review darkest dungeon
Сутрин кръв
По отворите на вените на се образува отрова Най-мрачната тъмница последното разширение. Злокачествено и жестоко нещо, токсин, който гори горещо и никога не изпуска. Но, ако има една тема, която работи през цялото Пурпурен съд разширяване, това е, че удоволствието може да се намери чрез страдание.
най-добрият безплатен mov към mp4 конвертор -
Най-мрачното подземие: The Crimson Court (PC)
Разработчик: Red Hook Studios
Издател: Red Hook Studios
Издаден: 19 юни 2017 г.
MSRP: $ 9.99
Най-мрачната тъмница се промени много през последната година от излизането. Ако не сте го играли, откакто стартира, едва ли ще разпознаете изкривените му зали и гротескните зверове. Добавки като случайни събития в града, регулируеми модификатори на трудността (перфектно, ако като мен сте обичали оригинала, но не можехте да понасяте смилането на крайната игра) и невъобразимо жестоките нови врагове вече издигнаха играта далеч над това, което някога беше.
Но докато всички тези допълнения представляват постепенни подобрения, The Crimson Court представлява морска промяна. Той отнема градивните елементи на подземието, които познавате и поставя върху тях нови, причудливи архитектурни изтезания. Той изкривява познатата механика по нови и неочаквани начини. Той намира невероятно оригинални методи за повишаване на натиска, докато жонглирате физическото и психическото здраве на своите герои, заедно с управлението на Хамлет. В основата на тъмното има въображение The Crimson Court ; възхитителна (макар и донякъде смущаваща) отдаденост на намирането на нови начини за усукване на ножа.
Титулярният Пурпурен съд присъства под формата на изцяло нова област за изследване. Това е съвсем нова тъмница, разрушена разврат и корупция, допълнена с тема „аристокрация като кръвоспиращи вампири“ (послание, което мога да задна). Разбира се, има нови куриози и капани, които да откриете, както бихте очаквали, но мисиите на Съда се отклоняват от стандартната афера по много по-интересни начини.
Основното Пурпурен съд quest линия включва поредица от масивни, простиращи се, предварително определени карти (вместо произволно генерирани плочки), подобни на крайните подземия на основната игра. Тези мисии се разделят с времето, за което се изискват достъп до определени условия или елементи. Но разликите не свършват дотук. Светлината на факела се заменя с кръвна светлина (по-стресираща е да се скиташ вътре, но поне не е нужно да колиш около сноп пръчки). Дървата за къмпинг трябва да се издирват, а почивката на къмпинга се ограничава до редки и късметливи находки в самата подземия. Най-интересното от всичко е, че можете да изоставите мисията по всяко време и да не загубите никакъв напредък. Напуснете мисията и ще се настаните точно там, където сте престанали, когато се върнете. Всъщност вие сте насърчени да предприемете множество пътувания през всяка тъмница.
Това е хубаво нещо, тъй като е съмнително, че някоя от страните би могла да направи край до край в най-големите подземия на Съда (които включват повече от сто стаи). Заключените порти прекарват вашия напредък, което налага болезнено отстъпване, за да намерите ключове, и безкрайни хайвера на врагове куче всяка ваша стъпка. Това не са мисии, а експедиции.
Чудовищата на Съда разтягат тактическите граници на Най-мрачната тъмница бойната система до ръба. Вместо само да изкланят здравето и вредите, за да направят опасните обитатели на Съда, кръвоносците имат достъп до огромно разнообразие от уникални движения и способности, което ги прави еднакво безсилни и удовлетворяващи да се бият. Може да мислите, че е достатъчно лошо, че почти всеки враг на вампира има способността да се лекува, като нанася щети, но това самолечение също задейства уникална вторична форма за повечето от тях, като допълнително разширява арсенала си от атаки. Научаването как да поемеш всеки нов враг е болезнено забавен процес.
От постоянни разбърквания на линейки, движещи се както на вашата страна, така и на наличните цели (което означава, че най-добре поставените ви планове може да бъдат преустановени, преди да получите шанс да нанесете удар) до опустошителните подразделения за поддръжка и AoE атаки, просто ранг и файлове звезда от разширението представляват реална заплаха. Ако сте се отегчили от Най-мрачната тъмница конвенционални предизвикателства, Пурпурен съд ще ви даде богат набор от нови нещастия за проба.
Най-уникалните механици са достатъчно добре запазени за героите на шефа. Няма да разваля никоя от тях тук, но бях искрено изненадан от това колко покварен и роман е някои от двубоите. Само не забравяйте, че понякога дискретността е по-добрата част на доблестта и има причина да изоставите тези търсения, без да губите напредък.
Най-коварното от всички е присъствието на Пурпурното проклятие. Всеки враг на Bloodsucker има потенциал да зарази герой с вампирската болест, превръщайки този герой в зависимост от кръвта. Това е меч с двойни остриета - кръвта може временно да даде възможност на герой до нови висоти, но може също така да направи герой безполезен, тъй като те се разминават без тяхната поправка, до смъртта.
Проблемът е, че кръвта е рядка и скъпоценна стока, достъпна само като капка от Кръвосмугачи (които се появяват произволно в други подземия извън Съда) или в ограничено количество чрез скъпо допълнение към Хамлет (част от новата, но като цяло забравима система от districts добавена в разширението). Вземете твърде много герои в същото време и вашите редици ще започнат да се изтъняват, когато се нуждаят от излишък.
