review ridge racer unbounded
pl sql интервю въпроси за опитни
Bugbear Entertainment знае нещо или две за колите, катастрофирали една в друга. Като студиото зад FlatOut франчайзинг, те показаха, че могат да създадат игра за шофиране, която издържа на лудо вълнение със солидна работа.
Ridge Racer е серия, известна най-вече с гладки аркадни състезания, а не с най-горните сривове, което прави Bugbear да изглежда като странен избор за разработчици. Може ли финландското студио да помогне Ridge Race r преминете в нова посока, или е Ridge Racer Unbounded тръгвайки към мъртва алея с опасно високи скорости?
Ridge Racer Unbounded (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран), компютър)
Разработчик: Bugbear Entertainment
Издател: Namco Bandai Games
Издание: 27 март 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Ако в началото не беше очевидно, нека да поясня: Ridge Racer Unbounded не е типично Ridge Race г игра. Заглавието на Bugbear Entertainment е много по-фокусирано върху комбинирането на различни режими на състезания, заедно с насърчаването на играчите да унищожават колкото се може повече около тях, било то околната среда, сградите или дори съперничещите състезатели. Докато Ridge Racer Unbound може да бъде вълнуващо, комбинацията от състезания и разрушения никога не се съчетава в нещо наистина завладяващо.
Вие играете като скорошен подбудител в „Unbounded“, група улични състезатели, които имат за цел да разтърсят населението на Shatter Bay със своите незаконни улични надпревари - и като шофирате из кафенета и молове, докато слушате dubstep. Историята не е нищо, на което трябва да обърнете внимание. Достатъчно е да кажете, че ще се състезавате по всеки от деветте района на града, състезавайки се в най-различни събития, за да отключите по-бързи и по-трудни автомобили.
Разбивайки го, всеки район е разделен на седем индивидуални събития, като директни състезания или по-специализирани събития като изпитания във времето, дрейф предизвикателства и елиминационни събития. Всяко събитие има тристепенна награда, в зависимост от това дали сте попаднали на 1-во, 2-ро или 3-то място в редовна надпревара или завършите пробен период по номинално време. Завършването на тези събития ще ви спечели точки, които след това се използват за отключване на автомобили и активи за използване в изненадващо добър редактор на карти. Ще трябва да се представите добре, за да отключите следващите състезания в областта и след като приключите всички събития, вие ще доминирате в района.
За жалост, Ridge Racer Unbounded се изстрелва в стъпалото още от самото начало поради нивото на дизайна си. Въпреки че състезанията по градските улици, докато слънцето залязва, изглеждат красиви, осветлението прави шофирането много по-трудно, отколкото трябва да бъде, особено в сравнение с по-широките пътища и чистата дневна светлина на по-късните квартали. Казано по друг начин: някога сте минавали през центъра на града, заслепени от слънцето, докато минавате между високи сгради? Представете си това, но шофиране със 130 mph.
Освен печеленето на събития, другият основен начин да спечелите XP е чрез отбелязване на „обезпечение“, което се получава по време на всяко събитие за действия като трясък през обекти, бетонни прегради, дървета и дори големи сгради. Освен това ще получите обезпечение от разрушаване на колите на опонентите си (наречено „Fragging“) и когато това се случи, вие се лекувате с последователност на катастрофа с бавен мотор, при която колата на опонента ви се преобръща във въздуха. През това време контролът над колата ви се отнема, така че всъщност това е удобен начин да преминете през някои трудни участъци от играта.
В центъра на всичко това е мощността, която се получава от неща като дрейф, причиняване на колатерални щети и извеждане на колата ви във въздух. Попълването на Power Gauge ви позволява да го използвате като усилване на нитро-еска, което, ако се стремите правилно, ще ви позволи да влезете в колите на опонентите си за миг фрагмент. Другата основна употреба за Power е възползването от множеството преки пътища, които можете да намерите на всяко ниво. Ако вашият манометър е пълен, ще получите мигаща подсказка на екрана, която ви позволява да знаете, че сградата може да се срине, създавайки пряк път през нея. Отново се придружава от заснемане на камера, която ви отнема контрола, което може да бъде досадно, тъй като след като възвърнете контрола, се насочвате към неразрушима част от пейзажа и катастрофа, губейки всяко предимство, което бихте могли да спечелите от вземането прекия път на първо място.
Другият основен проблем е осъзнаването на това, което може и какво не може да бъде разбито: редовната логика излиза през прозореца, тъй като бетонни стълбове, ниски стени и стълбища за събития, водещи до издигнати влакови линии, могат да бъдат разбити, но ниските стени с жълто и черно маркировките не могат. Въпреки че повтарящите се събития ще ви помогнат да научите през какво не можете да шофирате, все още е наистина трудно тези разговори да шофират с пълна скорост в натоварено състезание. Клавишните комбинации също са малко погрешно, тъй като въпреки че създаването им е наистина вълнуващо, имаше твърде много пъти, че усещах, че позицията ми за състезание никога не е подобрена чрез взрив през сграда.
Събитието, на което ще играете най-вероятно, е Domination, състезание с дванадесет автомобила, в което сте насърчени да раздробявате опонентите си и да намирате преки пътища. Тези състезания са трудни, когато стартирате на втората до последна позиция и е истинско предизвикателство дори да се доближите до лидерите на пакета. Трудно е да натрупате мощност и наистина е обезкуражаващо да виждате вашите съперници просто да използват силния си тласък, за да се надпреварват пред вас, особено ако няма ъгли, които да се движат наоколо, за да запълнят своя мощност. Другото раздразнение с Power boost е фрапиращо; както споменах преди, това е чудесно за сваляне на други състезатели за някои точки, но в действителност не ви предлага много предимство. Опонентите ви винаги ще се рестартират и ще го правят сравнително бързо, което означава, че агресивно паркирането на други състезатели ще ви даде някои добре необходими точки за опит, но не е задължително да ви помогне в надпреварата. Всъщност видях как състезатели пред мен се развалиха, удариха изгорената си кола и не помръднаха нито едно място в състезанието, защото те се пречупиха на пръв поглед и все още пред мен.
