review ncaa football 13
„Още една година, друга (вмъкнете спортно заглавие),„ прав ли съм? Да, с есенните ветрове духа в най-новата култура на спортни игри, включително предвестника на Мадънс да дойде, Футбол NCAA 13 , Тъй като аз съм оптимистично настроен Madden 13 беше интересна тази година благодарение на нова физическа система, надявах се NCAA 13 , която не получих шанс да хвана E3, щеше да доведе до подобен опит за революция.
Вместо това това, което ни е останало, е по-скоро същото, обвито с наистина красив лък, тъй като стареещата му основна рамка не успява да завладее въпреки всички блясък и блясък и високи оценки за представяне. Има някои готини неща за NCAA 13 , но е трудно да го кредитирам, когато реалният футбол изглежда е изостанал в списъка с приоритети. Запознанството поражда презрение.
Футбол NCAA 13 ( Playstation 3 (Преглед), Xbox 360 )
Разработчик: EA Sports
Издател: EA Sports
Издаден: 10 юли 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Какво ме впечатлява най-много NCAA 13 е неговото представяне (проклети похвали). Бяха добавени куп нови стадиони и талисмани и традиции, в съчетание с вече съществуващото колегиално звучене на групата, всичко това добавя хладно кимване към реалния свят в неговата автентичност. В предния край фасадата на фасадата на EPSN's College Gameday е наистина впечатляваща с точността си и добре очертана. За съжаление, менюто е просто средство да влезете в битовете на играта, в която искате да играете, и цялото многообразие от специфични училищни кюспеци и други подобни, обикновено, стават неща, които просто разбърквате с бутони, за да ги подминете. А когато попаднете в основния геймплей, този блясък започва да изглежда като някой, рисуван върху щети от вода.
Както се очаква, NCAA 13 разполага с тълкове от основен геймплей. Най-забележимо е, че този път QB са много по-компетентни. Определени механици, които са били полудявам щапели за няколко години - като способността да се води приемник далеч от защитниците с насочен пас - са добавени с благодарност. Друго приветствано допълнение е възможността да прекратите фалшив екшън, което е хубаво, когато срещнете неочакван блиц. Разбира се, приятелите, на които играя футболни игри с блиц като луди, така че отдавна съм изтрил повечето фалшиви екшън от репертоара си заради тромавите, продължителни, фалшиви анимации.
Всичко обаче не е плавно плаване в преминаващата игра. Отбранителните играчи са малко по-малко странно умели да избират топки, отколкото преди години; Видях по-малко магнитни ръце и линковери, които мистериозно си вдигат ръцете, за да изберат топка през рамо, за която не би трябвало дори да знаят, че е там. Все пак отбранителните гърбове могат да се счупят на топки с известна подозрителна бързина. Най-големият проблем в преминаващата игра обаче са плахите приемници.
Докато играта може да се похвали с над 430 нови уловителни анимации, приемниците изпитват неудовлетворително съдържание, за да изпълняват маршрутите си на въртене. Те никога не правят подходящи контекстуални корекции. Външният приемник, който работи по маршрута, буквално ще попадне право в шпиониращия среден лайнбекър, причинявайки неудобна анимация, в която те вакантно се търкат един срещу друг, вместо да бягат под него или зад него в откритото поле. Още по-утежняващо, приемниците рядко искат топката. Въпреки че обикновено имат предимство по отношение на размера на по-малките защитни гърбове, те не използват обема си или височина, за да поддържат позиция на топката при плътно покритие. По принцип те просто не се опитват да продължат след топката, особено на къдрици или куки или други маршрути, които ги оставят да стоят бездействани в пространството, след като са ги пуснали.
безплатен sql софтуер за Windows 10
Проблемите със наследството също продължават. Ивици и шевове от приемници на слотове и плътни краища в средата все още са узрели за избирането като ефективна, мързелива офанзивна стратегия, която отбраната никога не коригира. Блокирането е смущаващо. Докато офанзивните линии, с които играх, като цяло бяха компетентни за поддържане на моя защитник, всичко се променя, когато има топка носител, за който трябва да блокират. Толкова невероятно е отчайващо да имаш два огромни блокера пред себе си в широко отворено пространство при хвърляне на полузащитен удар и след това и двамата да се движат точно от защитния гръб, който идва, за да се справи с теб за малко печалба.
