review destiny 2 curse osiris
Току-що прокълнат?
Съдбата 2 има проблем с endgame, а Bungie има проблем с изображението.
Преживяхме този танц преди с първата съдба , Феновете искат повече, Bungie казва, че ще се примирят, но те не го правят, поне не напълно, и тогава след година ще получим по-добра версия на играта. с Проклятие на Озирис , първото разширение само след няколко кратки месеца Съдбата 2 Продължителност на живота, Bungie наистина нямаше достатъчно време да поправи много от основните си проблеми след играта.
С други думи, струва си да прескочите, докато всички тези актуални актуализации за качество на живота действително не дойдат.
какво представляват метаданните при съхранението на данни
Съдбата 2: Проклятие на Озирис (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Bungie
Издател: Activision
Дата на издаване: 5 декември 2017 г.
MSRP: $ 19,99 / $ 34,99 (Разход за разширение с разширение II)
(Изчистих първата бърза бърза, която отпадна след DLC. Моите мисли за това можете да намерите тук.)
Проклятие на Озирис вдига точно там, откъдето сте тръгнали, водещи ви към планетата Меркурий и в митоса на Авангард Озирис, работещ към капачка на ниво от 25 (нагоре от 20) и ниво на мощност от 335 с модове (от 305).
Вече видяхме някои живак в Crucible, така че бях разкъсан, когато го посетих сериозно. Той има известност с него, което би работило в полза на друга игра, но не и за съдба , където Bungie е рециклирал толкова много рекламно гадене. За пореден път останалите екипи се провалиха в отдела за изкуство, защото като красив както изглежда Меркурий, има много наполовина изпечени елементи и рециклиране.
Иска ми се Бунги наистина да е запазил тази обстановка, а самият Озирис - за смислено Взета крал добавка за стил догодина. Мистиката на всичко това е просто прекрасна и тук имаше реална възможност да изследвам Икора и нейния Уорлок ик (имам и трите класа, но Къртицата е първото ми бебе в живота), но в най-добрия случай просто се докосва. По същия начин получаваме наистина впечатляващ, но кратък поглед върху предварителния Vex Mercury, който изглежда като по-добре изглеждаща версия на която и да е планета от Няма мъжко небе , Отново, шапки за хората, които работят съдба визуализация - дори и на конзоли без HDR възможности изглежда фантастично. Но онези рециклирани части, които се чувстват смислени, като мисията за връщане в EDZ (Земята), която ви води в нова прохладна зона, са мимолетни. Точно като основното издание, вие отново не можете да възпроизвеждате исторически мисии, освен ако те случайно не влязат в седмичната медитационна рулетка.
Много от същите проблеми възникват, може би най-добре предадени от историята мисия, която е буквално просто пренамерен удар от основната игра (The Pyramidion) или крайния шеф, който в основата си е три QTE и битка срещу съществуващите добавки от Съдбата 1 , Самият Озирис, без да разваля много, едва се докосва тук, а отпечатъкът му беше по-смислен в картите на Гримуар извън играта от първата съдба отколкото действителната му външност. Призракът на Озирис Сагира, озвучен от Морена Бачкарин от светулка слава и наскоро, Gotham , е истинската звезда - тя превзема вашия призрак за целите на DLC ... след това си тръгва. Тук има пропусната възможност, тъй като ми се иска да можете да я задържите вместо прекалено безумния нолан-бот (чието писане се влоши през последните няколко години).
Но нека да влезем къде Озирис наистина не успява своята потребителска база. Трябва да кажа, че държането на плейлист Heroic (hard) Strike (тъмница) като DLC е смел ход. Особено, тъй като няма модификатори към него при стартирането му и дори не е много по-настроен от обикновените Strikes. Може би най-големият грях е заключването на съществуващия (твърд) рейд към DLC. Просто трябва да попитам - защо се случи това?
Bungie има навика да събира хора, за да насърчава закупуването на DLC, но нападението на Prestige Leviathan работеше добре с базовия пакет - сега, вие трябва разширението, за да играете на по-трудната версия, която можете да играете преди седмица. За сравнение това е все едно, ако Bungie изключи хората от твърдия режим на Vault of Glass, когато краят на Crota отпадна. Фактът, че е обвързан с постижение, което сега изисква DLC, но не преди, практика, която е много мътна, е вишната отгоре за всеки, който все още не е надграждал. По-добре би било просто да поискате такса за абонамент или, като алтернатива, да отворите Prestige резервно копие за всички играчи и просто да поставите „Prestige“ + за собствениците на DLC. Свършен.
