review darksiders warmastered edition
Война, кажи го пак, добри боже!
Darksiders беше едно от скритите скъпоценни камъни от последното поколение, тъмен, красиво проектиран пастиш от няколко други екшън-приключенски заглавия. Планиран като серия от четири части, франчайзът стигна само до # Darksiders2 преди издателят THQ обяви банкрут през 2011 г., а интелектуалните му свойства бяха продадени на парчета. Повечето хора, които са играли Darksiders вероятно бяха разочаровани, че THQ се разпадна преди планираната квадрилогия да бъде завършена, тъй като двете игри, които получихме, бяха изключително забавни и приятни екшън заглавия.
За щастие, компанията, която закупи правата за Darksiders , Nordic Games, изглежда, се интересуват от запазването на франчайза. След закупуването на по-голямата част от IP на THQ, тя прекръсти своята компания като THQ Nordic по-рано тази година. Darksiders: Warmastered Edition е първото издание под тази нова марка и е чудесен начин да започнете нещата.
Darksiders: Warmastered Edition ( Компютър (прегледан), PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Разработчик: Vigil Games
Издател: THQ Nordic
Издаден: 22 ноември 2016 г. (PS4, XB1), 29 ноември 2016 г. (PC), TBD (Wii U)
MSRP: $ 19.99
Нека започнем с признаването на най-големия проблем Darksiders: Warmastered Edition ; това заглавие е безумно като ад. Тя се вписва в темата и тона на Darksiders , но вероятно ще се превърне в хора, които не са запознати с концепцията. Освен това, заслужава да се отбележи, че този ремастер е строго естетически ъпгрейд и няма никаква промяна в аудиото или геймплея.
Всеки от Darksiders игри разказва историята на един от Четиримата конници на Апокалипсиса и първите центрове на войната. Войната и братята му действат като изпълнители на Овъгления съвет, който поддържа баланса между Рая и Ада, като ги държи под контрол, докато третата фракция, човечеството, е достатъчно силна, за да предложи предизвикателство и на двете страни. Когато играта се отваря, Войната се обажда на Земята, когато ангели и демони се бият по улиците на безименния град, но капризните хора, които живеят там, не съвпадат нито за едното, нито другото. Ясно е, че е призован твърде рано.
Войната се бие по улиците, докато не се изправи срещу демон, когото не може да победи, тъй като изглежда, че нещо препуска силите му. Той е съборил в безсъзнание и се събужда пред трибунал, обвинен, че е този, който е отговорен за изхвърлянето на Армагедон твърде рано и обречеността на човечеството. Той убеждава Съвета да му позволи да се върне на Земята в опит да изчисти името си, но те го свързват с наблюдател, демон с шест очи, който гарантира, че той остава на задачата.
Историята се приема напълно сериозно, но има разрив между тежко разказания и преувеличените визуализации и може да е трудно да се каже дали Darksiders е искрен или езикът му е засаден в бузата. Използването на християнската митология от крайните времена като фон за историята работи добре, а тромавият, колоритен дизайн на Джо Мадурейра прилича на закъсали герои в World of Warcraft , Всичко е остър и превъзходен; в играта няма скрин със съкровища, който да няма поне три черепа в дизайна си, а огромният меч на War е известен като „Chaoseater“. Въпреки че това може да се почувства прекомерно, все пак е забавно. Тя дава Darksiders свой собствен чар, нещо като дете, което се опитва твърде силно да ви впечатли.
Darksiders заема силно от едни от най-добрите заглавия в екшън и приключенските жанрове и макар да е имитационен, той се събира, за да бъде повече от сумата на неговите части. Голяма част от играта е заимствана от Легендата за Зелда серия, с подземия, които трябва да бъдат проучени, за да се намерят инструменти, които помагат в проучването и могат да се използват и в битката. Пребиването на шеф ъпгрейдва вашата лента на живота и вие буквално събирате сърцата на съществата, след като сте получили най-добрия такъв. Визуализациите на надземния свят приличат Скорости на война в своята сивкаво-кафява осквернена красота и шефовете може да ви напомнят Бог на войната или евентуално Сянка на Колоса , По-късно в играта има дори подземия, която заимства идеи от портал , с предмет, който стреля оранжеви и сини разриви в специални цели. Ще се натъкнете на някои жанрови клишета, но в по-голямата си част те са забавни. (Голям, бавно движещ се асансьор? Сигурно се надявам, че куп мокаци не влязат и ще започнат да се занимават с китолов.) От вас зависи да решите дали мислите за това като производно или за почит.
е списък с Java, свързан двойно
Както споменах, нито аудиото, нито играта са променени за това преиздаване. За щастие, нито едно от тях не се нуждаеше от промени. Лиам О'Брайън дава на Война стоичен, уморен от света глас, който звучи така, сякаш непрекъснато сдържа яростта си, а Марк Хамил отдава на наблюдателя същия глас като героя му Fear Feaster от Време за приключения , основно Жокер без веселие. Гласовите линии на шефа са твърде малко и се говорят твърде често, но това е малка досада, която вероятно няма да забележите, ако не се забиете в битка за шеф.
Ако искате да знаете повече за геймплея, бих препоръчал да разгледате ревюто, публикувано през 2010 г. за оригиналната версия на Darksiders , Всичко, което Джим написа там, все още е точно. Все още ще разлеете галони червена и черна демонска кръв, вие все още ще хвърляте зомбита до смърт с хечбек Юго и все още ще се разочаровате, че не можете да използвате двойния си скок или да се плъзгате, ако отстъпите перваза без скокове. Това каза, битката е удовлетворяваща и предизвикателна, а визуалните изображения са по-добри от всякога.
Не бях играл оригиналната версия на Darksiders на PC преди този преглед, така че не съм сигурен дали предишната версия е имала същите проблеми, но имам малки проблеми. През първите няколко часа синхронизирането на устните не съвпадна по време на разрязване, въпреки че след известно време това се коригира. Въпреки че играех с контролер, показалеца на мишката показваше централния екран всеки път, когато пазарувах, независимо колко пъти го премествах извън екрана. Може да е случайност, но в един момент жена ми трябваше да рестартира нашия рутер и играта ми се срине, така че изглежда, че Darksiders: Warmastered може да изисква постоянна интернет връзка на компютъра. Освен тези нестабилни проблеми, играта се представи безупречно дори на моя скромен хардуер за компютър, така че не се съмнявам, че ще работи гладко като коприна на система за пчела или модерна конзола.
Тази година нямаше недостиг на страхотни игри, но Darksiders: Warmastered Edition все още се държи изключително добре и е лесно да се препоръча. Не е толкова свежо и вълнуващо, колкото беше през 2010 г., но все пак смятам, че това е нещо, което всеки трябва да изпробва. Ако сте го играли преди, струва си да се преразгледа. Ако не сте го направили, това е солидно приключение, което си струва да отделите време. Бюджетната цена го прави голяма стойност с кампания, която ще отнеме повечето хора между 12 и 20 часа, за да завърши. Радвам се да видя, че THQ Nordic изглежда се интересува от поддържането на поредицата пред публиката и се надявам това да означава, че Darksiders франчайзингът ще бъде възкресен. Очаквам с нетърпение да видя как ще играят Pestilence and Famine Darksiders 3 и 4.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)