Извън широките приемници, като цяло не са най-компетентните от блокерите, всъщност са добре. Играчите, чиято работа е да блокират, като фукбокс и лимейн, просто ще оставят противниковите играчи да минават точно покрай тях. Разбрах, че играчите не са перфектни, но честотата, с която блокерите се завиват, е потресаваща. Виждал съм копчета в космоса преместете се встрани да оставя противниците да ме ударят. Това не е случай на защитник, който прави добра игра или подобно футболно събитие; Буквално съм имал блокери и противоположни играчи, които се движат по прави линии един към друг, само за да видя, че блокиращият пъргаво избягва да създава блок в последния момент (и дори не - погрешно - да се опита да блокира различен играч). Вашият екип на каскадъра изглежда еднакво доволен да има три или четири блокера да седи на няколко ярда пред вас и да оставите един противников играч да управлява безспорно, за да ви освети. На моменти е безумно.
Въпреки някои досадни проблеми, NCAA 13 Най-големият проблем е, че основната механика е просто притъпена от многократните изпълнения на франчайзинга. Въпреки предполагаемата инжекция на нови анимации, задръжките от години минават толкова много от тръпката от спорта. По-скоро е същото. По-малки поправки и повече проблеми, както постоянни, така и нови. Неща като току-що добавения Heisman Challenge, който ви позволява да изиграете годините на кариерата на минали победители от Heisman в опит да се равнявате на броя им, и ощипаните режими на Dynasty и Road to Glory са добре и добре, но всичко зависи от основния геймплей , която не видя съществена промяна, за да се вълнува.
Heisman Challenge беше забавно за негова заслуга, но числата, които тези играчи излагат, са малко по-малко блудни във виртуалната сфера. С победа на 3 99-0 седмица (срещу особено лош отбор), в която втурнах Бари Сандърс за 550 ярда и 11 ТД, поне ще се уверя в неговите номера на Хайсман. Тогава това се превърна в предизвикателство от това колко мога да затъмня знаците му. С този вид манталитет за атака на резултати, опитвайки се да натрупам възможно най-много точки, аз всъщност се насладих на новия режим, както и на новото „Време за реакция“, което ви позволява да забавите времето с L2 и да помогнете за заобикаляне на трептящите блокиране. Разбира се, по време на отбраната Времето за реакция също замества бутона на страйфа, което го прави доста предизвикателно да се запази позиционирането.
И все пак забавлението ми идваше единствено от манталитета на резултата-атака, а не от това да играя добра футболна игра. По подобен начин, режимът на талисмана беше още една част от играта, на която се радвах заради своята новост и аркадно усещане. В него екипите на талисманите от реалния живот на училищата вървят главата до главата, всички с максирани статистики и готини странични странични маневри. Виждането на безграничните Станфордски дървета да хвърля и хваща футболисти беше забавно. Освен за заслугата на играта, онлайн компонентът функционираше толкова гладко, колкото преживях, докато играех, въпреки че имах проблем или два от изключването от игра, която вече беше в ход. Сървърите на EA сякаш намаляват доста, което също ви пречи да проследявате статистиката си и като цяло времето за зареждане може да започне да ви носи.
Не завиждам на разработчиците на Sisyphean на тези заглавия. Спортните игри не са лесни за правене. Множеството герои на AI, които се опитват да работят в унисон, не могат да задържат свещ при умения играч - особено във футболна игра, в която всеки отбор има 11 различни играчи - така че постоянните промени и усъвършенствания са непрекъснати, докато играчите все още намират начини да използвайте някаква формация или комбинация от играчи или индивидуална игра. И все пак други студия успяват да балансират иновациите и итерацията в еднакво съкратени цикли на развитие. В най-добрия случай, NCAA е настигнал до полудявам в преминаващата игра.
В страхотна възраст сме за спортни игри. на Sony MLB The Show , 2k спорт ' 2k баскетбол и собствената EA ФИФА и NHL заглавията са всички дяволски добри игри; разбира се, може би не е случайно, че всички тези франчайзи имат пряка конкуренция, докато EA царува сама на лицензирания футболен пазар. Дори старият монолит, който е полудявам изглежда се опитва да промени основния си геймплей тази година. Футболът е възможно най-любимият ми спорт (само бейзболът би се преборил за това място), но бих предпочел да играя всеки и всички гореспоменати спортни игри, отколкото NCAA 13 , Просто не е достатъчно.