review a game thrones
Без връзка с неотдавнашното телевизионно шоу, Игра на тронове: Битие се задълбочава в света на политиката и задкулисните задачи и поставя по-малко акцент върху уморената стратегия в реално време за стратегия, наблюдавана в толкова много лицензирани заглавия на RTS. Светът на Песен за лед и огън не е един, изпълнен с достатъчно епични битки, за да се направи по-традиционна стратегия игра, в края на краищата.
Повече или по-малко бягство от всяка публика, различна от хардкор компютърната стратегия, която познава наизуст цялото родословно дърво на Targaryen, започвайки от кацането на Aegon the Conqueror на Westeros, генезис опитва да предостави прекалено амбициозна и задълбочена стратегична игра и успява в нея, както и средният герой успява да оцелее в ASOIAF ,
Игра на тронове: Битие (PC)
Разработчик: Cyanide Studios
Издател: Focus Home Interactive
Издаден: 29 септември 2011 г.
MSRP $ 39,99, 39,99 €
Месото на генезис е разделена на две части. Режимът на един играч, изпълнен с мини-кампании, ви позволява да играете през някои исторически събития на Вестерос през 1000 години преди първата книга, докато схватката „Къща срещу къща“ и режим за мултиплейър ви позволяват достъп до много променливи в играта и опции, които да използвате както искате.
В духа на книгите, Cyanide се опитва да превърне тази игра в гръб и напред на политическо маневриране, шпиониране, задръстване и смяна на вярност. По време на мирното време могат да бъдат изпращани пратеници за започване на съюзи със съседните градове. Враговите пратеници могат да се опитат да разрушат такъв съюз, да не би да го втвърдите, като се ожените за благородна дама в този град - която можете да купите за шепа златни дракони.
транспортир от край до край на тестова рамка за приложения на angularjs
Като алтернатива можете да използвате шпиони, за да разузнавате пътищата и да се опитате да сключите тайни споразумения - скрити съюзи, които ви носят доходи на града, докато врагът смята, че остава лоялен - или да издухате тайните споразумения на врага. Благородните дами могат да съблазняват (конвертират) вражески единици, мошеници могат да започнат въстания в градовете, държани от врагове, убийците могат крадешком да извадят единични единици, а охраната може да защити единица от всяка такава манипулация.
По същество това води до усещане, че управлявате голяма пощенска услуга, а не създавате заедно кралство. В повечето случаи трябва да се управлява армия от пратеници, за да спечелите възможно най-много съюзи, като едновременно с това се опитвате да управлявате своите шпиони, за да следите завъртанията и действията на врага по цялата карта. Единиците стават все по-скъпи, когато изграждате повече от тях и златото може да отнеме известно време, за да започне да тече, така че става премерена, но забързана надпревара, за да спечелите най-много съюзи за най-малко време.
Докато правите това по време на мир, можете да използвате злато, за да закупите групи наемници от традиционната кавалерия, пехота и стрелец. Те служат като малки звена за защита и тормоз или като сила за бърза реакция, ако вашите шпиони открият някои вражески заговори в работата. Проведете обаче достатъчно враждебни действия и в крайна сметка войната ще избухне. Съюзите на всяка къща и тайните споразумения са оголени, а градовете могат да бъдат взети само със сила.
По време на военното време златото основно се превръща в ресурс за създаване на селяни, които могат да бъдат настроени да работят на налични полета за събиране на храна. Храната от своя страна е ресурсът, необходим за закупуване на армии - единствените единици, способни да превземат градове и замъци. Ако се чувствате особено зловредни, можете да накажете шлема си Ser Gregor и да вземете няколко рицари, които да убият и ограбят цялата хранителна икономика на вражеска къща. Уви, в повечето случаи по време на мисиите на кампанията воюването става въпрос за изчакване да натрупате ресурси, да купите няколко армии и да ги преместите от град на град, докато не спечелите.
кой е най-добрият компютър за почистване
В резултат на това има много фактори, които трябва да управлявате, за да поддържате вашите съюзи силни, безопасни и под ваш контрол, до степен на огромно количество микроуправление. Винаги се чувстваш така, сякаш си една малка стъпка зад това, когато убиец изведнъж изтрие един от пратениците си и до момента, в който имаш достатъчно пари за шпионин и контра-сила - или до момента, в който те са в позиция - ти Вероятно вече съм загубил подкрепата на няколко града. Това създава много хаотично и прибързано щракване наоколо в режимите на схватка, без изобщо да усетите, че сте Великият лорд на Къщата, както играта възнамерява да бъдете - усеща се по-скоро да се борите да продължите, докато изведнъж не спечелите.
