review gauntlet
Arrowhead удря знака си
Много, много забавни часове бяха прекарани в игра рицарска ръкавица с приятели. Като една от най-гениалните аркадни игри на всички времена, Легенди за Gauntlet имахте страхотен механик, който ви позволи да запазите напредъка си на една и съща машина - гарантиране на множество пътувания до едно и също място, само за да го играете. Забавлението продължи с конзолната версия на играта и дори по-нататък Тъмно наследство , моят личен фаворит.
Веднъж Седем скърби хит през 2005 г., въпреки че интересът ми намаля, просто не беше много добра игра и липсата на отличен стил на изкуството не му помогна да се открои сред масите на подземията, които излизат от пазара на конзолите , Но през 2014 г. Arrowhead Studios направи правилно чрез франчайзинга и е готов да въведе изцяло нова аудитория.
рицарска ръкавица (PC)
Разработчик: Arrowhead Game Studios
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издаден: 23 септември 2014 г.
MSRP: $ 19.99
Какво обичам рицарска ръкавица е, че не се забърква, дори от самото начало. Целият екран на менюто е удивително прост и за секунди той е готов и работи с уводния урок. Само за няколко минути рицарска ръкавица запознава играчите с четирите налични типа герои - Войн (Тор), Валкирия (Тира), Елф (Квестор) и Магьосникът (Мерлин). Всички те имат уникални игри и напълно поддържат както настройките за геймпад, така и клавиатурата / мишката.
Тор е може би най-непоколебимият от актьорския състав, с леки и тежки атаки, както и със специален ход на въртене на циклона и бързане на бик. Той е най-бавният от куп, но очевидно не му липсва по отношение на мощността. Способността за бързане също е наистина готин начин да се отбиете отбранително или да се втурнете в група.
Thyra играе подобно, но тя е по-фокусирана върху скоростта и защитата. В допълнение към стандартна атака тя може да хвърля копия снаряди, както и да хвърля щита си като капитан Америка на множество врагове. Най-голямата й основна способност е защитният й блок, който й позволява да поеме тежестта на вражеските атаки и по същество да се фокусира като импровизиран танк в някои случаи.
как се отваря .bin файл
За тези, които предпочитат подход за стрелба с двойни пръчки, има Questor и Merlin. И двамата използват дясната аналогова пръчка (или мишка) за насочване на снаряди, въпреки факта, че оръжията им по избор се различават. Куестор също има вариация на лека и тежка атака по обхват, но той има и най-традиционното отклонение, както и силата да поставя мини на земята за масивни щети в района на действие - това може по-късно да бъде надграден до огнени стрели бомби.
Тези, които се радваха Magicka ще иска първо да изпробвам Мерлин. Използвайки малка комбинация от три бутона (лед, огън и електричество), той може да смесва и съпоставя магии, за да отговаря на нуждите му. Например две ледени преси ще изстрелят концентриран леден лъч - друга комбинация може да задейства телепорта, базиран на пожар, а друга ще задейства леден район с ефект на взрив.
Всички тези герои работят добре в тандем, а идеалната групова композиция е съставена от всички четирима герои, които играят един срещу друг. Докато аз обикновено съм склонен да избирам един герой и да се придържам към него по време на който и да е игрален път в a рицарска ръкавица игра, нямаше как да не играя с всеки стил, харесвайки ги всички по свой начин. Ако трябваше да избера фаворит, бих казал, че играта на Questor най-много резонира с мен.
Бях наистина изненадан от системата за прогресиране на уменията в играта, която е доста по-дълбока, отколкото очаквах в началото. Има много на ъпгрейди, които могат да се получат като гореспоменатата бомба със стрелки, в допълнение към общите статични усилвания, повече златна находка, по-бърза скорост и т.н. Можете също така да използвате злато, за да купите „Relics“, жетони на мощност, които могат да предизвикат допълнителни способности по време на игра, както и шепа нови костюми.
В по-голямата си част това е рицарска ръкавица всички помним Има скрити стаи, вълни от врагове, които да победят, портали за чудовища, които да спрат, преди екранът да бъде преизпълнен, шефовете да овладеят и да разберат в движение - и разбира се, тази проклета експлодираща храна. Има основни спици на подземието колело, които са статични и никога не се променят, но по-голямата част от играта е процедурно генерирана, за да даде всеки път различно изживяване.
По-високите трудности като Hard and Unfair представляват по-големи предизвикателства с не само по-трудни чудовища, но и механиката да ви принуди да придобиете 'Skull Coins' с точки, които са единственият начин да се съживите - ако се изчерпите, играта свършва. От обратната страна получавате много повече злато за поемане на предизвикателството, което ви дава приятно усещане за риск / награда.
Единственият основен проблем с играта беше арт стил. Вместо да черпя вдъхновение от любимия ми рицарска ръкавица игри като Легенди и Тъмно наследство , които имат ярки, преувеличени визуализации, итерацията на 2014 г. е по-близка до класическата серия и по-тъмната Седем скърби , Много от нивата са склонни да се смесват и въпреки факта, че всяка роля играе различно, камерата е толкова намалена, че е трудно наистина да се възхищава на техните герои модели. Новият диктор също не е толкова емблематичен като този в ерата на конзолата.
какво е мрежов код за сигурност
От друга страна, всичко е много чисто. От опростения потребителски интерфейс на играта до нейната гладка скорост на кадрите, лесно е да видите къде е всичко, без да се губите. Малки щрихи като цветни искри, произтичащи от всеки клас, изминават дълъг път по отношение на разбиването на хаоса и дори с онлайн играта играта протичаше с плавно темпо. Говорейки за онлайн игра, сега действащата система е, че бих нарекъл определението за адекватно и няма реални камбани и свирки.
Няма сложни опции за лоби (или присъединяване към отпадане), но е лесно или да поканите, или да се срещнете с приятели, или да отворите игра за широката публика. Тествах колко време отне да попълните размер на извадката от 10 мача след започване на нова сесия, а средно 60 секунди минаха преди да се напълни. За справка, всеки трябва да избере различен герой, така че е полезно да разпространявате играта си между четирите, тъй като всеки от тях има различен изравнителен песен. Дори онлайн играчите споделят същия екран, сякаш играят на конзола на телевизора. Можете също така да пролет за местни кооперации.
рицарска ръкавица е излъскана игра, която прави правилно от своите предшественици. Това е чудесна комбинация от усещания за стари и нови училища и въпреки факта, че стилът на изкуството не е толкова силно изразен, колкото би могъл да бъде, действителното ядро на играта е много добро. С добавянето на онлайн игра към поредицата, този ще има крака от доста време и заслужава място в рицарска ръкавица пантеон.