a grand social experiment
Колко време отнема сътрудничеството на хората? Около три дни
За тези от вас, които не сте играли Последна фантазия XIV , току-що пристигна нов пластир, който внедри основен механик в играта - лов на чудовища в световен мащаб. Концепцията е достатъчно проста. По целия свят във всяка зона различни редки чудовища на случаен принцип хвърлят хайвер, предоставяйки на тези, които ги убиват, допълнителни бонуси и награди.
Тези срещи не са монтирани - или - не се провеждат на отделни места за всяка от страните. Те са на същия свят като всеки друг играч, което води до конфликти, весело сътрудничество и всичко между тях.
Те също са едно от най-забавните неща, които съм играл в игра.
Ето как работят ловците Преродено царство кръпка 2.3. Има три набора от редки чудовища, които могат да хвърлят хайвер във всяка отделна зона на световната карта - B ранг, A ранг и S ранг. B рангове хвърлят хайвера на всеки половин час, A класираха хвърлянето на хайвера приблизително на всеки час, а S класира хвърлянето на хайвера с неизвестна скорост, изчислена на три дни или повече (подобно на срещи от предишния свят като Один и Бахамут).
Идеалната ситуация на разработчика (както е обяснено от тях) включва играчи, които си сътрудничат, за да разберат само къде се намират тези чудовища, но ги елиминират като екип за целия сървър. Нека видим как всъщност играе.
Когато за първи път се присъединих към лов на чудовища, завърших стремежа да ги отключа и открих две специални цели - ежедневни и седмични лов. Това са „маркирани сметки“, изложени от NPC по време на играта, които ви задават да убиете определени врагове в рамките на определен период от време. Отначало бях напълно изумен от факта, че тези чудовища на пръв поглед не съществуват. Търсих далеч и широко, използвах всички улики, дадени ми от играта, и отидох напълно сам. Не беше много забавно и слушах много хора от световните чатъри да споделят това чувство.
как да внедря двоично дърво за търсене в java
Тогава разбрах как наистина да ловувам.
В продължение на три дни преживях срив, който можеше да бъде възможен само чрез групов мозъчен тръст на някои от най-талантливите MMO играчи в жанра. Чрез случаен шанс реших да проверя обучаващо парти за Ramuh Extreme - новата битка за шеф, която пристигна с пластира. Когато групата започна да се попълва, лидерът предложи всички да влезем в канал Mumble (програма за гласов чат на трети страни като Skype), за да координираме усилията си.
Отначало загрижен, аз си проправих път към канала и бях посрещнат от един от най-хубавите хора, които съм срещал онлайн. Имах съвсем малко намерения да стреля полъха, ако не говоря конкретно за Рамух, но тази весела група играчи направи това убеждение невъзможно. Когато групата започна да научава все повече и повече за двубоя, беше засадено семе - някой предложи да тръгнем и да започнем да правим лов.
Мислейки, че това е болка, аз безобразно приех поканата, тъй като групата ми хареса и тръгнах по всяка вероятност да не се забавлявам. Но тогава се случи нещо невероятно - разбрах, че ги правя погрешно. Благодарение на уменията на един от играчите в частност, ние се обучавахме на процеса, като бавно вдигахме печалбите и изходите на лов, докато тръгнахме.
Виждате ли, не го правите имам да вземете сметките и да потърсите определени чудовища. Можете свободно да скитате по света, да се координирате с другите, да ги предупреждавате за врагове и да ги сваляте заедно като група, за да получите същите награди. Сметките са просто предложение. Вместо безцелно скитане или къмпинг на определени райони, надявайки се нещата да се появят, ние активно претърсих всяка зона, често в тандем, претърсвайки зоната за редки ловувания, докато обсъждахме живота, политиката, религията, играта и много други теми.
Бавно решихме да създадем Linkhell (чат в играта), за да улесним процеса за хора, които не са били удобни да говорят или не са имали микрофони. Този Linkhell стана толкова голям, че всъщност се напълни - нещо, което дори не знаех, че може да се случи. Нашата малка осемчленна група скоро прерасна в малка армия, всички заедно се координират чрез гласов чат. Всички бяхме обиколили нови съвети по пътя, споделяхме ги заедно, учехме се заедно. Тогава дойдоха ‘другите’.
Разбира се, има хора, които не споделят същите идеали като другите. Това е неизбежно и не е изключително за играта. Имаше хора, които не искаха да се координират. Те щяха да намерят лов и да не казват на никого, да ги убият тайно или да ги грабнат, преди всички да успеят да стигнат до врага, започвайки хаос, сочейки с пръст, черни списъци и клюки.
Виждате ли, имаше два основни стила с лов. „Екипно изчакване“ и „Екип си върви“. Бяхме екипно изчакване - всички решихме да дадем на всички равен шанс при лов, като изчакахме колкото е възможно повече хора да пристигнат, преди да убием целта. Философията на Team go е „ако искаш чудовището, ще стигнеш тук в определен срок“. Това число беше, разбира се, произволно, но идеята е, че не можете да чакате всички, защото ще чакате цял ден - което е абсолютно вярно.
Поради тези две коренно различни идеологии възникнаха конфликти. Хората, които убиват враговете рано, бяха включени в черния списък от определени групи за лов на Linkhell. Хората, които дръпнаха рано, бяха засрамени, извикани от викове по време на игра като „Нека бъдем познати! ИГРАЧ (X) ИЗТЪРКАН РАННО! Беше абсолютен хаос, тъй като ловът беше напълно нов, а непредсказуемата природа на хората беше трудна в работата, правейки бъркотия от нещата. Един от тези „тролове“ беше дори в нашата група и по грешка беше идентифициран като някой, който се прецаква с хората, въпреки факта, че ни помагаше.
Този хаос продължи няколко дни, но на третия ден се случи нещо друго - се роди повече координация. Вместо да чакат или тръгват, и двете групи стигнаха до компромис - щяхме да чакаме взаимно , Нашият Linkhell се групира с друг Linkhell, който се групира с най-голямата и най-влиятелна гилдия на сървъра и приблизително 200 играчи вече бяха един. Защо се опитахме толкова усилено? Тъй като наградите за героите от максимално ниво са огромни. Също така няма седмично ограничение на посочените награди.
Беше безумно. Три дни. Ето колко време отне на ръководителя на нашата група да постигне примирие между другите групи, процес, който шеговито наричахме „обединяване на клановете“. Това може да звучи абсолютно психично за някои от вас, които не играят MMO, но през целия процес имах взрив. Не играех стрелец с произволни хора онлайн, кръг по кръг с играчи, които никога повече няма да видя, още по-малко имам смислен разговор.
Научих много за всички, с които взаимодействах на това виртуално ниво. Научих за живота на хората, техните философии по определени въпроси, как се справят с конкретни събития и многото начини за решаване на проблем - от гледна точка на 15-годишно дете до мъдро 50-годишно с голям -kids.
В края на деня бяхме просто един куп хора, които се мотаеха, с напълно различни фонове. Срещнах жена от Бостън, която в момента се премества в Австралия и вероятно е един от най-веселите хора, с които съм говорил. Срещал съм учители, бивши преподаватели, хора, които очакват деца и такива, които имат много от тях. В миналото съм говорил много за ММО често може да извади най-доброто и най-лошото при хората и независимо на коя страна на оградата се намирате, не можете да отречете, че те са един дяволски интересен социален експеримент.