review dishonored 2
Само ние двамата
Не се е променило много от първите ми часове в света Безчестен 2 и това най-вече е добро.
Освен някои проблеми с общата приятност на конзолната версия, Corvo и Emily са доказали, че са двойка, която си струва да се преразгледа, ако тази серия някога получи трети шанс да направи своя белег.
Безчестен 2 (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: Arkane Studios
Издател: Bethesda
Издаден: 11 ноември 2016 г.
MSRP: $ 59,99
Нека първо да поговорим за този котлет. Това е бъркотия, особено за прецизно базирана игра на стелт. Въпреки че не се случва толкова често и най-вече на открито, неравномерният кадър е причинил повече от справедливия си дял на смъртните случаи, което може да бъде брутално предвид строгата система на контролно-пропускателен пункт и механика за бързо спасяване, който не ви позволява да заключите докато спестявате Вие сте в битка или малко след като сте забелязани. Не съм имал сривове или груби грешки и в двата си игра, но това е ниво на оптимизация, което не би трябвало да го премине през етапа на QA. Това не включва често срещаните проблеми с гласовата актьорска игра и сценариите, въпреки непреодолимия разказ.
С казаното, действителната детска площадка за стелт е славна. И двамата герои донасят нещо уникално на масата, а Емили и нейните подривни сили в сянка заедно с Корво и по-практичния му стил на игра правят две ясно различни писти. Това не включва лекия избор, който можете да направите (който най-вече просто играе в краткосрочен план), възможността да задействате хардкор режим в началото (без правомощия) или шанса да съберете всяка руна и костна игра в играта. В нито един момент не се усеща 15-часова игра, сякаш съдържа подутина.
Елементът „сърцето“ от първия обезчестени се връща, и по дяволите, ако това не е един от любимите ми начини да облекча играчите в допълнително съдържание. Обикновено щях да бъда завладян от перспективата да намеря безполезни дрънкулки или да се отегча от него, но Аркан намери начин да го забавлява - почти като събирането е собствена микроигра. Независимо дали става дума за миниатюрни пъзели като намиране на безопасни комбинации или прости „Как да стигна до там“? предизвикателства, издърпване на сърцето и принуждаването му да ми покаже къде точно е всичко на картата, не е линията, която изглежда на хартия.
И ето какво Безчестен 2 е за: експериментиране. Ако се чудите дали да започнете битка с ръка или да предприемете крадлив подход, Аркан пита: „Защо не и двете“? В началото ще трябва да усвоите почти всеки инструмент, който ви е даден също, защото играта иска много от вас със своите много бързи смъртни случаи и непростимо (в инструмент за преподаване, добър начин) и безмилостен AI (в лошо, игриво, „видях те през онази стена“ по някакъв начин).
Но след като имате няколко глави под колана, той наистина се вдига и crescendos в хубав финал. Не само придобиването на нови сили може да ви направи по-добър убиец, но и бавната капка награда за научаване на многото тънкости и правила на света му. Това е игра, която ви кара да се чувствате като гадняр, без дори да ви предоставя пълен достъп до колана за комунални услуги. Преживяване, което може да не ви даде дори нещо в края на тежък тунел, различен от кратък поглед на слънчевата светлина - и това е достатъчно.
Този пробив е това, което прави техническите проблеми, които са много по-трудни за справяне с мен. Безчестен 2 се опитва да поеме толкова много, че всъщност не може да бъде в крак със себе си, дори и на компютър. Ако Arkane успее да се справи с оптимизацията и да предостави DLC кампания, която е равна на оригиналното поемане на Daud, това ще бъде една от най-лесните препоръки, които отправих през цялата година.
c ++ char към низ
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)