p lno r kovodstvo za podzemiata na destiny 2 warlord s ruin
Време е да убиете (трупът на) дракон (желание).
Ние отдавна поддържаме това съдба 2 подземия са едни от най-доброто предлагано съдържание на играта, освен нито едно. По-строги, по-малки и по-фокусирани от нападенията, но с много от техните сложности и механики, подземията са задължителна игра в съдба 2 , и Warlord’s Ruin не е изключение от това правило.
Най-общо казано, Guardians са за удоволствие с Warlord’s Ruin. Включващ пакет от Екипировка за оцеляване на тема Dark Age, Iron Lord , Warlord’s Ruin ви кара да изкачвате буквално планина, за да преследвате костите на отдавна мъртъв дракон на желанията Ahamkara. съдба 2 понякога става малко странно, да. Добрата новина е, че Warlord’s Ruin не е нито дълга, нито трудна и няма странно надмощен финален бос.
С други думи, не би трябвало да е твърде трудно, дори за сравнително неопитни пазители, да завършат Warlord’s Ruin. Има три различни срещи и едно голямо парче пъзел и ние ще обясним всяко от тези предизвикателства, докато вървим.
Пълно ръководство за подземието на Warlord’s Ruin
Да можеш да KWTD във всяка част от съдба 2 съдържание в края на играта е от решаващо значение за удоволствието от играта за вас и за вашия екип. Преди да навлезете в тънкостите на Warlord’s Ruin обаче, има някои ключови новости и функции, с които трябва да сте наясно.
Първо, цялото подземие е пълно с мимически сандъци, което е за първи път съдба 2 . Това е огромна сделка, ако играете соло или може би се стремите към безупречно завършване на подземието. Опитвайки се да отворите имитиращ сандък, мислейки, че е плячка, се ражда в банда експлодиращи Screebs, така че внимавайте.
Второ, основната механика на Warlord’s Ruin е управлението на състоянието на Imminent Wish и етерните тотеми на мини-боса на Scorn. По принцип, всеки път, когато получите ефекта Imminent Wish, който се появява в долния ляв ъгъл на екрана, трябва да улавяте тотеми на Ether, за да придвижите срещите напред. Имането на това предвид ще ви помогне да осмислите правилно срещите в подземието.
Първата катерачна секция
Секциите за катерене са сравнително лесни в Warlord’s Ruin, при условие че знаете приблизително къде трябва да отидете и ако знаете какво да търсите. По-простият от двата раздела е на първо място, разбира се, и ви кара да изкачите по-ниската планина и да изследвате някои от залите на самия замък. Маршрутът често се извива и завива, но обикновено трябва да следвате оранжевите флагове във външните секции и внимателно да навигирате в долните подземия, когато влезете вътре.
Тук няма особено трудни врагове, но може да ви отнеме известно време, за да намерите пътя до първия бос, Rathil. Разгледайте забележителностите и ги изследвайте методично и – разбира се – внимавайте да стъпите. Някои от заснежените платформи може да се срине.
Среща #1: Rathil, първият счупен рицар на Fikrul, битка с шефа
Първата голяма битка на Warlord’s Ruin включва един от най-мощните лейтенанти на Scorn на Fikrul, Rathil, и всичко е доста лесно, ако имате компетентен огневи екип и добро оборудване. Има три основни „етапа“ на срещата с Ратил. Първо, за известно време ще свалите общия Scorn с червена и оранжева лента, което е толкова добро въведение в битката, колкото всяко друго.
Второ, след като сте убили група Scorn с червена риза, Rathil ще ви телепортира във възходящите клетки, които са осеяни около арената. По същество това са резидентните механици за изтриване и ще трябва бързо да унищожите всички взети очи, които се появяват около клетката ви, за да избягате. Имайте предвид, че можете да унищожите Taken очите и на други играчи, за да ги освободите. След като приключите с това, ще започнете фазата на настройка на DPS.
c ++ 11 въпроси за интервю
Третият основен аспект на битката с боса на Rathil се занимава с онези тотеми на Ether, които споменахме преди. След като скочите от клетките си, мини-босът Scorn ще се появи и вие ще трябва да ги убиете, което ще задейства няколко хвърляния на хайвера на Ether тотем. Улавянето им деактивира непобедимия щит на Rathil, но важното е, че трябва да опитате всичко възможно да уловите поне два тотема, за да запазите DPS фазата относително дълга. И наистина, това е всичко за Rathil.
