review fable iii
Ако има една дума, която категорично определя басня серия, тя трябва да бъде „обещаваща“. басня винаги е бил франчайз с обещания, направен от хора, които не правят нищо но обещание. Всяка игра винаги е доста забавна, но постоянно отстъпва на собствените си цели и винаги носи със себе си блясъка на това неизпълнено обещание.
Може би един ден, басня серията най-накрая ще удари акорда, за който се хваща през всичките тези години. Днес обаче не е този ден.
Ако има една дума, която категорично определя басня серия, тя трябва да бъде „обещаваща“. басня винаги е бил франчайз с обещания, направен от хора, които не правят нищо но обещание. Всяка игра винаги е доста забавна, но последователно не отговаря на собствените си цели и винаги носи със себе си блясъка на това неизпълнено обещание.
Може би един ден, басня серията най-накрая ще удари акорда, за който се хваща през всичките тези години. Днес обаче не е този ден. ((Page_break))
кой е най-добрият безплатен рекламен блокер за хром
Трябваше да бъде най-добрата реализация на всичко, което франчайзингът е изградил, тъй като играчите най-накрая получават вкус на истинска сила. И така, какво се обърка? Защо е така Басня III , в опита си да бъде по-голям и по-мощен от всякога, всъщност е това най-малко значителни и най-слабото влизане в поредицата още?
Преди всичко, Басня III не прави абсолютно нищо за разширяване на собствената си формула. Въпреки, че сте роялти, все пак ще прекарате по-голямата част от времето си да се впускате в хора, за да спечелите одобрението си и изпълнявайки умопомрачителни QTE мини игри, за да спечелите пари. Всъщност веднъж играчи правя най-накрая станете крал, играта се развива още повече, превръщайки се в прославена книга за избор на приключения, докато седите и слушате предложение „Добро“ и „Зло“ и решавате какво да правите, само с случайни кратки стремежи да разбиете нещата нагоре. Това е толкова, колкото мога да кажа, без да предоставя спойлери, но достатъчно е да кажа, че е така не добре да бъде краля.
Може би Lionhead се опитваше да направи изявление с това, но ако беше, това е умно изявление, което въпреки това беше направено за сметка на удоволствието на играча.
Още по-лошото е, че играта не си е направила труда да поправи някой от проблемите на предишната игра. Светещата пътека, която използва, за да намери важни места, е все още счупен, изплашващ всеки път, когато играч премине посока или просто случайно изчезне напълно. Вашето вярно куче все още има нулева интелигентност и често ще се разтърсва в спастични кръгове, вместо да ви води до съкровището, за което настоява, че е там. Всъщност AI навсякъде е напълно безполезен, с врагове, които не осигуряват никакво предизвикателство, и NPC, които постоянно ще ви пречат. Това бяха много очевидни проблеми в Басня II и фактът, че никой не е мислил да ги поправи, наистина е неприемлив.
Сякаш това не е достатъчно лошо, Басня III страда от някои невероятно лоши дизайнерски решения, които вземат идеите на предишната игра и ги правят по-неудобни и досадни. За начало няма истински менюта в играта. Вместо да отидете на екрана на менюто, за да оборудвате елементи, да изберете мисии и да проверите напредъка на героите, натискането на Старт сега ви отвежда до „Светилище“, пълно с стаи, които трябва да въведете ръчно, за да направите нещо. Ако искате да оборудвате шапка, например, трябва да заредите светилището, да влезете в стаята за дрехи, да отидете до манекените, да намерите подходящия манекен, да изберете манекена, да изберете шапката и накрая да носите шапката. Явно беше и това удобен за да натиснете Старт, изберете опцията за дрехи и сложете проклетата шапка.
Трябва да направите това и за куестове, като посетите Светилището и след това да активирате картата, преди най-накрая да получите достъп до различните куестове. Знаеш ли, има причина да имаме менюта в игри повече от двадесет години. Те работят. Той приковава ума защо Lionhead ги е избегнал, като студио, което рутинно оптимизира своите игри, за да ги направи по-течни и лесни за използване. Тази тайнствена система напълно противоречи на тази философия.
По същия начин са направени тромави промени в социализиращата система. В предишните игри бихте могли да разчувствате по различни начини и околните NPC ще реагират на вас. в Басня III , можете да се чувствате емоционално само на селяни един по един, изпълнявайки същите досадни анимации за тях, докато те не ви харесат. Освен това трябва да извършите глупав квест и да носите за всеки човек, с когото искате да се сприятелявате. Старата система не беше много реалистична, но беше по-бърза и много по-уважаваща времето на това от това. Нямаше причина да го променяме и промяната беше само за по-лошо.
