the thinking mans ikaruga
Като съвременни геймъри, ние сме се развили в един вид буйни, разточителни видове същества, не съм сигурен, че ми е приятно. Чемпнем чрез игри, сякаш се борим да стигнем до другата страна на нещо; облизваме замръзване от нашия Ореос и изхвърляме онова, което е останало през прозореца, за да можем да стигнем до Chips Ahoy.Виновна съм за това като всеки друг, ако не и повече за това, че съм журналист за игри. Приближете се до бюфета, вземете едно от всичко, за да можете да кажете, че знаете какъв е вкусът му, и плъзнете таблата си надолу по линията. Това не винаги е така, но понякога не може да се помогне. Но идва момент, в който се сблъсквате с нещо толкова вкусно, толкова увлекателно, че не можете да спрете да се връщате за още. Пристрастявате се към него. Обсебен от него.
Много от нас имат такъв. Ценен, блестящ фаворит, който се извисява над всичко останало в нашата колекция от игри. Намерих моето преди около шест години и това беше най-скандалният вертикален стрелец на Treasure, Ikaruga , Ако се присъедините към мен след скока, бих искал да ви обясня защо е така и се надявам да ви насърча да разгледате по-отблизо някои от вашите собствени фаворити.
(Отказ от отговорност: Тази публикация е предназначена за онези от вас, които може да се интересуват от игра Ikaruga когато най-накрая стане достъпна на XBLA. Мислех, че може да ви хареса по-отблизо играта от някой, който знае доста за нея. Ако не сте от тези хора, уверявам ви в това дългият пост е дълъг и не искам да чуя глупости за това. Благодаря ти.)
1. Историята
въпроси и отговори за интервюта за скриптове за черупки
Преди дори да започнем, Ikaruga вече се откроява сред другите шмути по това, че дори има предистория, като дори не споменавам факта, че е доста дяволски добра. Няма да го намерите никъде, освен в книжката с инструкции за играта, но тя е там.
Приказката започва няколко години преди началото на играта, на малката островна нация Хорай. Теро Хорай, един от най-могъщите хора на нацията, е открил обект дълбоко под земята по време на проект за разкопки, за който е установено, че има изключителна сила. Използвайки тази „Сила на боговете“, Теро и неговите последователи скоро започват да завладяват други народи, „в името на мира“, докато почти не завладяват цялата цивилизация.
В опит да освободи света от завоеванията на Хорай, малка федерация, наречена Тенкаку, се издигна, за да предизвика своята империя. Без мач за властта, с която разполага Хорай, Тенкаку загуби битка след битка и бяха напълно унищожени, освен за един пилот на име Шинтра. Извлечен от останките на своя изтребител, след като е бил свален, Шинтра се събужда, за да се грижи за здраве от възрастните граждани на отдалечено село, наречено Икаруга, в което те са били заточени по време на превземането на Хорай. След като възвърна силата си, Шинра обещава да спре Хораите на всяка цена и открива, че възрастните жители на селото са построили боец по свой собствен проект, наречен също Икаруга.
Далеч от всеки обикновен кораб Ikaruga е проектиран от гениален инженер на име Аманай и е построен с помощта на други застаряващи селски водачи. Това беше първият кораб, построен някога, който се справя както с полярността на светлината, така и от тъмната енергия, и беше първият, който може да превключва между двете по всяко време. Селяните, поради силната си вяра в него, поверяват кораба на Шинтра. В режим на двама играчи, Шинра се присъединява към своя стремеж от Кагари, бивш наемник на Хорай, чийто живот е пощадил. Нетърпелива да откупи миналото си, тя тръгва на свой собствен кораб Ginkei , за да му помогне в каузата му. Така започва играта. Не е лош сюжет за заглавие на PEW PEW PEW.
