review resistance burning skies
полиморфизъм по време на изпълнение в c ++
Дълго време Sony искаше да внесе конзолата на преносими устройства, а PlayStation Vita представлява най-успешният й опит до момента, въоръжен, както е с впечатляващи визуални възможности и множество възможности за контрол. По ирония на съдбата ранните игри на Vita игнорирани силата на Vita в това отношение, вместо това да се съсредоточи върху технологичните демонстрации за контрол на допира в индустрия, където контролът на докосването е много демонстриран до смърт.
Съпротива: Изгаряне на небето обаче беше потенциалното бижу в короната, онлайн-стрелец от първо лице, който да покаже на света колко близо може да дойде геймърът да играе любимите си заглавия в движение. Като първи в света преносим Twin-FPS FPS, Изгаряне на небето имаха златна възможност да зададат еталон за ръчни игри.
Вместо това се спря на новата най-лоша игра Vita до момента.
Съпротива: Изгаряне на небето (PlayStation Vita)
Разработчик: Nihilistic Software
Издател : Sony Computer Entertainment
Издаден: 29 май 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Зададен през 1951 г., Изгаряне на небето отвежда ни до първоначалното нашествие на Химера в Северна Америка, тъй като пожарникарят Том Райли се озовава уловен в авангард на усуканата мутантна заплаха. Въоръжен със здрава брадва и каквото и огнестрелно оръжие да намери, единствената грижа на Райли е да се събере отново с жена си и детето си, които изчезнаха по време на ранните цивилни евакуации.
Лошата история на играта, преплетена както с бързи опити за емоционална дълбочина, е показателна за това Изгаряне на небето е - малко повече от лошо отражение на оригиналната трилогия на конзолата, евтино копие, което, ако не беше официално лицензирано от Sony, може да бъде сбъркано с някакво незаконно, плагиатство, избиване. Докато Райли се бори през пет кратки нива, играчите ще намерят малко повече от тъпи, бавни стрелби срещу малки колекции от врагове през редица безсмислени коридори, използвайки мека прикриваща система, която опозицията най-вече ще пренебрегне.
Повечето от двубоите не са точно ужасни, а просто посредствени и предсказуеми. Всяка битка се чувства бавна и ограничена, тъй като малък брой химери редовно се появяват, за да стрелят и умират с малко фанфари. Благодарение на недостига на действие на екрана, нещата се чувстват по-безизразни и вдъхновяващи, далеч от атмосферните и хаотични борби, наблюдавани в изключително приятното Съпротивление 3 , Голяма част от Изгаряне на небето „кампанията просто преминава през движенията, предоставяйки абсолютно нищо, което не сме виждали в жанра преди години, като същевременно добавя нито една трепет и вълнение, които сме свикнали да виждаме в много съвременни заглавия. В много отношения се чувства като доста стар стрелец от минали поколения, но не една от трайните класики.
Когато е възможно, сензорните контроли са принудени, но за разлика от тях Блок 13 интелигентното използване на екраните, Изгаряне на небето не взема предвид комфорта на играча. Отварянето на врати изисква докосване на малка икона в центъра на екрана, докато алтернативните режими на огън за всяко оръжие се нуждаят от врагове да бъдат отделени поотделно или да се плъзгат тела на пистолета, дори в средата на битка, която ще изисква ръцете да са на истинските контроли. Да можеш да докоснеш иконите на гранатата и мелето отстрани на екрана е интелигентен ход, тъй като тези виртуални бутони са удобно поставени и отварят схемата за управление, но всичко останало се чувства измислено и включено за сметка на използваемостта.
Нещата се влошават към края, където започва да изглежда, че разработчиците просто са спрели да се грижат. Затварящите секции са щастливи просто да продължават да хвърлят играча в големи стаи без капак и да хвърлят хайвера на по-голям брой химери в доста неудобен опит да създаде усещане за предизвикателство. Последното ниво, по-специално, преодолява границата между досадно и уморително, кулминиращо в една от най-безизходните и безсмислени срещи с шефа, на които съм свидетел от доста време. Дизайнът на играта не става по-основен и не вдъхновяващ от Изгаряне на небето.