Мини кампаниите, които изследват събитията от определени периоди преди първата книга (и телевизионното предаване), са това, което би могло да бъде забавен начин за ангажиране на играчите в по-големия свят и история на ASOIAF , но тези мисии са помрачени от странните дизайнерски решения. Поемането на контрол над по-голямата част от Вестерос като Ейгон I Таргарян може да звучи страхотно и е достатъчно забавно да го видим как пече по дяволите от Харенхал, монтиран на драконовия му Балерион, но самите мисии са малко ужасни. Най-вече ще сключвате съюзи с градовете, изисквани от X, осигурявайки поне Y съюзи или ще отглеждате Z армии, за да спечелите мисия.
Колкото и да е странно, докато самият свят на Вестерос е доста грозен и изпълнен с множество произволни и анонимни градове, разпространени около земята, ключовите градове са проектирани да изглеждат тяхната част, но просто се наричат феодални домове, вместо всъщност да имат имена. От вас зависи да разпознаете Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell и др. Тъй като книгите предлагат много имена на градове и места, на които да очертаете, е умопомрачително защо дори не можете да ги намерите на картата на играта без вече да знаете как точно се наричат или къде се намират. Още по-лошото е, че половината мисии са на произволни карти, изпъстрени с градове, които изобразяват някакво място в Вестерос, но само описанието на мисията ще ви каже къде точно.
Мисиите на кампанията също страдат от някои странни дизайнерски структури. Една от мисиите, в която е ваша задача да успокоите новозавоювания Дорн, завършва просто с изискването да закупите и изпратите куп търговци, да убиете няколко убийци и разбойници и да изчакате да се натрупа определено количество злато. Вашата награда? Екран за победа на мисията, който ви казва, че в крайна сметка Дарон I Таргариен загуби 50 000 войници и така или иначе трябваше да се откаже от Дорн. По същия начин, понякога можете да изберете кой от двама братя и сестри от Таргариен има право на престола, само след като бъде завършен на мисията, ще бъде казано, че избраният от вас Таргариен просто умря малко по-късно, защото така мина историята.
Докато мини-кампаниите на играта оставят много да се желае дори от умерен фен на книгите, геймплеят в генезис поне се опитва да бъде различен с многото си слоеве за придобиване и поддържане на контрол. Истинското месо на играта се крие в режима на схватката на House vs. House, дори ако тя стане твърде забързана и предлага прекалено много опции за геймплей за собствено добро, докато мултиплейърът може да предложи на играта дълъг живот, при условие че можете да намерите хора, които са с еднородни игри с.
Като такъв, въпреки че не е особено добър, забавен и е толкова красив, колкото прислужницата на Тарт, Игра на тронове: Битие предлага някои удоволствия, при условие че сте готови да се придържате към него и имате няколко приятели за мултиплейър. Трябва да сте доста хардкор почитател на книгите, за да извлечете максимума от тази игра, въпреки че може и звук готино да преживеете някои от по-емблематичните войни, като цяло той никога не се издига над посредствеността.
Като се опитвам твърде силно да уловим духа на Песен за лед и огън , Игра на тронове: Битие повдига стените на завесите между играча и очакваното ниво на забавление, предлагайки толкова много различни стратегии, колкото Джордж Р. Р. Мартин е написал описания на дублетите. И все пак в крайна сметка дублетът е предназначен да стане кръвоизливен и така е и с него генезис ; заглавие, което се чувства като контрола над неговата посока, беше разхлабено твърде много по време на развитието с цената да стане невъзмутим и неканен. И все пак никога не става обидно лошо. Просто ще се отегчите от него, преди да стигнете до овладяването на всички аспекти, които играта може да предложи.
как да отворите jar файлове с
Ако сте онзи хардкор фен, който просто трябва да опита какво предлага Cyanide извън книгите, и ако имате приятел или двама, които са готови да се потопите в него заедно с вас, има потенциал за забавление да бъдете открит под планината на механиката , В момента с огромната ценова точка обаче е невъзможно да препоръчаме такава нефокусирана игра на никого. Има място за добра видеоигра, базирана на Песен за лед и огън , но докато Игра на тронове: Битие е първото от неговото име, то никога не става повече от кръвосмесително дете, родено от двамата медийни родители.