review deemo the last recital
Piano Hero
Преди няколко седмици много умен човек написа много глупава статия, в която спори, че игрите трябва да преминат покрай идеята, че са средство за разказване на истории, което може да съперничи на филма, телевизията и литературата. Искам да не започвам отново този дебат, освен да кажа, че не съм съгласен. Вярвам, че играта е съществена възможност за изследване на неизползван и невиждан досега потенциал за разказване, независимо дали разказване на линейна приказка или предоставяне на играчите с широка широчина на възможностите, която персонализира опита.
Въпреки това, дори когато медията се разширява и развива, за разказвачите е важно да запомнят основите, за да създадат добра история, са същите с игрите, както са с всеки друг творчески път. Deemo: Последният рецитал опити да тегля сърцето с вълна от сърцераздирателна приказка, но омагьосана система за прогресия разрушава крачката си и ме остави повече раздразнена, отколкото влюбена.
Deemo: Последният рецитал (PS Vita)
Разработчик: Rayark Games, PM Studios
Издател: acttil, PM Studios
Издаден: 16 май 2017 г. (САЩ), TBA (ЕС)
MSRP: $ 14.99
Не ми отне много време да се влюбя в еклектичната музикална селекция на Deemo: Последният рецитал , Преди да го задействам върху прясно прашената си Vita, предположих, че ще включва основно оригинални композиции, насочени към пиано, специално написани за играта. Има няколко от тези оркестрации, да, но те не са мнозинството Deemo също масажира костите с танц, електроника, EDM, J-pop, техно, нео-соул, джаз и малко дабстеп.
Музиката може да не съвпада винаги с тона, към който се стреми играта, но по дяволите е страхотна. Извън няколко мелодии, които звучат като нещо, което бих могъл да направя още в колежа, използвайки Garageband, саундтрака към Deemo ме вълнува както от обхвата, така и от изпълнението. С повече от 100 песни и десетки композитори на работа, има много мелодии, които абсолютно ме подреждат. Една песен, 'Вход', звучи така, сякаш е изпаднала от Castlevania шеф битка, докато друг от любимите ми има композицията на Sade B-страна само с много по-лоши текстове. Тези песни са радост за слушане и доста забавни за игра.
За по-голямата част от музиката, вероятно 95% или повече, свиря на пиано част от парчето. Докато гледам как всяка нота се плъзга по безплодната, монохромна картина, докосвам или плъзгам пръста си върху сензорния екран в подходящото време, за да ударя акорда на пианото. Няма какво да се гледа, но това, че играта е изцяло базирана на допир, позволява Deemo за да дам усещането, че всъщност свиря на пиано. Просто ми се иска да звучи по-малко песни, сякаш засягам импровизационен риф, хвърлен върху танцова песен Club Babylon.
Всяка песен има три нива на трудност: лесно, средно и трудно. Тези нива не винаги са еднакви за всяка песен. Например, една песен може да има лесен режим, който я маркира като песен от ниво 1, докато лесният режим на друга песен може да я има като ниво 4. Скокът от лесен към среден към твърд също не винаги е един и същ. Песента може да премине от ниво 1 на ниво 6, когато преминава от лесно към средно, но след това преминава само на ниво 7, когато се опитва на твърд. Нивата за различните трудности са поставени в камък за всяка отделна песен, но аз контролирам колко бързо нотите се плъзгат надолу по екрана, което ми позволява да настроя преживяването според възможностите си.
Отново тези музикални секции са визуално дръзки, но останалата част от играта е доста прекрасна. Докато по-голямата част от Deemo се прекарва в гледане на тези бележки, които се плъзгат по екрана, също така ме изследва този подземен свят, докато момиченце търси начин да се върне у дома. Падайки през прозорец на тавана, това неназовано дете е посрещнато от титулярния Демо, мърляв човек, който изглежда като Стройният човек е забил нокти в безгласна Емил Глава. Деемо свири песен на пианото си за момичето, а магията на нотите му кара близкото дърво да расте само малко. За да я върна, трябва да продължа да пускам музика и да я пускам добре, за да превърна този храст в могъщ дъб, достатъчно висок, за да може да се изкачи навън. Това е по-лесно, отколкото да се направи.
най-добрият софтуер за виртуална машина за Windows
Последният рецитал е подобрен порт на мобилната игра Deemo пуснат през 2013 г. Това, предполагам, е обяснението за най-голямото ми схващане: краченето. Играта се опитва да разкаже сърцераздирателна история за това момиченце и нейния гангстерски приятел, но ходенето му абсолютно го убива. Когато дървото достигне определени височини, ме награждава с великолепно анимирана сцена на рязане и / или нови песни, които да свиря. Но тъй като дървото расте толкова проклето бавно и тези награди бързо стават малко и далеч между тях, аз съм принуден да пускам песни отново и отново, по същество да смила играта, за да прогресирам историята. Това е разочароващо и не мога да разбера защо някой е помислил, че е добра идея да има прогрес капково на собственика на напълно ценова игра, сякаш все още е приложение за безплатни игри.
Когато за първи път свиря и успявам в песен, дървото расте малко, около четвърт метър, в зависимост от това колко добре се справя. Следващите повторения изискват заковаване на пълен комбо или перфектен цикъл, за да се добави значителна височина към фиданката. Единствената ми възможност да продължа нещата да се движат с нещо, наподобяващо компетентно темпо, е да преиграя всички песни на по-трудните нива на трудност, независимо дали съм готов за тях или не. Няколко песни са прекалено голям тест за мен, аранжиментите и разположенията на нотите са твърде трудни за обработка. Част от този проблем може би е, че не съм съвсем сигурен кой е предпочитаният начин за игра.
Когато държа моята Vita като нормално човешко същество и използвам палци, за да удря нотите, намирам успех на лесни и много от нормалните затруднения. За повечето трудни затруднения обаче не мога да го направя. Клавишите се движат твърде бързо и са прекалено изобилни, за да ги ударя всички. Размерът на Vita не помага на ситуацията. Да, мисля, че Vita е твърде голям тук. С широкия екран и бутоните отстрани, трябва неприятно да опъвам палци по устройството, за да имам шанс да ударя всички бележки.
Освен това намерих да слагам Vita на масата си и се опитвах да играя играта, сякаш беше пиано, което доведе до успех с по-трудните песни, което ми позволи да ударя над необходимите 60% върху почти всички от тях. Някои отново са извън възможностите ми и си представям, че ще бъда, докато не се науча да играя играта с повече от два пръста.
Когато завърших кампанията, получих достъп до нов сегмент след история, който предлага още повече песни за овладяване. Има и двубой / дует режим за двама играчи, който звучи забавно, но не успях да пробвам. И ако 100 песни не са ви достатъчни, очевидно има натоварване на DLC с лодка.
Ако не беше този запленителен избор на прогресия, направен от разработчиците, и ако историята на Deemo: Последният рецитал играе в темпото, което трябва, играта ще бъде лесно да се препоръча. В действителност, ако обичате ритъм игри, игнорирайте резултата по-долу и го вземете за себе си, защото селекцията на музика е изключителна като цяло и кой знае кога следващият ще получим нещо друго като него. Но знайте, че играта не е толкова добра, колкото трябва да бъде, и може да отделите много повече време, отколкото искате да повторите едни и същи песни, само за да напреднете.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)