Изглежда Lionhead „оправя“ неща, които не се нуждаят от поправяне, и отказа да докосне нещо, което е законно нарушено. Останалата част от играта е просто Басня II , но далеч по-малко епичен по мащаб. Басня II се чувствах като истинско приключение из целия Албион, докато Басня III се чувства невероятно ограничен. Посещавате само няколко места и се биете само с част от типовете врагове басня е известен с. Дори финалната битка е кратка и скучна хак-н'-наклонена секция, последвана от впечатляваща битка с шефа. Всъщност толкова впечатляващо, че не се чувства никак по-различно от което и да е от другите двубои в играта.
pl sql интервю въпроси с отговори
Дори системата за нивелиране и изделие е намалена. Вашата система за изравняване сега се управлява от гилдиите, които се печелят от борба с врагове, завършване на куестове и взаимодействие с хора. Те по същество се равняват на форма на валута, която се използва за отваряне на съкровища на „Пътят към правилото“. Този път съдържа сандъци за цветове на дрехите, социални взаимодействия, бойни статистики и подобряване на мини игри. Накратко, всичко е събрано на едно място, което не оставя нищо за откриване в самия Албион.
Тази липса на фокус върху битието в Албион пронизва цялата игра. Много по-малък акцент е поставен върху закупуването на имоти, създаването на семейства или дори проучването. Броят на магазините и ковачите е намален и като цяло има много по-малко. Албионът на Басня III е по-малко убедителен, по-малко възнаграждаващ и по-малко интересен по всякакъв начин.
Това не означава, че играта няма своите моменти. Акцентът върху избора и задаването на въпроса дали краят оправдава средствата е впечатляващо направен, и докато играта предлага много ясен морален избор „Добър“ и „Лош“, причините зад тези избори вървят далеч по-дълбоко от преди. Има погребан интелигентен разказ Басня III това граничи с политически коментари, но никога не става проповядване или надмощие.
Вокалният състав на играта открадва шоуто с харесването на Стивън Фрай, Саймън Пег, Джон Клиз и Бернар Хил, наред с много други, влагайки изненадващо количество усилия и карайки човек да се чувства горд, че е британец. За съжаление, чувството за хумор в играта не прави страхотните изпълнения, все още се фокусира, както се прави на пръдни шеги и присвоява Монти Пайтън кавички. Голяма част от диалога е далеч под таланта на хората, които го изпълняват, което прави още по-впечатляващото, че всеки актьор прави всичко възможно.
Що се отнася до останалата част от играта, тя копира Басня II плесен без извинение. Бойната система с едно копче все още е в сила, като по един бутон всеки се приписва на близък, далечни и магически атаки. Все още е много забавно да персонализирате своя характер и да ги накарате да изглеждат толкова впечатляващи или глупави, колкото искате, и общата атмосфера на басня е останала непокътната. Самите кости на басня са на мястото си, непроменени и все още средни като всякога.
Кооперативът се връща и макар в момента да е офлайн по време на писането, изглежда, че работи по почти същия начин. Сега играчите могат да притежават имоти заедно, да се оженят, да имат деца и да си помагат взаимно в битка, но отново, пълната липса на нещо забавно да се направи в Albion го прави далеч по-малко убедителна опция. Подчертавам, че все още не съм имал достъп до тази опция и ако тя има значителна разлика в играта, ще знаете. Но като се има предвид, че наистина няма какво да се направи един играч, камо ли двама, шансовете му да повлияят на приключението не са благоприятни.
html5 интервю въпроси и отговори pdf
Басня III не е лоша игра; просто е много разочароващо. Липсващ усещането за приключение от предишните игри и правене на най-опростените елементи по-неудобни и надрусани, се чувства като крачка назад за франчайза. Жалко е, защото неговите разказвачески цели са наистина изключителни и все още има много опростени ролеви забавления. Тези позитиви обаче са по-големи от намаленото чувство за мащаб, тромавите опити за иновации и тоталното пренебрежение, когато става въпрос за отстраняване на някои важни проблеми.
Не само има басня за пореден път не успя да изпълни обещанието си, това се отдалечава по-далеч от преди и това е невероятно разочароващ срам.