Разочароващата кампания би могла да бъде простена, ако мултиплейърът е бил добър, но за пореден път се чувства като безжизнена сянка на братята от конзолата. Основите са налице - три режима на игра (Deathmatch, отбор Deathmatch и инфекция), с до три персонализирани зареждания и задължителна система за опит - но основите са мястото, където играта започва и завършва. След като влезете в мач, вие сте принудени да се биете в ограничени, визуално нестимулиращи, зле проектирани карти, където не се полагат никакви грижи за поставянето на разумни хайвер точки или осигуряването на нещо различно от серия стаи, в които отегчени хора могат да стрелят във всяка друг.
Онлайн опитът е изоставащ, с кадър, който кара всичко да се чувства като в забавено движение, а таблата не работят правилно (в един мач вражеският отбор продължаваше да показва, че има нулеви точки, в действителност печели). Веднъж умрях три пъти подред, сривайки се мъртъв на земята, веднага щом родих, със същия играч показано, че ме уби и няма индикация за това как. Друг път играчите бяха замразени на място и вече има проблеми с това, че хората стартират от сесия.
Що се отнася до презентацията, както в кампанията, така и в мултиплейъра, Съпротива: Изгаряне на небето се чувства недовършена. тежко недовършена. Не вярвайте на екраните, прикачени към този преглед - това е едно грозен игра, и тя не изглежда никъде близо толкова добре, колкото няколко от стартовите заглавия на Vita (показно е, че тази игра блокира софтуера за заснемане на екрана на Vita). Текстурите на околната среда и характеристиките на NPC са нежни, плоски и липсват на цвят. Единственият порив на усилието изглежда е вложен в оръжията, които изглеждат сравнително хубави, и тук и там има приятно осветление, но химерата липсва много по пътя на детайлите и човешките лица са страшно лишени от текстура, което прави изглеждат гумени и кошмарни. В сравнение с игра като Uncharted: Златна бездна , графиките, намерени тук, са презрителни и смущаващи.
Още по-лоши са тези моменти, в които е просто очевиден че една функция е оставена явно непълна. От устите на NPC, които не се движат в среди, показващи отвратителни артефакти по ръбовете и ъглите, много липсва в Изгаряне на небето че обикновено виждате само останали от неясни бюджетни игри. Можете да спринтирате, но след известно време Райли ще спре мъртъв в следите си. Той няма да се върне в ходещ темп, няма да се забави, преди да се нуждае от дишане, буквално просто ще спре мъртъв в следите си и ще трябва да свалите пръста си от пръчката, за да го преместите отново, тъй като абсолютно нищо не беше добавено, за да изобрази загуба на издръжливост.
В мултиплейър няма анимация или звуков ефект за убийства на меле. Ако бъдеш убит от атака на меле, рязко ще умреш в мълчание и всъщност ми отне няколко смъртни случая, за да разбера защо Продължавах да падам без причина. Когато враговете умрат, замръзналите им трупове бавно ще се плъзгат по пода, преди внезапно и рязко да изчезнат. Куццените свирят в началото на всяко ниво и не могат да бъдат пропуснати, дори ако възпроизвеждате сцена или зареждате от контролно-пропускателен пункт на половината, и те са компресирани до отвратителна степен. Накратко, цялото нещо се чувства като някакво сглобяване преди алфа, погрешно освободено като истинска игра.
Съпротива: Изгаряне на небето може да се надява, че недостатъците му са пренебрегнати поради новостта, че е първият FPS на Vita, но дори и без нищо в системата, с което да го сравнява директно, всеки глупак би могъл да види колко жалка е тази игра. Най-доброто, което може да се каже, е, че самата стрелба е доста компетентна. Работи. Тя обаче работи в пешеходна и незначителна малка игра, която изглежда сякаш е отчаяно прибързана, за да спази краен срок.
Ако като мен сте чакали да видите как се чувства стрелецът от първо лице на Vita, тогава мога да кажа, че тази игра доказва потенциала на жанра. Въпреки това, ако искате първата ви Fita FPS всъщност да бъде добре , след това изчакайте нещо друго, защото Съпротива: Изгаряне на небето далеч не е приемливо. Визуално е жестоко, интерактивно плавно и непълно до степен, че пълната цена на дребно е обида. Примамливо е да се купува това, за да има нещо ново в системата, но добри неща идват на тези, които чакат, и е трудно да си представим нищо не е добро в сравнение с тази каша.