review dragon quest builders 2
Slimecraft
Dragon Quest Builders е една от единствените игри на пазара, която може да се направи Minecraft по-добре от Minecraft , Отне отворения свят, craft-em-up геймплей на евентуално най-продаваната игра на всички времена и даде всичко значение, добавяйки истинско усещане за цел, докато пътувате из цялата земя, възстановявайки това, което някога е било. Dragon Quest Builders 2 се опитва да повтори този успех, като този път гради събитията от 1987 г. Dragon Quest 2 , Независимо дали е толкова успешен или не, оригиналът ще зависи от това какво точно искате от тези игри.
Dragon Quest Builders 2 (PlayStation 4 (рецензиран), Switch)
Разработчик: Omega Force, Square Enix
Издател: Square Enix
Издаден: 12 юли 2019 г.
MSRP: $ 59,99
как да станете книга лидер
Подобно на първата игра, Dragon Quest Builders 2 представя на играчите „какво, ако“? ситуация, която следва една от игрите в основната серия. Тук, в годините след поражението на Харгон и Марот, група ученици, известни като „Децата на Харгон“, продължават визията си, промивайки мозъка на хората по света, следвайки живот на отчаяние и унищожение в сюжетна линия, която е изненадващо анти- религия. Не съм сигурен дали така е проектирал Square Enix, но не е трудно да се видят паралели между обвиненията, лобирани в този култ, и действията на действително организираните религии.
въпроси и отговори за интервю за осигуряване на качеството pdf
Децата от Харгон искат да видят света бавно да умира и всякакви опити за възраждане на градовете, фермите и градовете, които някога са били, са посрещнати с жестоко възмездие. Разбира се, този култ мрази строителите, поради което Строители 2 стартира със своя строител на затворнически кораб, отплавайки към неизбежната им смърт. Силна буря приключва да ги спаси, измивайки ги на брега на остров Пробуждане. Тук се срещат с гореспоменатия Марот, но като амнезиак с човешка форма. След като се срещнаха с духа на острова, двойката тръгна към близките земи, за да наеме хора, за да възстанови островът на пробуждането до предишната си слава.
За разлика от своя предшественик, Dragon Quest Builders 2 е много проста игра. Той не се чувства толкова отворен като предшественика си и пионерното усещане за откритие, което резонира през всяка глава на Строителите отсъства в Строители 2 , Вместо това потокът от играта е много подобен на стандартен Търсенето на дракони игра: вие и Malroth откривате нов град и се опитайте да решите всичките му проблеми, преди да продължите. Това е формула, която позволява на играта бавно да въвежда нови функции и идеи на играчите, но за тези, които се връщат от първата игра, тези нови идеи могат да бъдат въведени малко прекалено бавно. Много приказният нос на позлата е представен на първия остров, който посещавате, но понятия като езда на животни, оцветяване и метални изделия може да отнеме часове, преди да получите тези способности.
Пейсингът е само един от проблемите, които се разпростират навсякъде Строители 2 , Не са много островите за изследване, така че играта ще направи всичко възможно, за да разтегне колко време играчите трябва да прекарат във всяка основна област. Добре съм с необходимостта да възстановя тези градове - това е в съответствие с последната игра - но всеки път, когато достигнах края на всеки сюжет за всеки остров, играта щеше да намери още една или две последни втори цели за мен да завърша, преди наистина да продължа. Не ме разбирайте погрешно, историята си струва да преминете. Ще обичате Бабс и това наистина се отплаща в края, когато различните сюжетни нишки се съберат. Но запазването на времето за игра е доста очевидно, дори с новата способност за бързо пътуване и малко разочароващо, когато сте видяли всичко, което определен остров може да предложи. Това изобщо не помага на някои секции с невъзможност за диалог, които не могат да се възпроизведат, и сходния ритъм на сюжета на всеки остров, който може да доведе до усещане за дежавю.
Другият ми основен проблем с Строители 2 не прави ли нищо за подобряване на битката от първата игра. Това все още е опростен хак и наклонена черта, с мафиоти от врагове атакуват вашите населени места от време на време и големи битки за шеф, които хвърлят допълнителен елемент, който трябва да отчитате. Това е полезно, както беше миналия път, но извън добавянето на кооперативни атаки, не беше направено почти достатъчно, за да се въведе повече от Търсенето на дракони бойна система в играта.
Но аз не играя тези игри, за да се бия, въпреки че съм принуден да го правя; Играя ги да строят и Dragon Quest Builders 2 е изключително заглавие, когато ви остане да създавате тези градове и села. Все още има етажни планове и чертежи, които ще трябва да следвате за някои стаи, но за повечето от вас ще бъде позволено да изберете как да го изградите, стига да включите конкретен списък с елементи.
Някои от изборите, направени тук, са странни, като например табели за ханове, които трябва да отидат на вътрешната стена вместо отвън или принуждават играчите да поставят врата в банята в една зона, но позволяват на NPC в друга да вземат сметище, където всеки може да види , но има толкова много опции и дизайнерски части, че наистина можете да създадете ефектни стаи и сгради. Пространството е проблем на всеки един от основните острови в играта - никога не изглежда, че има достатъчно място за всичко, което исках да построя - но успях по-ефективно да изградя градовете си този път благодарение на първо- режим на камера камера. Всъщност не помага в битката, всъщност го прави по-лошо, но аз предпочетох изграждането на първо лице от момента, в който го използвах за първи път.
Други допълнения към Строители 2 нямат съвсем същия ефект върху мен. Планетата на планера не се използват извън няколко специфични моменти. Подводното пътуване е по-скоро неудобство, отколкото нов вълнуващ начин да проучите повече от играта. И не съм много запален по A.I. на Malroth. и настояването му да направи всичко, което правя (ако ударя скала, за да събера някакъв камък, той ще избяга и ще намери скала, която да удари, за да може и той да събере някакъв камък). Ще кажа, че съм благодарен, че вече не трябва да се притеснявам за разрушаването на оръжията и доспехите си, но не мисля, че това е достатъчно голямо допълнение, за да помогна за издигането на тази игра над оригинала. Има четири играчи кооператив, но аз не успях да го тествам през този период на преглед.
отпечатване на масив в обратен ред
Лесно ми е да кажа Dragon Quest Builders 2 е добра игра, защото за мен би било лъжа да кажа друго. Основите, положени от първото заглавие, все още звучат, но просто не ме грабна по същия начин, както направи предшественикът му. Това не означава, че скоро ще спра да играя - все още трябва да завърша родния си остров - но това означава, че няма да получа неделимото ми внимание седмици в края, както първата игра.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)