review fear effect sedna
Колкото повече неща се променят ...
Най-нестабилните герои на Gaming се завръщат. Да, Хана, Дъжд, Деке и Глас се завърнаха от разширена пауза, за да разрушат и да откраднат неща по свой неподражаем начин. Заключване и зареждане на хора, защото, около 17 години по-късно, Страх ефект се завръща.
Страх ефект беше странен звяр, който кацна на PS1 в пост- матрица свят на киберпънк, нео-ноар и дигитален тероризъм. Въпреки че се помни с любезна носталгия, реалността остава тази от 1999-та Страх ефект и неговото продължение от 2001 г., Ретро Хеликс , имаше някои сериозни проблеми. Отстранете вилите си. Докато игрите имаха интересен свят, интригуващи истории и уникални стилистични решения, те бяха предадени от гнусна битка, лош контрол, продължителни натоварвания и размазани, понякога неразличими визуализации.
Все пак добрите идеи винаги си струва да се преразгледат, а инди-аутфитът Sushee направи точно това. Събличане на всичко Страх ефект Механиката, запазвайки само своите герои, атмосфера и пестеливи, напоени с неон настройки, Sushee е изобретил поредицата като заглавие на тактическата стратегия, надявайки се да достави същото естетическо преживяване като преди, но с превъзходен геймплей.
къде да намеря ключа за сигурност
Страх Ефект Седна (PC (преглед), PS4, Xbox One, Switch)
Разработчик: Sushee
Издател: Forever Entertainment
Издаден: 6 март 2018 г.
MSRP: $ 19.99 (PC, PS4 и Xbox One) $ 17.99 (Switch)
От момента, в който натиснете бутона за старт, става ясно, че Sushee знае своя източник. Седна улавя външния вид, усещането и атмосферата на Страх ефект игри перфектно. Представяне на играча със среда, която наведнъж е богата и мръсна, населена с хора, които имат гърба ви до момента, в който забият нож в него. Феновете на сериите ще се почувстват като у дома си веднага щом видят Хана и нейния пъстър екипаж, тичащ през мътните сенки на покритите с дъжд покриви, близнаци в ръка.
Нашите главни герои получават повече, отколкото са се пазарили, когато им е възложено да откраднат предмет на безценно изкуство. Това, което започва като директен удар, се превръща в много по-мрачна афера, включваща древна инуитска митология и междуизмерна дейност. Започвам да вярвам, че тези момчета никога продължете каперсите, които не завършват с тях борбата с ада.
За съжаление, историята не е особено интересна или потапяща. Най-големият проблем тук се крие в слабия сценарий на играта и лошото гласово действие. Нашата антигеройска картечница чрез диалог по телефона по телефона, с сюжетни точки, доставени в стил, който звучи така, че актьорите не са получавали никакъв контекст за текущата сцена. Някои моменти на агресивна, висока драма се доставят плоски и без гравити. От една сцена гласовото действие е разсейване и остава така през цялото време.
Sushee направи правилния избор, като премахне тромавите контроли на предишните игри и тромавите действия, за да преоткрие Страх ефект в нов жанр. Проблемът обаче е, че първоначалната лоша битка е заменена с по равно лоша битка, но сега от нова гледна точка. Седна твърди, че е заглавие на тактическа стратегия, но новата механика не работи достатъчно добре, за да направи това твърдение жизнеспособно.
Не само партньорът A.I. бюст, от време на време членовете на екипа тичат извън прикритие и настоява, че те се бият в обхват, но не Седна 'Паузирана тактическа' функция не е необходима изобщо , По средата аз пусках и пусках всяка среща с враг в реално време, понякога просто стоя неподвижно и задържах 'огън', докато всички умреха. Въпреки че всеки герой е оборудван със страхотна селекция от специални атаки, извън някои трудни шефски срещи рядко съм имал нужда от тях. Защо да се притеснявате, когато врагът ще влезе директно във вашата линия на огъня, игнорирайки всички и всички прикрития в тяхната близост?
Може би разработчикът зная s битката е помия, тъй като Sedna абсолютно ви бомбардира с медицити, независимо дали са от паднали врагове или просто са натрупани по цялата карта. Изобилието от които е почти признание, че както тактическите решения, така и вашият резервен екип са ненадеждни и по този начин често ще се нуждаят от тяхното попълване на здравето.
като Страхови ефекти минало, Седна е осеян със загадки със странично мислене, които блокират напредъка на нашите мрачни герои. Тези мини-игри включват плъзгащи се блокове, тестове с числа и дори елементи на ритъм-екшън, с улики към решението, скрито в средата на играта. Трудните, но мъгливи мозъчни закачки са най-добрата част Седна , което води до някаква фантастична 'Еврика'! моменти, въпреки често смъртоносните последици от провала.
Трябва да се плаща и почит Седна отличен резултат. Саундтракът на играта е богат и поглъщащ, включващ красиво трагичен синтез за по-тихите моменти и пулсиращи удари, когато оловата започне да лети. С Вангелис ' Blade Runner саундтракът е очевидно влияние, Седна музиката е наслада, идеално се вписва в странния нео-ноар на Вселената. Звуковите ефекти, за съжаление, не са на същото ниво, като стрелбата е намалена до слабо изскачане, а някои атаки нямат никакво звуково въздействие.
Суши доказа, че разбира какво прави това Страх ефект вселената привлекателна. Той е прикован в естетиката, приковава любовта към митологията и окултното от сериала и балансира елементите на стърчащите стелти с бързи боеве и страхотни пъзели. Големият положителен момент е, че ясната страст на разработчика към Хана и ко. ще им помогне с предстоящия римейк Страх Ефект: Преоткрит , Но, за съжаление, Седна не доставя геймплей изживяване, достоен за магнетичния стил на марката.
Страх Ефект Седна показва, че разработчикът наистина знае изходния си материал отвътре навън, но за съжаление аспектът на геймплея остава загубен. С лошо гласово действие, счупена, почти ненужна тактическа система, ненадежден A.I. и плоски действия, Седна просто не е забавно или завладяващо. Три игри надолу и чакането за наистина фантастично влизане продължава, със загрижеността, че сериалът може да не се справи с такава задача е най-неудържим страх от всички.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)