Всичко това е проблем, но както споменах, Меркурий не е нито успех като социална секция, нито пясъчник. Това е наистина мъничък кръг и лесно виждам защо са изключили употребата на Спароу, за да му дадат илюзията, че е малко по-разтеглена. Новите видове публични събития (в основата на ударени и изпълняващи мисии с малко по-различни окончания) показват обещание, но те са по-редки от събитията на Titan - и когато се съчетават с XP нерв за Public Events, може би най-забавната част от играта, има още по-малко причина да се върна при тях. След няколко писти открих, че никога повече не се връщам към Меркурий за плячката. Много малката зона за доставчици на едностайни помещения също не е добра като социално пространство - дори бих взела Reef с микроразмер, ако можех (сега като се замисля, вместо да губя Озирис, този DLC би трябвало да се активизира отново „Фермата“ с нови доставчици / механици, повече подобрения на качеството на живот и искания и се разрази в нова зона на Земята с нови врагове - мисля, че хората биха платили за това).
И все пак концепцията „Безкрайната гора“ за процедурно изследване е най-разочароващата част от DLC. Сметнато като начин да увеличите стойността си за преиграване и нещо като активност в играта, реалността е много по-отрезвяваща. Не само че беше пробит през главата ми в режим на кампанията, но „Forest“ всъщност е линейна плаваща писта с общи врагове, които сте виждали преди. Вашата задача е да пробягате през всяка една и съща изглеждаща плаваща зона, да отворите порта, да преминете към следващата изглеждаща плаваща зона и да повтаряте за около 10 минути, докато стигнете до края, което е една от малка шепа зони, които съдържат кратка родова цел.
Тук има толкова много обещания, че е безумно. Лесни табла лесно биха могли да бъдат добавени, както и все по-трудни модификатори и може би, просто може би, нов тип враг за веднъж. О, и споменах ли това не можете просто да отидете да правите тази дейност, когато пожелаете ? Не, за да влезете е необходимо приключенско търсене от продавача на Меркурий, което допълнително ограничава 'безкрайността' на гората. Само с няколко ощипвания (ето някои безплатно: валутна система като Court of Oryx, за да я повтаряте винаги, когато искате по безкраен начин, гореспоменатите класации, уникални артикули, един или два случайно възникващи обрати на съществуващи врагове или нови мини-босове ) може да си струва да се повтори и изобщо не ме интересува нищожната награда, която дава.
Съдбата 2 започна с обещание, със здрава основа и страхотна пушка, но се разви, когато дупките и недостатъците й започнаха да изскачат от тази основа. Батутната система, базирана на токените (която все още не е фиксирана, въпреки че това уж идва скоро), все още е основен проблем и просто цитира факта, че Bungie все още не знае как правилно да поддържа игра след старта си. Все още е силен стрелец и като цяло се наслаждавах на времето си с кампанията, но имам по-малко причина да се връщам седмица на седмица.
Тази идея, че Bungie не може да предостави големи безплатни актуализации, е просто странна и разказ, който бих искал да видя от днес нататък. Погледнете безплатно Warframe (към което са се преместили много мои набези), безплатният центриран Пътя на изгнанието което осигурява големи неплатени разширения и отворената линия на комуникация от разработчици като Epic Games for Fortnite , Можете да го имате всичко - от инди проекти до средни студиа до ААА. Bungie има основен проблем отгоре надолу и отговорът му беше да подобри системата Eververse loot box (която първоначално е създадена да „поддържа екипа на живо с безплатни актуализации“ в оригинал, мисия, която оттогава е изоставена) и не значимо подобрява играта си дори с платена добавка.
Като се има предвид, че това е, за което Bungie ви спечели 34,99 долара авансово (до днес трябваше да купите пас, за да получите каквото и да е разширение), този преглед обхваща всичко, освен „бърза бърза“. Въпреки че е твърде рано да се каже, че всъщност не е истински набег, потвърдено е, че е по-къс от този на Левиатан. Ще бъда там един ден, независимо за да го покрия, но засега считайте това за оценка за основната версия на Проклятие на Озирис DLC.
DLC, който е такъв, е там горе Къща на вълците като най-лошото съдба добавка към днешна дата. Това е решение за стоп празнина, предназначено да премахне някои от пукнатините на играта, а истинският слой боя все още не е дошъл. Съдбата 2 все още е фантастичен стрелец в сърцето си, Bungie просто не е измислил как всъщност да включи всички Frankensteined MMO части.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)