a terrifying first look fear 3s divergent co op
Нека първо извадя едно нещо - предстоящият шутър от първо лице Studios се нарича СТРАХ 3 (или F.E.A.R. 3 ). Тук няма фантазия „3“ като „E“ бизнес; Уверен съм, че „3“ в заглавието е само за лого и маркетингови цели. Така че по всякакъв начин вземете всички „l33t говоря“ и FE4R шеги от пътя, преди да продължите.
Второ нещо, което трябва да знаете, е, че този преглед може да се окаже спойлер за тези, които все още не са изпитали миналата година СТРАХ 2 , Би било невъзможно да настроя разказа за третата част, без да споменавам случилото се в края на продължението, тъй като FEAR 3 се провежда девет месеца след предшественика си. (Може би дори това само по себе си е спойлер.)
Чувствате ли се добре за това? Прочетете за първите подробности и впечатления от СТРАХ 3 и неговия „различен кооперативен опит“.
СТРАХ 3 (PlayStation 3, Xbox 360, компютър)
Разработчик: Studio One Studios
Издател: Интерактивна Warner Bros.
Дата на издаване: Есен 2010
Ето спойлера: СТРАХ 2 се затваря с резидентната гарванска гарванска сера, Алма, като импрегнирана. Изглежда, че девет месеца е около гестационния период за паранормална суперсила и СТРАХ 3 започва като в гръбначния стълб на пика на бременността на Алма. Всеки, който е преживял грандиозното чудо на раждането на дете, знае, че родилната жена е гледка, с която майката е в силна болка, докато се натиска през процеса на раждане. Има мърморене. Има писъци на нецензурни лекции. Има искания, които ръмжат. А сега си представете, ако щете, този процес се случва с всемогъщо психическо чудовище.
Не е хубаво. Докато Алма започва своя труд, контракциите й изпращат свръхестествени ударни вълни през реалността. Градът се разклаща, сградите се рушат, неизказани чудовища проникват във физическото ни съществуване. Лоша сцена навсякъде.
СТРАХ 3 отново обединява братя Пойнт Ман и Пакстън Фетел, потомството на въпросния световния матриарх. Историята на играта ги обединява за това, което Day One и Warner Bros. наричат „разнопосочно кооперативно изживяване“, като всеки играч поема контрола над един от двата диво различни героя.
Point Man се поддава на това класическо усещане от първо лице, супер войник, известен с използването на големи военни оръжия и способността за забавяне на движението, отличителен белег на оригинала FEAR , Бавното движение ще се отрази както на Point Man, така и на Fettel, което ще бъде полезно умение и за двамата играчи, ако бъдат поставени правилно.
Фетел, убит от брат си в оригинал, е дух, който идва със собствения му набор от паранормални способности. Той може да стреля взривове от паранормално електричество от ръцете си, за да извади врагове например, или да използва способността за „спиране“, за да повдигне и задържи враг на място, така че Point Man да може да се прицели отдалеч.
Може би по-интересното е, че Фетел може също да се ориентира в и от човешки врагове, притежавайки ги да се възползват не само от своите умения и оръжия, но и да получат тактическото предимство. В един случай ние виждаме фазата на Фетел и притежава тялото на снайперист; в друг той поема контрола над вражески войник, за да пилотира масивен мех.
Фетел има и способността да вижда неща в средата, които Point Man не може. В демо демонстрацията, която видяхме, определени врати изглеждаха само като червени на екрана на Фетел. Използвайки взрив на психическа енергия, пътят беше ясен за преминаването на Point Man, което често водеше до предмети като пушки или амуниции. В зависимост от това как решавате да играете (и колко внимателно обръщате внимание на света на игрите), това също може да доведе до разклонения.
Този „всеки играч вижда света по различен начин“ не се ограничава само до геймплей. Визуализациите, в зависимост от това кой брат сте избрали да играете, са драстично различни. Играя Point Man, играта има класически вид на стрелец от първо лице, с по-зелено, по-военно усещане. Като Fettel, светът се къпе в червен филтър, придавайки му ясно ефирно усещане.
СТРАХ 3 също така подчертава, че просто сляпо се сблъсквате и взривявате пътя си в конфликт. Подобно на предишните игри, обектите в околната среда (например таблици, например) могат да бъдат чукани, за да се създадат тези възможности за покритие. Или можете просто да се задържите зад плоча от бетон, стратегически поставена от дизайнерите на играта, за кратка почивка от престрелка.
как да намеря ключ за мрежова сигурност на рутера
Но ново за СТРАХ 3 е способността бързо да прескачате от едната страна на парче покривало към другата. С натискането на бутон играчите могат да прескачат обект; натискането на този бутон отново (почти веднага) ще ги накара бързо да се обърнат и да влязат в капака от другата страна. Ще се нуждаете и от тази способност; Армахам е впрегнал някои от способностите на Алма, като им дава възможност да поеме фаза. Това нека влязат в битка от всички посоки по всяко време.
СТРАХ 3 Кооперативният режим ще бъде достъпен както онлайн, така и извън него, чрез разделен екран, с пълно отпадане и отпадане. Искате да играете сам? Няма проблем, но през цялата история ще бъдете оставени да играете като Point Man; понастоящем няма планове да се доставя с една играчка Fettel кампания.
Надяваме се да видим повече от, а може би дори да получим малко време, СТРАХ 3 при E3.