Секция тъмнична клетка
Наградата за вашия успех срещу Rathil е, че веднага се телепортирате в неизбежно подземие. Чисто, нали? В началото може да изглежда невъзможно да се измъкнете, но в това подземие има няколко важни функции и играчите ще трябва да работят заедно, за да разберат това.
Трябва да се отбележи, че всеки играч ще има две зъбчати колела в полезрението си, видими от техните заключени клетки, което прави шест от тях. Изстреляйте зъбното колело веднъж и то ще се завърти обратно на часовниковата стрелка. Стреляйте по него още веднъж, за да спре, и след това още веднъж, за да го завъртите нагоре по часовниковата стрелка. Освен това един играч също ще има видима панта на спусъка на специалния механизъм, но ще трябва да разберете какво да правите със зъбчатите колела, преди да заснемете това.
Въпреки че и тримата играчи ще споделят клетките си с някои стари скелети, двамата, които нямат шарнира на механизма, също ще видят специални светещи символи до себе си. Тъй като в клетките на подземието има общо шест зъбчати колела, светещите символи ви казват кой брой от тях трябва да се върти по посока на часовниковата стрелка и кой брой трябва да се върти обратно на часовниковата стрелка.
Обърнете внимание на местоположението на символите спрямо скелетите: ако има надпис Roman II до лявата ръка на скелета, две зъбни колела трябва да се въртят обратно на часовниковата стрелка, например. След като получите правилния брой зъбни колела, въртящи се в правилната посока, стреляйте с пантата на спусъка, за да бъде пусната!
Среща #2: Битката с шефа на The Locus of Wailing Grief
Борбата с Locus of Wailing Grief е доста лесна, след като вземете предвид една допълнителна сложност: магическите снежни бури, които шефът ражда от време на време. Биете се с Локуса почти по същия начин, както се бихте с Rathil, само че на различна арена. Нещо повече, мини-босовете, които създават тотемите на Ether, ще създадат такъв веднага след появата им и след това отново след няколко минути. Тогава е разумно да не ги сваляте веднага, тъй като всеки заловен тотем се появява в слънчево кълбо и ще трябва да потопите четири от тях в мангалите около Локуса.
Цяла фаза на щетите започва, когато унищожите всички взети очи над арената. Това се появява в мини-босовете на мангала на Ether и убиването им задейства магическата снежна буря. Докато снежната буря е налице, можете да се втурнете към факлите в задната част на арената, за да оцелеете.
След снежната буря ще получите толкова слънчеви кълба, колкото етерните тотеми сте заловили, а потапянето на четири от тях в централните мангали задейства фазата на щетите.
Що се отнася до самата фаза на щетите, локусът ще гаси един мангал след друг и можете да навредите на шефа само докато стоите близо до мангала. Така че, настройте ротация, при която целият ви противопожарен екип се отдалечава само от един мангал, след като вече е изгасен, тъй като това ще ви помогне да увеличите максимално щетите, които можете да нанесете.
Вторият участък за катерене
След като свалите Locus, ще стигнете до втората голяма секция за катерене/изследване на Warlord’s Ruin. Това е малко по-сложно от първия раздел и има повече врагове, с които да се борите. И все пак трябва да можете да изчистите това доста бързо, просто като следвате очевидните знаци, като тези оранжеви знамена от преди.
Едно нещо, което си струва да подчертаете тук обаче, е, че ще попаднете на стая, пълна догоре със сандъци. Очевидно всички с изключение на един от тях ще бъдат имитиращи сандъци и единственият начин да разберете в кой от тях е вашата плячка е да потърсите финото бяло сияние около тях. Гърдите без всеки блясък е този, който трябва да отворите!
Последна битка с бос: Hefnd’s Vengeance, Blighted Chimera
И накрая, премахването на Blighted Chimera е изненадващо лесно, след като сте разбрали всички механики, присъстващи в Warlord’s Ruin. Битката се провежда на няколко различни платформи около огромния скелет на Ахамкара, носещ се наоколо, и просто ще трябва да използвате тотема Ether отново и отново, преминавайки от едно ниво на друго, докато босът върви.
Тук, за щастие, няма никакви слънчеви кълба, които да имате предвид, но има много повече Scorn с червени и оранжеви ленти, с които да се борите. Освен това, Chimera ще хвърля хайвера си в големи Taken Blights със стабилно темпо, така че ще трябва да сте нащрек за щети в зоната на действие.
Все пак го появява се че можете да продължите бойния цикъл срещу Blighted Chimera толкова дълго, колкото е необходимо. След като достигнете най-горната платформа, просто ще бъдете телепортиран надолу, за да продължите, докато шефът не падне!