review exiles end
Изток среща Запад, стар среща нов
Имало е време, когато 2D игри са изданията на шапката, които компаниите изпомпваха, за да спечелят големите долари. Тези дни са отдавна отминали, но страничните проводници живеят и са основен елемент в днешния пейзаж благодарение на инди-разработчиците. Независимата сцена е узряла с нови и вълнуващи концепции и идеи и едно такова заглавие, произведено от тези идеи, е Краят на изгнанието ,
Краят на изгнанието има интересен опит като продукт на сътрудничество между базирания в Токио инди разработчик Мат Филдинг с японския ветеран Кейджи Ямагиши (композиторът на Нинджа Гайден на NES и Tecmo Super Bowl ) и други създатели на дълго време като тези, които са работили върху изкуството и графиката върху заглавия като Меч на Мана и Виновна предавка , Това заглавие е също римейк на предишната игра на Fielding, неизбежен , с много подобрения и съдържание, добавени с някаква помощ от Далечния Изток.
Човек може да е любопитен как може да се окаже игра от относително новодошъл и японски ветерани от индустрията. Това наистина е увлекателно сътрудничество на хартия. Нека влезем, да скочим надолу и да отстъпим малко в това 2D приключение, оформено с metroidvania.
Краят на изгнанието (PS4, PS Vita (рецензиран), компютър, Wii U)
Разработчик: Магнитни области
Издател: XSEED Games
Издаден: 1 септември 2015 г. (PC), 25 октомври 2016 г. (PSN), TBA (Nintendo eShop)
MSRP: $ 9.99
Историята в Краят на изгнанието е достатъчно проста, като играчът влиза в ролята на Джеймсън, стар войник, който е част от военно поделение, принадлежащо на корпорацията Ravenwood (което всъщност е като Corp Weyland-Yutani от Извънземно франчайз). Джеймсън участва в мисия за намиране на сина на президента на корпуса Рейнууд в планета за минна колония, където всички контакти са загубени. Докато спасителният кораб се приближава до планетата, той е свален и катастрофира, оставяйки Джеймсън като единственият оцелял.
най-добрият безплатен софтуер за почистване на компютър за Windows 10
Всеки, който хвърли бърз поглед Краят на изгнанието мигновено ще си помисля, че изглежда много Супер Метроид , но според създателите, истинското вдъхновение е повече от плафтормерите Commodore 64 / Amiga от началото на 90-те. Това може да е по-чуждо за хората, които живеят в Северна Америка, но дори и с този предназначен стил за играта, тя все още има силен подход на метроидвания към своето проучване и борба.
Има около седем карти за изследване, някои от които са по-големи и по-сложни от други, а обратното проследяване е налице за преминаване по непристъпни по-рано пътища и намиране на тайни с помощта на новоотключени способности и оборудване.
Всичко започва малко бавно, тъй като играта въвежда платформени елементи и малко от битката. В началото има много скокове на вярата, включително някои разочароващи участъци, пълни с мигновени смъртни случаи от повреда от падане и един или два сегмента с шипови етажи. Скачането на места над и под вас може да бъде предизвикателство на моменти. Платформите са само леко видими на екрана, което води до много слепи скокове. Това може да стане наистина разочароващо, особено когато присъстват врагове, които могат да ви избият или дори направо в други екрани.
Бийте се вътре Краят на изгнанието не е лошо, въпреки че стрелбата е ограничена вляво или вдясно и само определени оръжия ви позволяват да стреляте по диагонал. Това ограничение може да направи нещата досадни, когато се борим с редовни врагове, смесени с тези пълзящи червеи същества, които не винаги са в обсега. Има различни оръжия за получаване във времето, но не всички от тях са напълно използвани през цялото време, което просто води до пропиляване на инвентарното пространство. Придържах се да използвам главното пистолет и гранатите при случайна употреба на СМГ и имах тенденция да не докосвам оръжието, базирано на енергия, тъй като то стреля твърде бавно и енергийният ви капацитет остава нисък до края.
