review everything
Вземете едно с Вселената
На пръв поглед игра със заглавие като „Всичко“ изглежда сякаш е трудно да се опише. Като да се опитваш да организираш шоу за нищо.
За щастие, нещата стават доста по-лесно, ако ги разбиете малко. всичко е игра за всяко нещо. Просто, нали?
всичко (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: David OReilly и Damien At Fede
Издател: Double Fine Presents
Дата на издаване: 21 март 2017 г.
MSRP: $ 14.99
Бих завършил прегледа там, но като професионален Игри Journalizer, е разумно да продължите. Всяко нещо всичко малката вселена е играеща, от най-малката скала до най-голямата галактика. Ако е представен в играта като отделен обект, можете да я контролирате.
Как точно да се контролира е доста прост процес. Задръжте бутон на рамото и подчертайте това нещо и вуаля, вие сте мравка. Или хвойна. Или молекула на хелий. Или континентална суша.
team tutorial урок за начинаещи
Това, разбира се, повдига въпроса какво точно може да се направи в играта, след като притежава подходящо глупав обект. Е, можете да се движите. Всичко, което „притежавате“ е способно да се движи, дори скали, дървета и други типично неодушевени предмети. Пеенето и танците също са опции, позволяващи на обектите да се групират заедно в рояци, да се търкалят около процедурно генерирания пейзаж като пластмасови играчки, които падат от кошницата за играчки.
За единственото нещо, в което не можеш да бъдеш всичко е личност. Просто не изглежда да има наоколо, въпреки наличието на градове, сгради, коли, мотокари и всякакъв вид други изкуствени предмети.
Това не означава, че няма докосване до човека до играта. Другото, което трябва да се направи в играта, включва издирване на малко мислени мехурчета, произволно разпределени по вселената, излъчвани от различни обекти. Повечето мисли се четат като туитове с дълбока мисъл, но други отключват клипове от лекциите на Алън Уотс, покойният британо-американски поп философ. Тези битове са това, което отделно всичко от всякакъв брой неясни дълбоки арт-игри, тъй като лекциите засега са изключителни, добавени към играта чрез сделка с имението Уотс.
Самите разговори насърчават своеобразен универсалистичен облик, насърчавайки слушателите да мислят за себе си като за по-голямо съществуване, където разграниченията между 'себе си' и 'друго' са нищо повече от ментални бариери пред по-широка перспектива. Всички сме звездни деца и т.н. Датирайки от 70-те и 80-те години, гледната точка на „единството на Вселената“ дори изглежда малко причудлива, но в същото време може всъщност да бъде полезно да се подчертае колко взаимосвързано е всичко във време, когато хората са по-раздвоени, отколкото някога преди.
Не съм готов да ви кажа дали всичко изглежда много дълбоко или не. Не знам какъв курс по философия или теология сте взели в училище, така че въздействието на разговорите на Уотс ще е много от човек на човек. Все едно, никога не им е било скучно да слушат, поне и да се вписват в самата игра. всичко прави своята част да се опита да засили визията на Уотс за по-цялостна, по-всеобхватна перспектива.
Въпреки малко примитивната графика на играта, има нещо наистина страхотно в това да можете да намалите мащаба от атомния мащаб чак до излизането извън самата Вселена, в мета-пространство, обитавано от абстрактни форми и равнини. Способен е да вдъхне мярка за страхопочитание при правилните обстоятелства (може би в късна нощ, след няколко питиета или съвместно).
елемент за намиране на селен чрез css селектор
Отвъд всичко това ... няма много за всичко , Ако чувството за мащаб и откритост не ви грабне, е малко вероятно философството да го направи. Въпреки че има нещо малко „подобно на играта“ в опитите да притежавате абсолютно всички възможни обекти във вселената на играта, едва ли някой някога ще се притеснява да опита.
И все пак по пътя си, всичко чувства ме като нежен, по-малко агресивен Катамарийски щети или Noby Noby Boy , любопитна, размишляваща новост, която за играчите с правилния начин на мислене може да предизвика нещо дълбоко.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)