2. Механикът на полярността и чудесата на самата игра
Ако никога не сте го играли, Ikaruga работи нещо подобно: Вие пилотирате своя кораб през пет глави на абсолютния ад от куршуми, опитвайки се да оцелеете, докато вкарате колкото се може повече точки. Звучи невероятно общо, докато не вземете фактор за механиката на полярността, което е, което прави играта за разлика от всичко друго там.
Вашият кораб е способен да изстреля два вида енергия: бяла / синя светлинна енергия или черна / червена тъмна енергия. Враговите кораби ще изстрелват светлина или тъмна енергия (понякога и в случай на шефове и по-големи врагове) и голяма част от играта се върти около способността ви да изберете правилната полярност в точното време. Ако използвате белия кораб, можете да абсорбирате всички бели куршуми и да нанесете двойни щети на тъмния вражески кораб и обратно. Само куршуми с противоположна полярност могат да ви навредят, а огненият враг огън може да бъде съхранен и превърнат в боеприпаси за вашето специално „супер оръжие“, барабан от дванадесет лазера за търсене на топлина, активирани чрез дръпване на десния или левия спусък. Номерът е да решите дали да жертвате вашата безопасност или ефективността на вашия огън във всеки даден момент.
Това е много по-просто, отколкото звучи, но в същото време, много по-трудно да се изпълни и овладее. Когато вражеските кораби бъдат унищожени, те пускат залп от „отмъстителни куршуми“, които са със същата полярност. Унищожете бял кораб, вземете бараж от бели куршуми, тръгнали по пътя ви. Това води в трите режима на игра.
Подобно на много стрелци, играта може да се играе в режим Easy, Normal или Hard. Нещото, което прави Ikaruga различен за пореден път, е, че трите режима наистина са само три различни начина за игра и някои може да кажат, че никой конкретен режим не е значително по-лесен от друг. ако това звучи глупаво, нека да ви обясня.
В лесен режим вражеските кораби не изстрелват никакви отмъстителни куршуми. Вие сте свободни да взривите каквото си пожелаете, без да се страхувате да бъдете наказани за това. Недостатъкът е, че намалявате драстично количеството потенциална енергия за вашето специално оръжие, което затруднява далеч по-трудно унищожаването на по-големи врагове и босове и ви отнема от допълнителните точки, които бихте получили за усвояване на отмъстителните куршуми.
В нормален режим само врагове със същата полярност като вашия кораб ще доставят отмъстителни куршуми. Това прави превключването на полярността по-сложно и по-опасно, но ви дава много допълнителна енергия, за да заредите вашите домашни лазери, като много по-лесно можете да преодолеете това, което е пред вас.
В твърд режим всичко пренасочва отмъстителни куршуми. Няма значение каква полярност сте, всичко, което унищожите, ще излезе с дузина или така оцветени куршуми като окончателно 'майната ви'. Освен това количеството огън, което всеки враг пуска като цяло, се увеличава. Това прави цялото игрално поле нищо не смъртоносно, но също така ви предоставя почти безкраен запас от боеприпаси за вашето специално оръжие, което прави много лесно да се унищожи всичко, което се появи на екрана.
Това е push / pull танц на жертва на едно добро нещо за друго, независимо кой режим изберете. Някои от най-добрите играчи в света печелят толкова уважение, че се справят добре в Лесен режим, колкото други играят във всеки друг режим. Колкото и да го нарязвате, играта е трудна. Това дори не е съобразено с функцията 'верига за атака', която ви предоставя огромни бонус точки и впоследствие допълнителни животи. Унищожаването на три едноцветни кораба подред се счита за една верига. Вкарайте девет вериги или повече подред и резултатът ви ще скочи бързо.
3. Метафори, представяне и по-дълбокия смисъл
Нека се знае, че съм гад за добра метафора. Всичко, което съществува в една история, за да представлява нещо друго, ме получава всеки път и често добавя толкова много към история или игра, че става нещо далеч повече. Ikaruga е отличен пример за това и точно така е бил предназначен.
