценят методичните тактики зад стрелбата, могат да намерят много за любов. Най-краткият сценарий може лесно да отнеме на новите играчи два до три часа, но с повече опит това време може да бъде намалено наполовина.
И накрая, изглежда леко пропускане да се включи само напълно съвместна игра. Въпреки че добре подражава на усещането на кампанията, мнозина се радват Предавки за конкурентния му мултиплейър на първо място. Въпреки това, съществуващите правила изглежда сякаш биха се превърнали в състезателна игра доста лесно и наистина няколко конкурентни варианта за мултиплейър, направени от фенове, вече са изредени. Ще бъда много изненадан, ако официален срещу режим не беше в момента да работи, да бъде използван като основна продажна точка на неизбежното разширяване.
Може би това е доказателство за това колко добре е проектиран Gears of War: настолната игра е. Той е фантастичен като самостоятелно образувание, но е достатъчно отворен, за да може лесно да се увеличи.
За непосветените в света на стратегическите настолни игри, Скорости на война може да е прекалено тежък за правила. Фенове на Предавки lore най-малкото ще оцени любовта, която влезе в дизайна на играта, а тези, които се наслаждават на сериала за повече от просто красивите пръски от кръв, може да се окажат погълнати от тази адаптация на настолната маса. В допълнение, почитатели на походова стратегия, които са несъвместими с Предавки Вселената вероятно ще се наслади на умело проектирания геймплей. По същество строгите фенове на стрелеца може да сбъркат, като пускат Скорости на война лиценз ги включете, но феновете на стратегията ще бъдат грешно сериозно да позволят на лиценза да ги изключи.