review agony
адски
Агонията гадно.
Агонията (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: Madmind Studio
Издател: Playway
Издаден: 29 май 2018 г.
MSRP: $ 29.99
Ще запазя по-цветна лиза за правилния преглед, но този се чувства напълно подходящ за преглед в ход. Това е сърдечно и е дотук. Това е мисълта, която бях минала през главата си почти през всичките пет часа, в които играя тази игра: ' Агонията гадно '.
Веднага се вижда като Агонията успява да постави първо най-лошия си крак напред. Отварящата се секция се гмурва направо в издирване чрез клаустрофобичен лабиринт от стаи. Това е трептящо и дезориентиращо, но изпълнимо. Веднага след това, духовно повтаря това въведение чрез задаване на поредното търсене за добив чрез буквален гигантски размахващ се лабиринт. Усложняване на въпросите, демоните патрулират цялата област и незабавно ще ви убият, ако ви забележат.
Това е мястото, където сме „научени“ Агонията най-важният механик. Чрез каквато и да е истинска обучителна работа, от нас се иска да притежаваме една от мъченическите души на ада. Задържайки бутон и застоявайки камерата, така че да гледа директно мъченика, главният герой в крайна сметка ще поеме контрола над този човек. (Сериозно обаче - играта върши толкова лоша работа да обясни как става това.) Това е как Агонията мами смъртта. Ако можем да притежаваме ново тяло достатъчно бързо, това ни пречи да бъдем изпратени обратно на контролно-пропускателен пункт. Въпреки това всичко е толкова причудливо, тъй като странните ъгли на камерата налагат повече неуспехи, отколкото успехи.
Но ние трябва да успеем, защото контролните пунктове са ограничени в използването. Те се активират ръчно чрез включване на огледало и те изчезват след три смъртни случая. Ако това се случи, изпращате ви една контролна точка по-нататък и ви помолят да активирате отново тази, която сте използвали. Има истинско усещане за напрежение, когато умреш два пъти на един контролен пункт. Повече от всичко друго в Агонията , наистина не искате да регресирате.
Това е защото Агонията демоните обикновено са агресивни до степен, че се чувства несправедливо наказателна. Преминаването през който и да е раздел се чувства като постижение. Това е преди всичко игра за оцеляване и не особено добре проектирана. Смъртта изглежда неизбежна на моменти и има случаи, когато най-добрият начин на действие е да умреш и да притежаваш далечен мъченик. Това ще ви позволи да прескочите цяла зона, ако сте достатъчно бързи. Това със сигурност не е било предназначението на механика на смъртта.
sql тест въпроси и отговори pdf
Дори едното нещо Агонията наистина работата в негова полза е нещо като меч с две остриета. Естетичното - всичко това наистина тъмно, усукано, мрачно и зловещо екологично проектиране - е безспорно превъзходно. Но става въпрос за пренасищане. Това е абсолютно навсякъде и в крайна сметка губи част от удара си. Има и моменти, когато е трудно да се каже в коя посока да тръгнем, защото всичко е просто толкова натоварено.
Агонията не е много добра видео игра по същество на дизайна, но многобройните технически проблеми уплътняват съдбата му. На Xbox One X има почти постоянни капки на кадри и заекване. Имаше забележимо разкъсване на екрана през почти цялата втора глава. Това се случи. Визуалните активи често са плоски и с по-ниска степен на вярност, отколкото бихте очаквали - въпреки че това изглежда варира в различните части на играта. Частите от първата глава, които играх на компютър, не бяха много по-добри; все още имаше чести моменти на заекване въпреки моето съоръжение да удари препоръчителните спецификации.
И така, защо този преглед е в ход, а не пряк преглед? Защото, както се притеснявах да завърша Агонията преди да замина за E3 по-късно тази седмица, осъзнах нещо освобождаващо: не ми трябва този стрес. Нямам нужда от мъка да изиграя нещо толкова досадно и неотразимо в продължението на най-голямата ни седмица в годината. Ще стигна до него, когато стигна до него.
Но аз също се чувствам принуден да предлагам поне някои въвеждане, преди да го хвърлите върху гръб. Съдейки по списъка на постиженията, изглежда сякаш съм почти на половината Агонията , Не очаквам нещо да се обърне значително. Ако наистина сте опитвали, вероятно бихте могли да излезете със Seven Deadly Sins of game development that Агонията виновен е за извършване. Лошо обяснена механика, объркващ и тъп дизайн, технически проблеми много, разказ, който в общи линии липсва и просто не е забавно. Има пет.
Или по-сбития дескриптор е в този двусловен lede: Агонията гадно. И това е такъв срам, защото изглеждаше, че можеше да е толкова проклет.
(Този преглед в ход се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Това е безценен преглед поради факта, че рецензентът не е завършил играта.)