За щастие, не сте сами изправени пред тези нови предизвикателства. Нов герой е представен на „Хамлет“, „Флагелантът“, луд мазохист, чийто цял ход се опира на преодоляване на ръба между живота и смъртта, за да се възползва от по-голяма сила.
Отначало руж може да няма смисъл. Той има ограничен удар, но с голяма вреда с течение на времето. Той има ходове, които нараняват себе си, за да укрепи своите съюзници. Способността да се самолекува, но само когато е близо до смъртта. Къмпинг умения, които добавят стрес, а не го намаляват. Необходими са някои експерименти с неговия уникален стил и 'възхитителна' реакция на стреса, за да се разбере ролята му в екип, но след като го направите, той се превръща в мощен хибриден фронт / поддръжка, който от време на време може да хвърли някой от съотборниците си на кървави ленти (приемаш стоката с неразбраните, предполагам).
Всички тези нови механици и герои се сплитат, за да създадат нещо уникално и специално в това разширение. Но въпреки че има много за похвала, трябва да се каже, че с The Crimson Court , Най-мрачната тъмница най-накрая извършва някои от най-тежките грехове, за които винаги е бил несправедливо обвинен.
Това разширяване бележи първия път, когато почувствах, че играта е честно и грубо несправедлива.
Започва от първата мисия на Court, където играта активно ви лежи. Белязана като чирака подземия за персонажи от ниско ниво, мисията съдържа шеф среща по средата на това, но е гарантирано, че ще доведе до изтриване, освен ако не сте внесли много щастлив състав на екипа, или веднага бягате (или сте били палави и го разглезете предварително). Просто попитайте всеки, който е изиграл новото разширение за „върховия хищник“ и ги наблюдавайте как треперят.
Ако това беше най-лошото от него, бих го свил. Една засада в стил „gotcha“ в игра, известна със своята жестокост, може да бъде неудобна, но не неприемлива. Истинският виновник, който подсказва фино настроената точка за баланс между „боли толкова добре“ и „моля те, Боже, дай да спреш“, е фанатикът, роуминг бос, който ловува екипи с герои, засегнати от Кривоглавото проклятие, показвайки средата на мисията като случайна среща.
Фанатикът е евтин. Тъй като някой, който е играл през играта многократно, биеше се през засади на колекционер, изпращаше Бриганд Ввулф и се разправяше с Шрикера, мога спокойно да кажа, че Фанатикът е най-досадната и несправедлива среща на шефа в играта. За разлика от другите нови шефове, това чувство на неудовлетвореност не е резултат от интересна нова механика. Това, което Фанатикът прави, е подобно на други шефове - той връзва един от вашите герои с горящ кол, точно както Хаг хвърля един от тях в съд за готвене, той маркира герои за големи последващи щети като Краля на суинга, той взема множество действия на завой като Shrieker - само за повече щети, стрес и въздействие върху състоянието.
Освен че незабавно премахва един герой от двубоя, Фанатикът винаги изненадва партито, когато се появи, разбърквайки състава. Повечето от атаките му не само нанасят огромни щети и куп стрес, но могат или да зашеметяват героя, или да ги придвижват напред-назад през състава. Той е издръжлив като ада, има висока устойчивост на всички ефекти на състоянието и никога не спира да атакува. Това е DPS състезание, където той има начален старт и трябва да тичате нагоре и бос.
Освен ако нямате специално пригодено парти за срещата с напълно обновена предавка и конкретни дрънкулки, не излагате шанс. И сигурно, много босове вътре Най-мрачната тъмница изискват специализиран подход, но никой от тях не ви прескача насред коридора на случайна мисия. Единствената грация за спестяване е, че екранът за зареждане ще ви даде преднина, когато фанатикът е подготвен за хвърляне на хайвера в подземия. Това ви дава незавидния шанс да се откажете от мисията (добавяйки стрес към бягащите) и или да се сблъскате заедно с екип, който може да успее да се биете, или да намерите партида герои за еднократна употреба, които да се хранят с него - защото веднъж фанатикът е по твоята следа, ти имам да се бие с него.
Между Fanatic, изненадващия мини бос, натиска на проклятието и главозамайващия масив от нови и брутални врагове, разширяването представлява интересно предложение.
Като цяло, мисля The Crimson Court е невероятно разширение, което коренно променя играта към по-добро. Той прави това, което правят най-добрите разширения и надгражда това, което е създадено по нови и изненадващи начини, разширявайки ограниченията на това, което можете да направите и сте направили за вас едновременно.
колко типове файлове има python
Това каза, мисля The Crimson Court може да бъде също толкова завладяващ и задушаващ, колкото и освобождаващ. Дори като ветеран водолаз в тъмницата имаше моменти, в които се чувствах напълно изгубен и безнадежден, тъй като моите герои или изсъхнаха в Хамлет, гладуваха за кръв, върнаха се в града, огънати от страдания и стрес при неуспешни опити срещу шефовете на Съда, или бяха безпощадни. изгорен на клада от фанатика.
Най-мрачната тъмница предлага решение, но е странно. DLC и неговите специфични части (новият характер, областите, самият Съд) могат да бъдат активирани поотделно по всяко време по време на игра. Изглежда странно; От все сърце препоръчвам това разширение, НО, като оставям повечето от него обърнати от за първата половина на играта или така.
Ако сте нов в подземието или от доста време сте се впуснали в дълбините му, направете си услуга и пригответе морските си крака, преди да се впуснете в кървавите басейни на The Crimson Court , Ако сте опитен делвер, който търси ново предизвикателство, тогава непременно пристъпете към лунната светлина и разберете какво има за вас нощта.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)