review dragon quest builders
Slimecraft
Веднъж ме удари това Dragon Quest Builders беше по същество 3D римейк на първата игра (и технически в същото време продължение), ме взриви. Искам да кажа, че усещате това от първите 30 минути, така че всъщност не е тайна, но да отидете до всяка класическа зона малко по малко и буквално да я гледате crescendo беше съвсем друго.
Square Enix наистина се ангажира с тази идея и тя се изплати.
Dragon Quest Builders (PS4, (преглед), Vita (само за цифрови технологии))
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Издаден: 28 януари 2016 (JP), 11 октомври 2016 (САЩ)
MSRP: $ 39,99 (Живот) $ 59,99 (PS4)
класификация на грешки при тестване на софтуер
Колкото повече се гмурнах Строителите 'история, толкова повече исках да продължа. От месеци не съм бил пристрастен към нещо. Square Enix успя да балансира вроденото чувство на гордост в изграждането на собствените си творения с традиционната тръпка на изследването на JRPG. Ако сте готови за това, можете да създадете утопия, достойна за официална макара на екрана, или можете буквално просто да сътворите шантав град, който е достатъчно добър, за да преминете и да преминете изискванията на търсенето на най-минималните си нива. Не можете да се препирате с жителите си à la Sims, но те ще взаимодействат с вас повече от средния NPC и ще защитават града си, когато е необходимо.
И това е наистина занижен аспект на Търсенето на дракони , Някои от вариантите за конструкции включват шипове на пода, огнестрелни кули, стоманени порти и други издръжливи материали. Вместо да кажем създаването на инструменти за война чрез прокси с елементи като Redstone, Строителите ви позволява да произвеждате оръжие до съдържанието на сърцето си, за да съкращавате всички по пътя си, включително шефски NPC като дракони.
Поради открития характер на играта открих, че измислям множество начини да подходим към проблем. Ако имаше особено богата мина, щях да настроя операция непосредствено извън нея, след което да я опаковам и да премина към следващия сайт. За гореспоменатите нападения с дракони, щях внимателно да конструирам миниатюрна крепост, докато те спят, след което да отприщя хаос върху тях, докато ги приемах директно с току-що създаден меч.
qa водещи интервюта въпроси и отговори
След като приключите с първата глава, режимът Terra Incognita се отключва, което е по-близко до безплатните модели за изграждане или създаване, с които вероятно сте запознати. Тук няма цел, вие просто надграждате съдържанието на сърцето си и от време на време се впускате в пустинята.
Подобно на други подобни игри, това е по-релаксиращо от всичко, но типично се озовах да скачам назад във всяка глава, за да изградя крепостите и общностите, които вече бях създал (и да се справям с предизвикателствата, които се изявяват само след приключване на всяко ниво). Terra Incognita обаче има един наистина приятен бонус - като Пресичане на животни , нови граждани от време на време ще идват и се установяват на случаен принцип.
Ако има нещо, което наистина е в списъка ми с желания за (неизбежното) продължение, това е истински мултиплейър. Разделянето на екрана би било трудно да се свали, но най-определено е възможно, а изследването на отворения свят в играта, насочена към създаването, е едно от любимите ми забавления със съпругата ми. Засега ще трябва да се справите с функции само за онлайн класации, където можете да споделяте творения помежду си в ограничено пространство за игра. Това е чука и макар да има някакво извинение за това (целият този проект е нещо като хазарт), опитът да се спаси тази липса на функция е в най-добрия случай.
Докато това не е само това, което търсите, можете да дишате лесно като знаете това Строителите е повече Търсенето на дракони от Minecraft , Има ясна кампания и усещане за прогресия, които не изтичат с часове. Това не е клонинг.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)