review dead cells
Отворете портите
безплатно изтегляне на музика за Android пазар
Играл съм Мъртви клетки в ранен достъп вече повече от година, но никога не искам да получа прекалено далече ако ме разбираш. Имам странни отношения с игрите за ранен достъп, тъй като, освен ако не ги покрия професионално, предпочитам да запазя дистанцията си, докато нещата действително не приключат.
Този път просто не можах да се справя.
Мъртви клетки (PC, PS4 (рецензиран), Switch, Xbox One)
Разработчик: Motion Twin
Издател: Motion Twin
Издаден: 7 август 2018 г.
MSRP: $ 24.99 (при стартови продажби $ 19.99) / $ 34.99 (Превключване на физическото)
Мъртви клетки успя да се отклони от опаковката от нередности, благодарение на цветния си уникален арт стил. Класически е в известен смисъл, но е отчетлив.
Работата със спрайтове е феноменално свършена и обгърната в безброй анимации, оръжието е лесно да се идентифицира с щипка и неговите свойства са част от споменатата цветово кодирана схема, а концепцията, че настройката на острова „постоянно се развива“ е сладка и практична , Изкопавам и съчетанието на хумор и скверни изображения. Ужасяващите ужаси на Lovecraftian могат да бъдат натрупани от каси на Looney Tunes от ACME-esque, а главният герой, безсмъртно петно, има странно, болезнено чувство за хумор. О, той има чисто естетична вегетарианска опция за захранване (между другото като „Castlevaniaesque“), която се клати.
Всяко изпълнение започва едно и също: в задържаща клетка, в която се помещава вратата за предизвикателен режим и главният вход, който представя два предмета първоначално (лък или щит), преди да отключите силата да вземете рандомизирани оръжия за всяко изпълнение. Битът за Metroidvania идва с Мъртви клетки „няколко постоянни способности като отглеждане на лози за достигане на нови височини или използване на специфични тотеми за телепортиране в нови райони, което от своя страна отключва допълнителни зони, свързани с по-ранни карти. Това е доста здрав набор от спици на колела: бихте могли да преминете през цялата игра, без всъщност да видите някои от нейните области. Въпреки че се генерират всеки цикъл в по-голямата си част, те запазват едно и също общо оформление и взаимосвързаните серии от нива винаги са еднакви. Това е добре дошъл компромис.
YouTube към MP4 конвертор онлайн безплатно
Имам апетит към измамници, които са истински разбойнически, адски преживявания, които ви стартират в абсолютно същата квадратна нулева ситуация, без да се провалят - и имам също толкова пеклен склонност към това, което наричам Ден на паяк roguelikes, където взимате няколко трика и надстройки всеки път, докато най-накрая сте готови да прекъснете цикъла. Това е често срещана тенденция в последните игри, позволяващи на постоянни тела да се пренасят от бягане към бягане, като инсталирането на малка въздушна възглавница в кола от фибростъкло, която върви 150 мили в час - това дава на хората изкуствено усещане за комфорт.
Мъртви клетки има много задоволителен цикъл за награди, защото постоянно насърчава битката и проучването. И не е в общия, понякога изпълнен с RNG смисъл на много други измамници, които ви подтикват да намерите най-добрите надмогнати предмети (това се чувства по-балансирано) - ако убиете врагове, ще намерите клетки и ще изравните. Тази формула сме виждали и преди. Ставаш малко по-добър, както по отношение на суровите числа, така и по отношение на уменията, докато не преодолееш шефа, с когото си се борил. Вероятно ще продължи вечно заради суровия човешки елемент на неразривно. В момента това е хранене с три ястия.
Тогава има онези моменти, в които имате перфектно бягане с всички предмети, които предпочитате и си мислите, че „последните 30 щателни минути ще се изплатят“. След това стигате до шеф, който никога не сте виждали досега, и баш - той ви разбива на каша. Това е разочароващо и е предназначено да бъде. Това, което отделя страхотните измамници от бедните, е колко добре те вдъхновяват да изтеглиш обувките си и да продължиш. Мъртви клетки наистина е чудесно, че не задържате информация от плейъра. Ще видите тези малки клетки на земята и можете да ги гъделичкате. Невинно нали? А по-късно, когато получите сила, която може да взаимодейства с тях, ще ги забележите повече.
soapui интервю въпроси и отговори pdf
Има определен риск-награда за Мъртви клетки „Изпълнява се също, които помагат да се подправят нещата, когато сте се провалили многократно и се движите през една и съща зона. Временните врати тихо ви молят да бягате по-бързо, портите „плати ми“ предлагат мимолетни електрически прозорци, които може да изглеждат готини сега, но ще избледнеят след бърза смърт. Бруталност (предимно меле), тактика (предимно в диапазон) и оцеляване (предимно инструменти). Трябва да победиш шеф, за да отключваш ежедневни предизвикателства също е много Мъртви клетки нещо.
Motion Twin мислеше за всичко, защото Мъртви клетки записва всеки параметър, за който се сетите. Минутна статистика, време за игра, прогрес, брой пъти, когато сте убивали определени врагове - дори следи времето на текущото си бягане (здравей speedrunners!). Когато най-накрая завърших първия си пълен старт, сърцето ми пулсира.
Тогава е време да повторите процеса отново, експериментирайки с дива новооткрита мощност, която се отключва след завършване и елементи, които никога не съм използвал преди. Вероятно ще се занимавам с това по-дълго от всеки измамник в скорошната памет.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)