review fallout vault tec workshop
Копайте дълбоко
Третата от цех DLC пакети за Отрицателно въздействие 4 , the Vault-Tec Workshop обещава по-дълбоко изживяване от предишните версии. Буквално. По-голямата част от новото съдържание е предавка за завършване на изграждането на Vault 88, приют за отпадане, който не беше съвсем готов за края на света.
Vault-Tec Workshop обещава всички бонуси на предвоенна Америка. Разширена технология, удобни мебели и, разбира се, етично съмнителни експерименти и социално инженерство. Докато играчите вероятно ще намерят новите копания удобни, а опциите за работилница вълнуващи, по-интригуващата научна страна на DLC за съжаление липсва. Най- Vault-Tec Workshop не е точно MKUltra. Това е по-скоро като прекалено интензивно упражнение за корпоративен екип. Все още ужасяващо, но не по забавен начин.
Fallout 4: Vault-Tec Workshop (PC, PlayStation 4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издател: Bethesda Softworks
Издаден: 26 юли 2016 г.
MSRP: $ 4,99 самостоятелно / включени в пропуска за $ 49,99
За разлика от предишния цех DLCs, Vault-Tec изисква малко повече работа от просто отваряне на редактора Workbench в сетълмент. Заявяването на Vault 88 ще изисква играчите да го извадят от ръцете на група Raider скуотери, които заобикалят района и да изпълнят няколко задачи за текущия Overseer. Куестната линия не е особено дълга или интересна, но ви дава шанс да опънете краката си, да заснемете няколко неща и да се смеете на някакъв бесен хумор. И все пак, дори посредствено търсене е по-добро, отколкото никакъв квест.
Странно нещо, на което трябва да се обърне внимание, е, че много от функциите, които бяха запечатани или имплицирани в по-ранни рекламни материали за DLC, всъщност не направиха крайния продукт. Макар че в ремаркето може да се каже „експериментирайте с обитатели“ и да се покаже линията от велосипеди за тренировки, които се педалират от мотивирани граждани на трезора, действителният обхват на тези тестове е много по-ограничен, отколкото се предполага. Поредица от търсения ще ви позволят да проведете поредица от класически съмнителни тестове на Vault-Tec, но те са еднократно специално събитие, фокусирано само върху един безсмислен NPC (хик, специално определен като морско свинче на групата). След като премине през наличните тестове, това е краят на голямото научно пътешествие. Всеки, който се надява да започне дългосрочни проучвания или да оформи културата на своя свод, ще бъде тъжно разочарован.
По подобен начин по-ранните рекламни материали показват, че прекалено ангажираните надзорници ще могат да променят външния вид на своите заселници с нова хирургическа лаборатория и бръснарски стол. Докато тези елементи са налични, единственият човек, на когото можете да подстригвате, подгъвате и подстригвате, е вашият собствен персонаж. Жалко, че се надявах да постигна цяла култова вибрация, като дадох на всички съкращения на бръмча.
системи за продажба на ipad
Въпреки че е разочароващо, че DLC не предлага някои от очакваните функции, едно нещо, с което не може да се спори, е размерът на Vault 88. Подземното пространство е наистина огромно. Играчите ще трябва да обиколят площадките и да изчистят всички Ghouls и Radscorpions, преди да могат да го използват всички, но дори и стартовата зона е повече от голяма, за да изгради впечатляващ размер свод.
За щастие, играчите ще бъдат повече от добре оборудвани, когато искат да започнат да се забъркват с новите тематични стени, стаи и коридори на Vault. Vault 88 е снабден с подозрително голямо количество струпване с висока стойност за скрап, като влакови вагони, строителна техника и сурови парчета уран в стените. Това е почти така, сякаш Бетесда най-накрая разбра, че трябва да тичате наоколо и да вземете три дузини котлони и кухненски плот, струващи стари чаши за кафе, само за да си изградите барака, не е много забавно. Ако сте селекционер на селища като мен, богатството на лесен за добиване скрап прави DLC почти само по себе си (изявление, което е повече от леко тъжно сега, когато го казвам на глас).