Директорът на играта Хироши Ючи заяви, че е имал предвид Ikaruga да притежава много по-дълбок, духовен смисъл от това, което се появява на повърхността му. Играта е богата на будистка символика, за което свидетелстват всичко - от имената на петте глави (Идеал, Изпитание, Вяра, Реалност и Метемпсихоза, подсказващи пътя на човечеството към просветлението) до имената на различни занаяти, открити в играта.
Мечът на Акала, корабът, който изстрелва вашия кораб в началото на играта, е кръстен на будистката религиозна фигура Акала, „Неподвижният“, чиято цел е да унищожи заблудата и да застане силен пред изкушението, помагайки на човечеството оставайки съсредоточени, докато постига целите си. Сцената на меча, който изстрелва Shinra в битка в началото на играта, е подсилена от тази метафора.
Името на самия кораб, Ikaruga , означава 'петна птица', и тъй като корабът е предназначен да представлява човешката душа, това име (заедно с механика на полярността на играта) се смята, че е избрано да представлява способността на човечеството както за добро, така и за агресия и пацифизъм, и неговия избор кога да използва едно или друго, за да достигне дестинацията си.
Цялата игра е урок по двойственост; сложно преплитане на Ин и Ян от началото до края. Всичко, което виждате, може да се приеме, че означава нещо повече, като например в случая с шефа от глава 2, чиито слаби точки могат да бъдат достигнати само чрез изстрелване на куршуми със същата полярност в капаците, които ги скриват, преди бързо да превключите и да доставите вашия нападение. Това може да се интерпретира като показване на доброта към друг, за да отворят сърцето им, оставяйки ги изложени и изложени на опасност от невероятна болка, ако трябва да ги включите. Не казах, че метафорите са винаги хубави, просто ги посочвам към вас.
4. Точката
Ikaruga е много повече от строг шмуп и струва експоненциално повече от номиналната му стойност. Това е светещ пример за това, какви са били и трябва да бъдат видеоигрите. Аарон Линде засегна тази точка в статията си за „Реални мъже, играеща Градиус“ (която остава любимото ми парче, което и до ден днешен украсява страниците на „Деструктоид“ и вероятно донякъде е вдъхновило това, което четете. Престанете да ме гледате като това, Линде) и бих искал да го повторя тук. Игрите трябва да са забавни за игра, а не само забавни за биене.
Понякога се втурваме през нашите игри, опитвайки се да изсмучеме колкото можем, колкото е възможно по-бързо, оставяйки онова, което остава след нас, докато се зареждаме към следващото голямо нещо. Ikaruga Подобно на повечето добри шумове, не ви позволява да правите това. Необходимо е изучаване, практика и умения, за да бъдете добри, а забавлението от това е точно до вас през цялото време, независимо дали някога ще го завършите или не.
Изпитвам почти нездравословна страст към вертикалните стрелци, които започнаха на четиригодишна възраст, когато за пръв път застанах на щайга за мляко в моя местен 7-единадесет, за да играя Galaga , Това е страст, която се пренася оттам нататък Ikaruga духовен предшественик, Сияйна Силвъргън и отвъд. Обичам метафорите. Обичам концепцията за двойственост. Обичам красивия японски дизайн, видян в зашеметяващите визуализации на играта. Просто казано, Ikaruga удари твърде много от моите точки за натиск в един изстрел, за да не се превърне в любимата ми игра.
За вертикален стрелец, разработен от малък екип от четири човека, е доста забележително колко много трябва да обичате. Лесно бих могъл да продължа още десет параграфа, но има голям шанс дори да не сте прочели това досега. Ако имате, просто бих искал да знаете, че за мен това е много повече от игра. Знам, че ще го играя, докато палците ми все още функционират, и се надявам, че ще намерите игра, която ще харесате толкова много някой ден, ако още не сте го направили.
Надявам се също да помислите за някои от нещата, които споменах, ако го играете, когато скоро бъде пусната актуализираната му версия за XBLA.