review garshasp the monster slayer
На този свят има няколко неща, които позволяват на хората по целия свят да се свързват на човешко ниво и да се учат от културите един на друг, повече от забавление. Киното може да ни покаже човечеството, където и да е заснето, а игрите могат да ни научат за многобройните културни митове и легенди в света, където и да са създадени.
Когато се обади малко иранска игра Garshasp хвана окото ми, показа много обещание. Създаден от малък екип от девет, това изглеждаше като играта, която винаги е липсвала на компютъра в миналото. Като игра на хак и наклонена черта, която черпи от различен гоблен от персийски митове, отколкото много от нас на Запад са запознати - Принцът на Персия независимо от това - Garshasp имаше потенциала да обедини играчи от всяка страна или произход в честването на културното обучение и наслада.
Каква пропусната възможност се оказа.
Garshasp: The Monster Slayer (PC)
Разработчик: Dead Mage Studio
Издател: Dead Mage Studio
Издаден: 9 май 2011 г.
MSRP: $ 9.99
Garshasp е твърде познат звяр, който е легендарен воин, който може да убие различни чудовища с комбинации от леки и тежки атаки. Въпреки че това е компютърна игра, Garshasp се играе най-добре с добре конфигуриран контролер и няма вероятност да стигнете много далеч, използвайки контролите по подразбиране за мишка и клавиатура.
За да го сравним Бог на войната може да е малко мързеливо, но когато практически всяка част от играта имитира класическия хак и слеш, е трудно да не го направите. Много комбинации завършват с взривове с ефект на действие, статуите могат да бъдат използвани за здраве и изживяване на кълба и има дори плъзгащи се сегменти, в които Garshasp използва острието си, за да контролира спускането си по стена.
Ако ви очаква сложна приказка, която се задълбочава в персийската митология и ви показва чудесата на това широко неизползвано културно наследство на оставената империя, ще бъдете силно разочаровани. Разказвач от време на време разказва историята на пътешествията на Гаршас, за да възстанови свещена булава от видове, откраднати от злия Хитасп, и това е всичко. Най-доброто, на което можете да се надявате, е няколко хубави произведения на изкуството, представящи персийски статуи.
най-добрият изтеглящ mp3 за Windows 10
Разочарованията с липсата на какъвто и да е плод на персийския митологичен потенциал настрана, битката е в най-добрия случай посредствена. Входящите атаки могат да бъдат прекъснати с блокове и пари, а метърът за ярост може да бъде запълнен за специални атаки. Определени врагове могат да бъдат завършени с събитие за бързо време, което винаги води до идентична анимация за същите типове врагове. Ако преди това сте играли някакви игри от този тип, знаете какво да очаквате. Където се обърка е откриването на сблъсък и камерата.
Враговете имат доста голям хит-бокс около себе си, което улеснява пускането или избягването - дори когато те хвърлят хайвера си от земята - което означава, че често ще се забивате в групи врагове или ще се натъкнете на космическото пространство на врага, когато се опитате да избягвате. далеч. Комбинирайте това с камера, която от време на време отива на нивото на земята или реши, че би било забавно да се забиете зад стълб на преден план, а основните елементи на разочароващ бой вече са изравнени до 99.
Много от тези проблеми са достатъчно лесни за пренебрегване през първите два часа на играта, когато вече знаете, че играете игра, която всъщност не е добра или полирана, но когато все още сте в режим, в който сте готови да дадете ползата от съмнението. С напредването и по-нататък обаче, няколко разочароващи бойни последователности могат да ви убиват отново и отново, освен ако не се движите в кръгове и не спамвате същите атаки с ефект на действие или получите късмет с камерата и с избягване.
QTE могат да бъдат още по-досадни, тъй като ще сте склонни да се сблъскате с враг, за да инициирате такъв, а това с аналогов стик може да улесни случайното натискане на грешна посока, преди дори да видите подкана. В крайна сметка спирате пред враг, инициирайте QTE и след това използвате d-pad за да го изпълните. Тоест, ако враговете не ви ударят и убият междувременно. Хващането на един враг в група за финалист на QTE и успехът в него е въпрос на късмет.
Обичайните секции за платформи, запълнени с капани, изскачат през цялата игра, но освен няколко люлеещи се журнали, които ви тласкат в забвение, повечето от тях не правят достатъчно щети, за да ви е грижа да ги избягвате прекалено много. Винаги има здравна статуя в края на тези сегменти, която да ви върне към пълно здраве, в края на краищата.
кой е най-добрият видео конвертор
Тоест, освен ако не направите грешката да преминете от меча си в доста страхотна изглеждаща драконова черепа и гръбначен боздуган в неподходящия момент; това по някакъв начин кара всички входящи здравето да изчезнат. Ако се случи това и след това преминете покрай контролно-пропускателен пункт с минимално здраве, вие сте доста прецакани.
Тогава има бъгове. Garshasp може да скочи върху враг и той просто ще застане над тях. Все още можете да се ударите, така че всъщност не е механик на геймплей, който можете да използвате или нещо подобно. Понякога някои текстури просто липсват или са непълни, като ви показват замъгления фон на небето през терена.
