review darknet
Матю Бродерик симулатор
„Хакването“ е термин за игра, който почти винаги инициира поредица от стенания на играчите. Обикновено принуждаван като мини-игра с ръка на шунка, нямам много приятни спомени от хакване извън няколко хитри употреби на механика като в Axiom Verge , но всеки толкова често цял опит, фокусиран около него, идва и прави това хапче по-лесно за преглъщане.
Darknet , който току що удари Oculus Rift, е чудесен пример.
приложение, където можете да изтеглите видеоклипове в YouTube
Darknet (PC (прегледано с Oculus Rift))
Разработчик: E McNeill
Издател: E McNeill
Издаден: 28 март 2016 г.
MSRP: $ 9.99
Веднага играчите са изтласкани в уникалната позиция да седят вътре в Интернет и да гледат различни точки на свързване около тях като възли, обозначени със сферични форми, които понякога са защитени от щитове (защитни стени). Не е ясно защо, но вашата работа е да нагласите на черен път във всяка точка за сигурност, да откраднете парите си и да ги използвате за по-нататъшна собствена система.
Мислете за всеки възел като за ниво или за миниатюрен пъзел. Решаване на тези пъзели в Darknet е интуитивен, тъй като всяка дъска е поставена на сортажна решетка, с различни сини защитни възли и поне едно ядро. Вашата задача е да изберете стратегически кои възли да хакнете (един или повече), което задейства каскадна анимация с лилав цвят. След като играчите инициират последователност, възлите ще пътуват във всяка посока по пътя, докато или не влязат в контакт с ядрото (в този случай печелите) или друг защитен възел (син), който го изключва. Нещата стават още по-сложни, след като се появи концепцията за изпращане на вируси на вълни.
Картата е вкусно отворена, но крайната крайна цел е да хакнете „коренния възел“, за да победите играта. Играчите могат да отворят всеки възел, който могат да видят, което е практична характеристика по отношение на планирането на атаки - това също е обезсърчително, особено при отваряне на корен. В освежаваща промяна на темпото, която несъмнено беше породена от решението да се превърне в VR игра на първо място, беше забавно просто ... виж наоколо и вижте къде искам да отида следващия.
Някои биха могли да кажат, че „повече пари се равняват на повече проблеми“, но в Darknet ъпгрейдите всъщност са съществени, което води до истинско усещане за прогресия. Купуването на хакове по същество предоставя на играчите достъп до мамят кодове, които са обяснени в играта до известна степен и имат смисъл. Експлоатациите правят по-трудни нивата по-лесни, Hydras автоматично завършва по-малки етапи, а купуването на повече вируси предоставя на играчите повече възможни ходове.
Както е случаят с няколко игри в старта на Oculus Store, имах някои леки технически проблеми с текущата версия. По време на няколко разигравания Darknet не би приел входни данни, но успях да рестартирам приложението без загуба на напредък и в никакъв случай не беше често срещано явление. Надстройката / хакерския потребителски интерфейс може да стане малко тромава, тъй като преминаването към различни електрически прозорци (или отменянето им) изисква пълно посещение в магазина - би било полезно, ако беше лесно да се преместите между тях с тригер.
Darknet е нещо, което технически би могло да работи в традиционна, не-VR среда, но потапящият характер на играта наистина се оправдава. Въпреки че беше обезсърчително, обичах да гледам света и да разбера къде да продължа по-нататък, а за цената бих го счел за една от задължителните игри на Oculus.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)