review transformers
как да отворите .bin файлове
Трансформатори: Война за Кибертрон цели да направи това, което малцина Трансформатори игри някога са правили - бъдете добри. Всъщност по-добре, отколкото добро. Тя има за цел да бъде страхотна. За разлика от предишните аборти като тези от 2009 г. Трансформатори: Отмъщението на падналите , това оригинално поемане на франчайза Transformers е разработено от истински фенове на изходния материал, с уважение, грижа и ангажимент за осигуряване на качествен продукт.
Това е намерението, но как е подействало на практика. Прави Война за Кибертрон стоят или падат? Има ли докосване или е инструмент за унищожаване? Смее ли да наруши коронацията ви или е лоша комедия? Дали това е повече от срещата с окото или е лоша игра в маскировката? Това е Мегатрон или Мегашит? Прочетете нататък, докато преглеждаме Трансформатори: Война за Кибертрон ,
Трансформатори: Война за Кибертрон (Xbox 360 (рецензиран), PS3, компютър, Wii, DS)
Разработчик: High Moon Studios
Издател: Activision
Издаден: 22 юни 2010 г.
MSRP: $ 59,99
Война за Кибертрон е предистория към установения канон G1, в който Трансформаторите източиха домашната си планета Кибертрон и се озоваха на Земята. Изтласквайки историята чак до разцвета на Кибертронската гражданска война, Война за Кибертрон се опитва да обясни и дефинира много ключови сюжетни точки от целия франчайз, като например възходът на Optimus Prime към властта и присъединяването на Starscream към Decepticons. Въпреки че някои елементи на историята са разочароващо омагьосани, евентуално за продажба на придружаващия роман, трябва да се каже, че Война за Кибертрон разказът е изненадващо стегнат, вълнуващ и изненадващо остроумен.
Режимът на историята е разделен на десет глави, пет за Decepticons и пет за Autobots. Кампанията за Decepticon описва подробно търсенето на Мегатрон за Dark Energon - нов източник на енергия, който според него ще му помогне да спечели войната. Кампанията Autobot вижда, че Optimus и неговите приятели се борят за оцеляване на Cybertron, който почти изцяло е доминиран от силите на Megatron. И двете кампании са солидни, въпреки че кампанията Autobot е далеч по-добра, с голямо разнообразие от убийствени сцени, блестящи препратки към филма от 1986 г. и фантастична селекция от битки за босове. Няма да разваля шефовете, но феновете на Soundwave ще бъдат силно впечатлени от неговите конкретни изяви в кампанията Autobot.
И двете кампании са доста кратки, но могат да бъдат възпроизведени с различни герои и да бъдат заснети в режим на кооперация с трима играчи. Кооперативът е силно препоръчителен, тъй като трудността на играта е ясно проектирана, като се има предвид и не е мащаб за единични играчи. Трансформерите изобщо не нанасят много щети, преди да слязат, и докато кооп играчите могат да се съживят, единствените играчи ще бъдат безпомощни.
Друго нещо, което си струва да се отбележи за режима на историята, е ограничаването му за играеми герои. Главата на всяка игра ви ограничава до пул от три предварително определени знака. Търсачите на Decepticon например могат да се използват само в глава втора, а струите Autobot могат да се използват само в глава девета. Това, че нямаш възможност да решаваш кой герой искаш да играеш в която и да е глава, не е най-голямата сделка в света, но това е малко понижение.
За разлика от предишните Трансформатори игри, контролите в Война за Кибертрон са твърди скали. Преобладаващо стрелец от трето лице във вената на Скорости на война , всеки трансформатор се справя перфектно, носейки със себе си усещане за тежест, без усещане за мудност. Има богата гама оръжия, повечето от които са полезни и отговарят на определен стил на игра. Има опции за снайпериране, взривяване или направо пръскане с куршуми. Липсата на система за прикритие наранява донякъде, особено при един играч, когато враговете могат да станат непосилни, но докато играчите остават наясно с обкръжението си, не би трябвало да е много голяма сделка.
въпроси за интервю за селен за 3 години опит
Именно автомобилните алт-режими обаче наистина откраднаха шоуто. Формите за превозни средства често са там, където игрите се разпадат, тъй като обикновено те са безполезни или невъзможни за контрол. Напротив в Война за Кибертрон , Всеки от четирите типа превозни средства на играта - автомобили, камиони, танкове и реактивни двигатели - работи перфектно и е снабден със собствено оръжие за опустошителна огнева мощ. С пълна маневреност и опционално увеличаване на скоростта, alt-режимите вече не са просто нещо, на което се разчита, за да стигнете по-бързо от А до Б.
Всеки трансформатор също получава две специални способности, които варират от безсмислено (тире) до блестящо (вихър). Различните способности са лесни за забравяне, но могат да имат реален ефект върху битката, въпреки че няколко от тях, като Hover, могат да направят играчите по-уязвими за атака. В зависимост от способността те или са обект на ограничение за охлаждане, или трябва да бъдат презаредени с чипове Energon, взети от свалени врагове. Би било хубаво героите в режим на кампания да получат своя уникална специална способност, за разлика от рисуването от ограничен пул от мултиплейър способности, тъй като героите не са толкова разнообразни, колкото биха могли да бъдат. Независимо от това, способностите са добре дошли, при условие че имате правилните.