Новите тематични комплекти сгради Vault са изненадващо разнообразни и здрави. Има различни цветни панели за битови и индустриални зони (дори със сладки раздвоени коридори до преход между зоните). Има големи антрета в стил закачалка за милитаризиран вид и специално украсени парчета за вечери, детски ясли и офиси за по-цивилизовани надзорници, които искат да играят на кукла къща. Големите предсърдни парчета са особено удобни за бързо изграждане на впечатляващо изглеждащо жизнено пространство.
въпроси и отговори за интервю за ръчно тестване за 3-годишен опит
За съжаление, строителният редактор не е адаптиран или подобрен, за да се справи с по-взискателната архитектура. Това е толкова тромаво, колкото някога и само изглежда още по-недостатъчно, когато парчетата, наподобяващи лего от трезорния комплект, не успеят да се закрепят правилно. С търпение и постоянство е възможно да се създадат интересни етажни планове, но това отнема много повече усилия, отколкото би трябвало, благодарение на суетенето на редактора.
Това са малките подобрения, които наистина откупуват Vault-Tec Workshop , Извън лъскавите фигури от трезори и нестандартните експериментални комплекти, DLC включва множество от добре приветствани занаятчийски предмети и малки аксесоари. Алтернативни охранителни постове и служби за сигурност за играчи, които са уморени да поставят еднакви неясни прегради от дърво и гума във всяко населено място. Малки парчета, като уютни седалки за вечеря, нови плакати с марка Vault-Tec и изчистени версии на няколко вече съществуващи мебели, всички помагат за изграждането на строителния комплект. Най-накрая можете да спите в легло, което не изглежда затруднено.
Едно от най-добрите малки подобрения е терминалът за контрол на населението Vault-Tec. Това удобно малко устройство е основно частичен отдих на популярния мод за управление на селищата. Това позволява на днешния оператор в движение да получи преглед на населението на населеното място, да провери кой е на какви работни места и да назначи задачи от разстояние. Най-хубавото е, че ВИП проследяващият ще намери всеки изгубен спътник и ще ги подчертае на вашата карта. Перфектно, когато не можете да си спомните в каква канавка сте оставили Паладин Дансе (знаете, така че можете да избегнете района и да продължите да го привиждате).
Въпреки че е трудно да се развълнувате за нещо, което е достъпно като мод за PC плейъри от месеци, ревнивите конзолни плейъри (особено PS4 плейърите) вероятно ще оценят този жест. Хубаво е да видите, че Bethesda обръща внимание на общността, активно идентифицира какви играчи се интересуват и официално възприема някои от по-добрите идеи.
Vault-Tec Workshop намира по-удобно средно място между предишните разширения на работилницата. Wasteland Workshop изглеждаше мързелив и полусърдечен. Нисък брой нови артикули, насочени към обслужване, не се нуждае от никой, който се интересува особено, дори когато сте ги настроили (неоновите светлини все още са най-добрата част от този DLC). Най- Противоречива работилница беше концептуално амбициозен, хвали се с огромен брой инструменти и нови елементи, които ангажираха механиката на играта по интересни начини. Но до голяма степен беше непрактично - колекция от новости, с които може да се оправите веднъж и никога да не използвате отново.
Vault-Tec Workshop има сравнително скромни цели. Не е толкова диво, колкото Contraptions , но предлага повече от пустош Направих. Създаването на подслон за трезове може да не е толкова натрапчиво, колкото опитомяването на Deathclaws или създаването на фабрични линии за преместване на скрап, но обжалването е много по-очевидно и дълготрайно. Той зарежда големите функции на билетите, но го компенсира със солидни подобрения в качеството на живот и няколко интересни търсения.
За каквото си струва (и стойността на Отрицателно въздействие 4 Season Pass все още е много съмнителен) Vault-Tec Workshop е най-доброто от цех опаковки.
(Този преглед се основава на версия за игра на дребно, закупена от рецензента.)