Двойно изненадващо е да се доближите толкова много до съперник, само за тях да се захванете с Power Power и да ви инсталират. Фрагът изглежда само незначителен неуспех за състезателите на AI, но голяма катастрофа за вас може лесно да ви върне пет или шест места в натоварено състезание. Драйверите на AI определено са антагонистични и ще се възползват от възможностите да ви раздробят, което означава, че състезанията развиват истинска вибрация към тях, докато се опитвате да завиете противника си, преди той да ви завие. Другото раздразнение относно системата за фрагиране е, че за разлика от превозните средства на опонента, вашият собствен автомобил няма индикатор, който да показва здравето му, освен някои чисто козметични повреди на колата и едно-единствено предупреждение за „щети“, което мига на екрана , Това просто съчетава бързината и честотата на раздробяване от противници с фрагменти, идващи напълно от нещата.
Непосредствените състезания по Шиндо са по-приятни, тъй като има по-малък акцент върху преките пътища и измамите на опонентите си - това е просто директен педал към състезанията по пода. Дрифтинг събитията или ще бъдат страхотно забавление, или кошмар в зависимост от избора на автомобил и от това колко добре се справяте с дрифтиращата механика. Пробното време предлага много по-забавно, тъй като често карате чист каскадьор, без опити да поддържате реалистичната градска среда; това е най-вече огромни рампи и половин тръби и всичко е по-добре за това. Frag Attack е основен тест за елиминиране, но вашият манометър се запълва с много по-висока скорост в този режим, че е просто въпрос да се насочите към превозно средство и да натиснете бутона A, за да влезете в противниците си.
Самият състезател Ridge Racer Unbounded е сравнително стандартен и неусложнен, в зависимост от това каква кола сте избрали за вашето събитие (има отделни класове превозни средства за Domination, Drifting и т.н.); има реална, осезаема разлика в автомобилите. 4WD превозните средства прегръщат пътя много по-добре от 2WD или RWD автомобил, но в резултат на това е по-малка вероятността да се пренесете и да попълните Power Gauge. Също така си струва да имате предвид стойността на вашата кола - това може да доведе до голяма степен в това колко често сте измамени от противоположни състезатели.
Мултиплейърът предлага различни режими, базирани на основните състезания. Играта с AI състезатели отменя някои от безсилието на агресивните противници на AI и има ниво на стратегия, необходима, тъй като другите човешки играчи ще създават преки пътища, които също можете да използвате, докато драйверите на AI ще използват преки пътища, но всъщност никога не ги създават. По-интересната част от мултиплейъра идва Ridge Racer Unbounded отличен редактор на песни. Както бихте очаквали, това е редактор на базата на плочки, който прави създаването на просто оформление на песни супер лесно. Допълнителни тематични комплекти плочки се отключват в кампанията за един играч и дори в първия си уикенд откривах някои наистина изобретателни курсове, които се правят онлайн. Интуитивно е да създадете свой собствен град с разнообразни събития и курсове. Мултиплейър пакетът също предлага часови и ежедневни предизвикателства, за да се състезава (само срещу AI), където вашата цел е да спечелите достатъчно XP, за да победи резултата на създателя на песен.
Но тук е безскрупулен играч, който може да експлоатира играта; Играх произволно разпределена песен, която имаше повече експлозии от 15 минути на филм за Майкъл Бей, но също така включваше серия от рампи, които объркаха състезателите на AI и означаваха, че завърших на първо място с голям запас. Искайки да проверя дали това е вълна, аз се състезавах по същата писта още три пъти със същия резултат и с наградата да се кача на ниво. Макар че не мисля, че трябва да има ограничения за това, което потребителите измислят, лесно е да се види, че тази функция се злоупотребява с лесни XP усилвания и бързо изравняване.
разлика между алфа тестване и бета тестване
Ridge Racer Unbounded просто не успява да направи всички свои отделни елементи гел заедно. В правите състезания за доминиране се чувства като най-добрата стратегия е да го играете като редовна надпревара и да пренебрегвате разрушителните преки пътища и фрапиращи опоненти. След това отново е достатъчно лесно просто да пренебрегнете състезанията на вашите опоненти и да накарате да спечелите много XP, просто като причините щети на околната среда и спечелите други награди, вместо да завършвате състезания първо. Поради тежката трудност на ранните райони, аз се озовах на почти ниво 20 (от 30), преди да напусна втория от деветте общи района в Shutter Bay. При такава възможна прогресия на ниво, той оставя въпроса защо бихте искали да видите останалата част от играта. Картите за мултиплейър показват, че по-късно в играта има някои прекрасни оформления на песни, но мотивацията да ги видите просто не е налице.
Какво Ridge Racer Unbounded правилно е състезанията с високи трепети и щури екшъни - като да разбиеш общинска сграда само за да завиеш от издигнат влак, който след това те води в камион, пълен с експлозиви. Жалко е, че останалата част от играта не поддържа този грандиозен спектакъл. В резултат на това ми е трудно да препоръчам Ridge Racer Unbounded за феновете на състезателните игри, когато все още е отличен Need for Speed: горещ преследване е на разположение.