Мултиплейърът е ключов фактор за Война за Кибертрон , а кратката версия на историята е, че може да бъде доста дяволски забавна. Абсолютен хаос и анархия, но въпреки това забавление. Има здравословна селекция от режими на игра, като например Power Struggle за добиване на територията или засаждане на бомби Countdown to Exctinction, въпреки че основният ви фокус винаги ще е да ритате задните врата на опонентите си по различни разрушителни начини.
Играчите трябва да създадат свои собствени герои за конкурентни мултиплейър, избирайки от четири класа символи, за да създадат бота, подходящ за тях. Лидерите се трансформират в камиони и могат да нападнат / дебютират други герои, Войниците са тежко ударени бойни войски, които се превръщат в танкове, Учените се превръщат в реактивни самолети и се специализират както в изцеление, така и в саботаж, докато разузнавачът се трансформира в кола и се занимава с удари и удари. изпълнявайте тактики, както и прикриване на способности.
Точките от опит се печелят с всяка игра и с увеличаване на класовете с герои те получават достъп до нови оръжия и редица уникални активни или пасивни способности. Всеки персонаж по избор може да избере две оръжия, две активни способности и три пасивни способности, и има много място за множество изграждания на символи от един и същи клас. Най-универсалният е ученият, който може да бъде създаден да действа като медик, или да се прикрива зад вражески линии, да се прикрие, или да отприщи дежурни ботове, които могат да изстрелват ракети на врага. Това не е най-дълбоката система в света, но е достатъчно гъвкава, за да могат играчите да усетят, че са създали свой уникален набор от роботи прикрито.
Един разочароващ фактор е появата на самите герои да не са отворени за прекалено голямо персонализиране. По същество избирате кожа и й придавате боядисване от доста ограничена селекция от цветове. Феновете, които могат да имат предвид да създадат свои собствени версии на класически герои от G1, ще бъдат разочаровани. Няма да можете да вкарате Wheeljack, Sunstorm или Grimlock в тази игра, защото кожите и цветовете просто не зависят от нея.
Мултиплейърът може да бъде невероятно приятен, но може да бъде и невероятно разочароващ. При толкова хаос често може да става въпрос за чист късмет дали живеете или не умирате. Използването на меле атака е като хвърляне на зар и някои от оръжията в момента се чувстват много неуравновесени. Не е забавно да разтоварите два клипа с патрони във враг, само да ги накарате да ви извадят на два изстрела. Играта също изнемогва с огромно количество Assist Kills, които не дават нищо за резултат от играта. Това означава, че можете да получите до осем асистенции, но в крайна сметка изглеждате като най-лошите в отбора си. Асистентите трябва да се отчитат в играта, както се правят Call of Duty , особено след като изглежда загубата на убийства на други играчи е много често срещан проблем Война за Кибертрон ,
c ++ структура на данните за графика
Жалко е, че мултиплейърът може да бъде толкова досаден с изгубени убийства и надмогнати оръжия, защото това е добре сглобено и наистина рита задник, когато попаднеш в страхотна игра. С малко ощипване може да бъде напълно превъзходен, но все пак най-сигурно си струва да потънете няколко часа. Както изглежда, със сигурност съм си напълнил и мисля, че ще чакам да видя дали има някакви лепенки, преди да се върна обратно в него.
Архивирането на конкурентни мултиплейър е кооперативен 'horde' режим, известен като Escalation. Този невероятно предизвикателен режим набира до четирима играчи срещу вълни от вражески трансформатори. Нещата стават много трудни в тази игра много бързо и играчите ще трябва да работят заедно, за да оцелеят. Всеки играч печели Енергон от убийствата си и може да ги харчи за амуниции, оръжия или здраве. Те могат да купуват артикули и за други играчи, което означава, че при добра работа в екип група играчи могат да обединят ресурси и да гарантират, че цялата партия остава здрава. За съжаление, липсата на миграция на хост в играта може да направи Escalation малко времеви риск. Играх през дълга доза Escalation, само за да напусна домакина и да накара да загубя целия си прогрес. Това е много досадно, така че е най-добре да се уверите, че играете Escalation с добри приятели, които имат стабилни връзки.
Заслужава да се отбележи колко добре Война за Кибертрон изглежда също както по отношение на графиката си, така и по артистичния си стил. Квази-G1 дизайнът на самите Трансформатори е фантастичен, познат и все още оригинален и избягващ прекалено сложната бъркотия на чудовищата в Майкъл Бей. High Moon свърши невероятна работа да накара тези роботи да се чувстват живи, а не просто скучни метални конструкции. Механичните части се движат и огъват, частите на шасито тънко светят, а анимациите за трансформация са превъзходни. Гласовият актьорски състав също е доста отличен, оглавяван от редовния директор на Optimus Prime Peter Cullen и присъединен от множество солидни актьори, които правят всичко възможно, за да оживят трансформерите.
Трансформатори: Война за Кибертрон е решаваща стъпка напред за франчайзинга, тъй като се отнася до видеоигрите. Обмислен изработен сюжетен режим, интензивен мултиплейър режим, онлайн кооператив и пълна добавка в орда прави това най-стабилното, обичано развито и автентично Трансформатори опит, на който може да се надявате да се сдобиете с домашна конзола. Някои от ограниченията за характер и персонализиране са разочароващи и фрустрацията на мултиплейъра понякога може да даде причина за шлифоване на зъби, но цялостното преживяване наистина е най-достойно. Превръщането на вашите пари в покупка на тази игра е нещо, което може да искате сериозно да помислите.
Резултат: 8,0 - Страхотно (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)