gamescom god war ascension
Сега, когато получаваме малко време тук в Gamescom 2012 с най-новия излет на Kratos, Бог на войната: Възнесение , ето някои ключови неща, които трябва да знаете за предстоящия сериен предиквел за PS3. Пет неща.
И тук говорим за добрата кампания за един играч, а не за мултиплейър страна. Повече за това по-късно.
Основното извличане тук е, че класическото Бог на войната геймплей, който бихте очаквали, е тук, въпреки че е подобрен и почистен малко. Докато Kratos е малко по-малък и по-малко лош, играта и историята обещават да бъдат по-големи и по-добри, отколкото в някое минало заглавие на серията.
безплатен софтуер за ремонт на компютър за Windows 10
1. Животните ще умрат
Ако редовно четете този уебсайт, знаете, че съм голям фен на животните. Луд, почти. Но това не ме попречи да разкъса главата на мускулестия, слонски бос Елефантавър, отворен, за да разобличи мозъка си и след това да изпадне, да блика кръв. Не казвайте на ASPCA, но аз разкъсах тази хуманоидна пахидерма на парченца и ми хареса.
Кози, слонове, морски същества и други ще умрат от ръката на Кратос Бог на войната: Възнесение , Дори стандартните врагове, като мърморенето с кози, се движат наоколо като хора, но са по-ядосани и вероятно кървят малко повече. Някои от тези зверове се навеждат повече към животинската страна на нещата, което прави малко смущаващо да откъсне главата си или да откъсне ръце.
2. Това не е Кракен
Ако сте виждали кадри или сте чели предишното визуализиране, краят на играемата демонстрация за Ascension Кратос изтича огромно пипало и след това го скача във водата, острие навън, насочен директно в устието на огромен пипала -и морско създание. Въпреки това, което изглежда, не митичният Кракен е казал, че може би е така. Марк Симон от SCEA Санта Моника ни казва, че всъщност се казва Charybdis. Кратос ще се изправя срещу него многократно по време на сцената в разгърнати срещи, като работи за това, което със сигурност ще бъде разхвърляна, кървава битка.
3. Някога Кратос имаше по-мека страна
Като предсказател, Кратос все още не е преминал през синджира. Той не е толкова втвърден, колкото сме свикнали да го виждаме, и макар че е доста луд, той не е толкова разгневен, колкото може би сте свикнали. Всъщност в това демонстрация той показва, че се грижи за хората. В една сцена той изтласка човек от пътя на вредата, като го спаси от летящи копия, макар че по типичен начин на Кратос изглежда не се интересуваше много от другите двама души, които загинаха точно преди да го спасят. Поне имаше известно състрадание в тази измъчена душа наведнъж.
Тялото му също е малко по-меко. Този по-млад Кратос е по-слаб и по-близък до човек от полубог. Той все още е труден, но щеше да се спусне по-лесно в битка, отколкото в бъдеще. И той все още няма белега на запазената си марка.
места за гледане на аниме безплатно
4. Не твърде дълго, не твърде късо
Бог на войната: Възнесение работата му е изрязана, тъй като трябва да създаде предисторията на Кратос - това е голяма история. Марк Саймън казва, че става въпрос още за първия Бог на войната игра, ако не и малко повече. От скорошното тестване на играта той прецени, че в кампанията за един играч има около 8 часа игра.
java копира 2d масив в друг масив
5. Възнесението се чувства добре, човече.
Двигателят на играта беше направен и затегнат много отдавна и досега има достатъчно опит от God of War-making под колана на отбора, така че за това можеха да се съсредоточат върху усъвършенстванията, които подобряват изживяването на играча. Те варират от оптимизиране на въвеждането на бутони до настройване на битка.
Например, контролът и опитът на изкачването на Кратос са много по-здрави, отколкото досега в предишните игри. С промените и подобренията на контрола и новата способност да се изкачва по неправилни повърхности и около ъглите, мащабирането на стените на Кратос може дори да направи неотбелязан на карта Натан Дрейк е горд.
Има големи атаки, гадни комбинации и масивни финиши в стил мини-игри, които всички се чувстват отлично, както бихте очаквали. Това е най-важното, за да се оправи, и те го заковаха. Усещането е познато, но прецизно настроено. Очаквайте битка, която има бърз, строг отговор от въвеждането на бутоните на лицето и комбиниране, което се чувства така, както би било в бойна игра.
Кратос има своите вериги, разбира се, но този път има огромна чанта с нови трикове. Той вдига и използва оръжията на враговете си и всяко от тези вторични оръжия има собствена специална атака, използваема след запълване на гневен метър. По време на играта си вдигнах мечове и копия и бързо се научих да ги работя в редовния си комплект за движение и комбинации. Аз също успях да работя в новите му сили за грабване / граблиране, които са обвързани със свои собствени ходове.
В демонстрацията бяха показани нови сили, като например възможността да се върне времето, за да се излекува нарушена среда, и след това да бъдете в състояние да го прекъснете отново, и да се използва като пъзел.
Бог на войната: Възнесение ще излезе за PS3 в началото на 2013 г.