най-добрият безплатен почистващ диск за Windows 10
Превключването на оръжия и предмети с помощта на задействащите елементи за избор на реда с инвентара може да се почувства като скучна работа, особено когато отключите повече предавка. Тази система не е оптимална за контролер и е разочароваща в ситуации, които изискват бързо превключване. Случайното използване на артикули може да се случи понякога, което ви кара да разхищавате важни предмети като medkit (които можете да носите само един от тях). Отвъд това, изборът на оръжие също е възпрепятстван от натрупания инвентар и ме задържа с оригиналната пистолет. Всичко това би могло да се избегне, ако инвентарят беше разделен между вещи и оръжия.
Визуалните изображения няма да впечатлят, но Краят на изгнанието изглежда добре за това, към което се стремят: почит към кинематографичните платформисти от 90-те с харесванията на Извън този свят / Друг свят , Има няколко приятни подценки за предаване на части от историята. 16-битовият пиксел стил на изкуство обаче е странно непоследователен. Дизайнът на спрайтовите герои и изкуството за околната среда са малко на пръв поглед, докато 'кинематографичните' кътстени и вражеските дизайни са по-силни. Sprite анимациите също са добри, което го кара да се чувства като визуално добре направена игра от 16-битова ера.
Едно нещо, което не е добре дошло от ерата на приключенските игри в старата школа, е липсата на намеци или начини да ви кажа, че можете да взаимодействате с околната среда. Това може да доведе до загуба на време, когато мислите, че сте пропуснали нещо през първия път и трябва да проверите всяко едно нещо. Допълнителното време за връщане ще бъде изразходвано поради липсата на опция за бързо пътуване между големите отделни карти и неясните упътвания към следващата цел. Пъзелите също могат да бъдат тъпи. Някои от решенията въведоха концепции, които не бяха интуитивни и никога повече не се появиха.
Както споменахме, има история, но тя не е напълно разгърната до степен, че би ви накарало да се грижите много за героите или какво се случва. Разбираме за главния герой Джеймсън да има „мрачно минало, което се опитва да забрави“, но всъщност никога не научаваме нищо отвъд това. Извадките и текстовите дневници, които добавят към цялостната история и атмосфера, са твърде малко и са далеч между тях. Искрено ми беше интересно да науча повече за героите и настройката, но в крайна сметка останах разочарован. Не искам роман! Просто бих искал още малко развитие на характера и малко повече същност.
С кампания, която може да приключи за около пет или шест часа, Краят на изгнанието е от постната страна. Възпроизвеждането се състои в намирането на много от тайните раздели и други цели за завършване, но дори и тези не са достатъчни. Има режим на оцеляване (който ми се иска да има повече игри в жанра) за тези, които се наслаждават на битката, но това не дава никакви трофеи или награди освен онлайн табло. Има две окончания и можете да продължите от запазването точно преди окончателното решение, като мрежата другата е за минути, както и обратната връзка за всичко, което може да сте пропуснали.
пъргави въпроси и отговори за интервю за тестване
Има избор на дизайн във Краят на изгнанието това може да се почувства архаично и евентуално начин да се канализират тези стари училищни игри, но не мога да не се чувствам така, че тези пропуски биха могли да бъдат избегнати. Макар че много от тези недостатъци могат да бъдат отнесени към това как нещата са били по-трудни „назад в деня“, това не трябва да е оправдание и само да влошава опита. Други инди игри също го направиха много по-добре, като все още запазиха душата на тези класически преживявания.
Може би се чудите на всички онези японски ветерани, които са работили върху тази игра. Частите, които ми харесаха най-много бяха тези, направени от тях, което изобщо не е изненадващо. Изкуството и музиката им бяха добре направени и определено се откроиха и се надявам това сътрудничество да се случи отново с всички в екипа, подобряващи се от поуките от Краят на изгнанието ,
Тази игра показва признаци на обещание за бъдещето и че с повече лак и усъвършенстване на формулата, бихме могли да имаме много по-добра игра, за да успеем Краят на изгнанието , Както е, това е достатъчно прилично изживяване, което може да бъде наистина грубо около краищата. Само феновете на хардкор метроидания, които гладуват за игри в жанра, ще намерят много тук.
Цената е в долния край, но все пак може да е твърде много за целия пакет за повечето играчи. Тя може да бъде нокаутирана в няколко сеанса през уикенда, така че ако се отчайвате от някаква компетентна метроидвания и имате достатъчно търпение, Краят на изгнанието може да има нещо за вас.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)