review dangerous golf
Клубесто краче в устата
c ++ откриване на изтичане на памет
Опасен голф е объркана игра и няма нищо общо с щурото сдвояване на спорния спорт на задници от бизнес класа по целия свят с физически хаос и унищожаване. Бях на борда с тази идея от движение и все още мисля, че има нещо там.
Но Three Field Field Entertainment, индийско облекло, съставено от хората, които направиха Изгоря , разтърси екзекуцията.
Опасен голф (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Three Field Field Entertainment
Издател: Three Field Field Entertainment
Издаден: 2 юни 2016 г.
MSRP: $ 19.99
Инсталацията работи: криво нарича себе си игра за голф, защото има топка за голф и там се вкарва в дупка. Повечето дупки има „тий оф“, което включва само насочване към лавица или пирамида от бутилки с шампанско и натискане напред на аналогов стик (заслужава да се отбележи - няма поддръжка на мишка и клавиатура от какъвто и да е вид, компютърни плейъри), за да изпратите топката на екрана в лайна. Обикновено целта ви е да разбиете определен брой неща, което ви позволява да активирате своя Smashbreaker. С пламъка на топката можете леко да го насочите наляво или надясно, за да го насочите към колкото се може повече купчини неща, които да унищожите, за да съберете точки. Когато Smashbreaker изтече, гравитацията се хваща, засаждайки топката надолу. Оттам ви се иска да пут, който играе повече като билярд, отколкото всичко. Отново всичко, което обикновено правите, е да вдигнете нагоре, за да изпратите топката ракета напред, в идеалния случай няколко пъти рикоширайте по пътя към дупката.
Имате малко повече вход и по-късните етапи добавяте механика като лазерно прицел, за да насочвате тий-оф или лепило, което залепва топката, където и да я стреляте (напълно заобикаляйки унищожаването на Smashbreaker). Задържането на L2, докато поставяте, ще направи по-лек пут, полезен, ако сте малко по-близо до дупката. Докато топката лети в режим Smashbreak, L2 и R2 ще намалеят и ще увеличат отскачането, което е нещо, което открих случайно след няколко часа, тъй като лекият контрол, който можете да упражнявате над топката, никога не се обяснява всичко това добре. Това е, когато всички проблеми с дизайна започват да се навиват една в друга.
Опасен голф разполага с менюта и потребителски интерфейс, напомнящ на MX срещу ATV PS2 игри, които попълниха вашите бивши сметки за Funcoland. В съчетание с местния британски пънк рок саундтрак, общата естетика предизвиква този екстремен спортен стил на безумна, забавна игра, без изобщо да достигне наистина 15-годишни височини.
В него има 100 дупки Опасен голф и 4 нива. Соловата кампания обхваща Франция, Америка, Австралия и Англия, но на нея липсва цялата кичаща новост на глобалната игра като Витен метал , което ви позволява да взривите Айфеловата кула или дори Тони Хоук игри. „Съединените щати“ е всяка кухня в индустриален стил, често пълна с хамбургери като едно от нещата, които ще превърнете в детрит. Австралия? Това е бензиностанция. Австралия е известна със своите бензиностанции, в края на краищата - класическа Австралия!
Така че има четири нива, нарязани по различни начини. Една дупка в Съединените щати може просто да включва кухнята, друга просто включва складовата част на кухнята, а третата, внимавайте, включва както кухнята, така и склада. Това се прави 100 различни пъти. И трябва да преодолеете всяка дупка, за да отключите повече, така че ще сте направили десетки преди, да речем, Англия дори се отваря; приветстваща промяна на темпото, докато не играете в една и съща зона на Англия куп пъти преопаковани и подрязани по различни начини.
Най-голямата действителна промяна в темпото е дупките, които просто поставят предизвикателства, когато имате 50 знамена и трябва да чукате топка във всеки - в идеалния случай, докато правите рикошети и трикове, за да печелите до платинен медал - под краен срок. Странно е, но поставянето вероятно е най-удовлетворяващата част Опасен голф поради колко малко пряк контрол имате над пламтящия, адски удар на Smashbreaker топка (особено когато камерата извива и затъмнява вашия изглед).
Повторението убива тук. Можете да играете дупка, след това да играете точно същата дупка, но със статуи в средата на стаята, вместо маса за хранене. Дизайнът на нивото се чувства толкова произволен, мишмаш от каквито и да било активи, които са готови да зарежат във физическия двигател. Това е все едно, ако Супер Марио беше просто Свят 1, а останалите светове просто преместиха goombas на различни места. С удоволствие бих взел, да речем, 25 дупки и 16 различни области. И повторението наранява амбициите на играта като опит за преследване на резултати с бронзови, сребърни, златни и платинени медали (с висока оценка на „таен сос“, скрита на всяко ниво и неща от това естество), защото тя се чувства безплодна да преследвате високи резултати, когато следващото ниво ще бъде същото, на което току-що сте играли, но с кутии с боя, които седят наоколо.
Върху този въпрос са дългите времена на зареждане, които са непоносими за PlayStation 4. Считам, че впечатляващата физическа симулация на Unreal 4 отнема много сок, но времето за зареждане може да продължи от 15 до 35 секунди. Това удря, когато можете да направите дупка за 40 секунди и след това трябва да заредите още 20 секунди обратно в менюто, да изберете следващата дупка и след това да заредите 30 секунди в тази. Изглежда, че прекарвате повече време за гледане на екрани за зареждане, отколкото за игра, което определено не помага да искате да преиграете дупка отново и отново за по-добър резултат. Опасявах се по всяко време, когато откачих тройник и пропуснах възможност да активирам Smashbreaker, което наложи рестартиране. Това е 35 секунди, за да заредите дупката, 8-секундно прецакване и още 25 секунди, за да заредите дупката и опитайте отново.
Опасен голф фантазира себе си глупаво и забавно, както е телеграфирано от варо-зелените му менюта, рокаджийство, рекорди за нулиране и присвояване на „пънк рок“ на високомерния, класически спорт. Но унищожаването няма много задоволителна криза, засилено от плаващите контроли на топката, когато сте в режим на върхово унищожаване. Времената за натоварване и възхитителното преназначаване на активи и площи убиват всяко желание, което трябва да получавам високи резултати на дупки. И дори не се обляга на своята анахронична, екстремна спортна хитрост благодарение на стерилното си деморестетично Unreal 4 tech естетическо и по-малко „световно турне“ без характер. Забавно е за малко и след това се изчерпва напълно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)