Враговете могат да се сблъскат и да паднат от скала, и това може да стане, ако случайно въведете QTE или комбо във враг, който стои близо до ръба на такъв. Убиването на QTE на враг, стоящ на въздух, може да изглежда смешно, но отпадането като Wile E. Coyote след това е малко по-малко забавно. От време на време ще мислите, че можете да слезете от перваза и да се спуснете върху перваза отдолу, което очевидно е пътят напред, но след това ще изпаднете в малка празнина, затъмнена от камерата, която някой реши, че ще бъде забавно да постави там ; същото се случва с някои мостове и коридори.
Това вероятно ще ви накара да продължите: „Играл съм в тези игри преди, така че просто ще тичам напред към следващата среща и… какво. Защо има празнина тук !? След 20-ата смърт от скала или изненада, дори няма да се чувствате разочаровани. Просто започваш да се смееш колко е страшно да караш играча да страда така - умишлено или не.
Понякога ви е позволена промяна в темпото, като правите нещо като каране на сал. Това означава, че ще разполагате със сал с гребла на гондола, който можете да натиснете за 1,5 секунди, за да направите салата напред, след което трябва да го натиснете отново. И отново. И отново. Той дори няма инерция да се плъзга по водата, но по принцип спира мъртъв в коловозите си, докато не я натиснете отново напред. Ако решите да се избягвате от някои врагове на гоблините, които от време на време се спускат върху салата, ще избягате във водата и ще умрете; Персийските воини не могат да плуват в края на краищата. За щастие половината от враговете просто ще пропаднат и ще паднат във водата.
Ако сте готови да пренебрегнете незавършеното усещане на битката, графичните и AI бъгове и цялостното изпълнение на играта - което може да накара достойните компютри да се борят на произволни интервали - там сте няколко акцента, които си заслужава да се отбележи.
Анимацията за един не е никак лоша, дори ако ръцете на Garshasp почти винаги минават през первазите, на които той трябва да се променя. Враговата анимация и дизайнът на създанията също не са лоши и макар да няма един тон от различни видове врагове, които да изискват да използвате диво различни подходи, има достатъчно от тях за четири часа играта ще ви издържи.
Garshasp също не изглежда твърде зле. Не изглежда страхотен , но при по-високи разделителни способности и настройки на текстурата части от играта могат да изглеждат по-добре от нещо като HD ремастер на Бог на войната 2 , Колкото и да е странно, предварително представените кътстени изглеждат много по-зле и приличат на вида на кътсените, които бихте очаквали от PC порт на конзолна игра. И разбира се, не можете да пропуснете по-голямата част от тях, дори ако случайно умирате веднага след завършване на копченцето, защото сте се заседнали в геометрията на шефа. Или защото сте скочили отгоре на враг и след това долу на земята, където вече не можете да бягате, защото сте заседнали вътре земята.
Въпреки грешките и липсата на лак, някои елементи показват, че малкият екип от Dead Mage притежава умения. Просто има чувството, че би трябвало да прекарат малко повече време, използвайки комбинираните си умения, за да прецизират играта или да разкажат действителна история по този въпрос.
Когато се свежда до него, всяко от положителните неща, за които можете да кажете Garshasp просто не противодействайте на всички негативи, които са в готовия продукт - дори след няколко лепенки и ценови капки от неговото излизане. Има средни хак и наклонени игри, които имат своите грешки, като Конан или Викинг: Битка за Асгард , но феновете на жанра обикновено могат да ги пренебрегнат в полза на забавлението. Garshasp за съжаление обаче не се доближава до това, че е една от тези игри.
Това е играта, която бих ял в тийнейджърските си години, когато 90-те години компютърните игри не са имали типа игри, които се намират на конзолите. Бяхме щастливи като ада, когато имахме аркаден състезател удивителна или дори 3D платформа като Croc , ако Garshasp беше излязла в онази епоха, щеше да е невероятна игра. Но не стана. Излезе през 2011 година.
въпроси за интервю за сапун и отговори за опитни
Garshasp никога не изпълнява своя потенциал като отлична иранска игра, която ни въвежда и ни потапя в персийски мит, или като ниша ексклузивно екшън заглавие за екшън. Може би това беше прекалено амбициозен проект и все още е похвално първо усилие от Dead Mage на много нива, ако сте готови да потърсите какво прави правилно. Наистина исках да хареса тази игра за това, което можеше да бъде, но когато натиснете, за да се промъкнете - от перваза и до голяма смърт в повечето случаи - Garshasp не е дори средна игра по никаква мярка.
Вместо да обединява геймърите на света в културното изследване, като едновременно се наслаждават на себе си, всичко, което успява да направи, е да ги обедини в възкликването на името на главния герой като въздишка на безсилието: Garshasp!
Резултат: 3.5 (3-те се объркаха някъде по линията. Първоначалната идея може да има обещание, но на практика играта се провали. Заплашва да бъде интересна понякога, но рядко.)