review dead space
Трябва да го предадете Мъртво пространство , това е франчайз, който знае как да се продава със стил. Игри, комикси, филми, играчки, дрехи - екшън-хорър франчайзът на Visceral се ангажира да ви наводни с възможно най-много неща.
Мобилната игра беше неизбежна, като се има предвид това. Въпреки това, Мъртво пространство за iDevices не е просто внасяне на пари. Вместо да тръгнете по лесния маршрут със стрелец по релси или подборка от банални мини игри, Electronic Arts и IronMonkey Studios вместо това са избрали да натъпчат истинско трето лице Мъртво пространство опит във вашия iPhone.
как да отворите торент файл windows 10
Странното нещо е ... повече или по-малко върши работа ,
Мъртво пространство (IOS)
Разработчик: IronMonkey Studios
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 25 януари 2011 г.
MSRP: $ 6,99
Мъртво пространство iOS (който просто ще се обадя Мъртво пространство от тук нататък) преодолява пропастта между първата вноска на конзолата и втората. Стъпвайки в магнитните ботуши на мистериозния Вандал, играчите започват като трал към основния немутантски антагонист на франчайзинга, Church of Unitology. Естествено, пристигащите, робски некроморфи пристигат да съсипят всичко и Вандал се оказва в ситуация, която той помогна да създаде.
Мъртво пространство историята е впечатляващо представена, с твърда гласова актьорска игра и приличен диалог, въпреки че разчита твърде много на сюжетни обрати, нито един от които изобщо не е много изненадващ. Ще видите главния „шокър“ много преди да бъде разкрит и единственото, в което ще се объркате, е защо Вандал е толкова наивен идиот. Независимо от това, това е доста забавно заблуждение, което всъщност не внася нищо ново в цялостната история, но със сигурност не обижда и в самия край има малка изненада, която - докато се прави преди това - трябва да ви накара да се усмихнете ,
Както е посочено в горната част на прегледа, Мъртво пространство опити да бъде пълноценно изживяване на конзолата на малък сензорен екран. Вандал по същество ще направи всичко, което Isaac Clarke може да направи на Xbox 360 и PlayStation 3. Очаквайте да отрежете крайниците на Necromorph, да стъпвате върху тела, да надстроите оборудването си, да се придържате към стени в Zero Gravity и да използвате телекинетични сили. Наистина е впечатляващо колко автентично е Мъртво пространство опитът е създаден и като цяло високият калибър на играта може да оправдае поне XBLA / PSN порт.
Разбира се, с толкова широк спектър от функции идва набор от проблеми с контрола, но не толкова много, колкото може би си мислите. Прекарването на лявата страна на екрана придвижва Вандал, докосването от дясната страна му позволява да стреля и да стреля, а вие ще докосвате оръжията, за да презаредите, докато докоснете гърба на Вандал, за да стреляте по забавен взрив по врагове. Освен това ще прокарате пръст нагоре или надолу по контекстуална подкана за атаки в близост до бой и ще докоснете различни икони, за да вземете телекинетично обекти.
Интерфейсът определено свиква, тъй като има какво да се предприеме и играта не поддържа точно битката си бавно. Има и много случаи, в които контролите се объркват - например играта често е трудно да разбере кога сте почукали на вратата, за да я отворите, и вместо това кара Вандал да се стреми към оръжието си. Той често ще стреля с пистолета си, когато всичко, което искахте да направите, е да презаредите, и повярвайте ми, не искате да хабите нито един куршум.
По някаква причина амунициите са оскъдни в това мобилно заглавие, дори по стандартите на франчайзинга. Твърде често Вандал е оставен с почти никаква огнева мощ в инвентара си. Повечето срещи с Necromorphs напълно източват доставките, а аз дори се озовах в битка с шеф само с плазмен трион, който е на разположение. Може би поради този плазмен трион, EA Mobile смята, че куршумите не са толкова необходими, но тъй като приближаването до Necromorph обикновено означава, че ще търгувате щети с него, приближаването никога не се препоръчва.
Играта като цяло е добре развита, но има няколко утежняващи дроселни точки и бавни секции, които я свалят. По-специално зоните на Zero G са доста скучни. Също така е доста досадно да се наложи да разклатите iPhone, за да накарате Вандал да извърши тласък. Като цяло, играта поддържа точното количество действие, но внимавайте за понякога безсмисленото прекъсване.
Ако можете да свикнете с петнистите контроли и глупавата липса на амуниции, Мъртво пространство е страхотна малка мобилна игра, която си заслужава да играете. Дори и с недостатъците си на вход, все още е забележително колко усилия са вложени в играта и колко функции от конзолните версии са пресъздадени. От Workbenches до магазини, до почти пълна гама от различни врагове Necromorph, има потресаващо количество качествено съдържание там.
Този мобилен спин-оф пакетира доста добри визуализации, очевидно не сравними с нещо като Безкрайно острие , но със сигурност някои от по-добре изглеждащите 3D графики на пазара за мобилни игри. Не Мъртво пространство ще бъде завършен и без отлично аудио и това заглавие осигурява с зловещи звукови ефекти, околен шум и перфектни музикални интерлюдии, както и когато е необходимо. Богатството на звука наистина помага да удряте дома си точно това, което е създадено цялостно и излъскано изживяване.
Мъртво пространство ще ви отнеме около три часа, със задължителен режим „Нова игра плюс“ и отключващ твърд режим, за да поддържате нещата повторяеми. Ако не можете да получите достатъчно от играта, разбира се, има много DLC за закупуване вече - включително ъпгрейд на атака / броня и допълнителни Power Nodes за персонализиране на вашия герой. По-скоро алчен и хващащ EA, но знаете как се търкалят до момента.
Мъртво пространство отнема част от свикването на сензорен екран, но след като го закачите, това е впечатляващо заглавие, което запазва усещането за паника и действие от по-големите си братя по бюджет и дава на феновете на поредицата още по-качествено екшън ужас удоволствие. Определен must-have за Мъртво пространство любители и си струва да проверите за по-небрежния мобилен геймър, Мъртво пространство е страхотно заглавие, което избухва чрез проблеми с интерфейса, за да докаже, че опитът на конзолата може да работи на мобилен телефон ... при условие че имате търпение за това.
примерен план за тестване на софтуерно тестване