3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
Заключване и зареждане на 20 август
Доста диво е преживяването на много от тези минали заглавия в „Сега“ 3D класика серия. През последните няколко месеца успяхме да вземем 3D ремастери на няколко игри, които определиха наследството на Sega като един от най-известните издатели на игри. с надбяга , Sonic, и Улици на яростта , много от тези заглавия имат доста история за издателя и още повече за феновете. За щастие, използваме тази възможност да се съсредоточим върху заглавия, които може да не са достигнали до публиката, която би могла да има, когато игрите бяха първоначално пуснати, а сега е готова да пусне следващата 3D класика заглавие много фенове - и дори разработчиците на M2 на Sega, с нетърпение очакват.
с 3D герои от оръжие , Сега реконструира съкрушително трудното и приятно за очите заглавие от „Съкровище“. Въпреки че сега е известен като разработчик, който е оставил незаличим отпечатък в жанра на действие, тогава Treasure беше просто нов разработчик, който иска да пусне нов тип екшън игра за Sega Genesis. Говорейки с продуцента на „Сега“ Йосуке Окунари, научихме точно какво влезе в ремастера Gunstar Heroes и как се стреми да запази основния боен опит, който феновете познават и обичат.
Издаден към края на живота на Sega Genesis през 1993 г., Gunstar Heroes беше първото заглавие на Treasure Co. и със сигурност беше адски дебют. Въпреки че бързо се превърна в любим сред феновете на екшъните и игралната преса, предимно премина под радара за много собственици на Genesis. Въпреки че светлината на прожекторите беше на излизането на предстоящия Sega Saturn, Gunstar Heroes все пак успя да се превърне в култов хит сред хардкор геймърите. Но с течение на годините той се циментира като един от най-обичаните и търсени заглавия в библиотеката на Генезис и дори видя продължение на Предварителни герои от Gunstar за GBA. Това го направи основен кандидат за ремастерното лечение в серията 3D Classics на Sega. В разговор с продуцента Йосуке Окунари той говори дълго за уважението и възхищението, което имат към забързаното и наказващо заглавие на екшъна.
„Това беше дебютната игра на Treasure. Всичко, което някога са искали да направят, но не можеха дотогава, се изсипва и представя в тази игра “, каза продуцентът, като размишлява над наследството на заглавието. „Обемът и балансирането на играта са наистина забележими според мен и можете да почувствате страстта на оригиналния екип на разработчиците, когато играете играта дори сега. Проследяването им, Dynamite Headdy и Извънземният войник , са били наистина добри игри сами по себе си и макар обемът и трудността на игрите да бяха подходящи за нейния ден, те може да не издържат толкова добре в съвременните стандарти (По отношение на кривите на трудност).
Заемайки място в свят, в който огромна армия от наемници се стремят към световно господство, зависи от семейството на борците с престъпления, известни като Gunstars. Тъй като злият полковник Червен (наричан полковник Грей в Япония), придобил четири мощни скъпоценни камъни, за да захранва масивен робот, способен да завладее света, братята Gunstar Blue и Gunstar Red трябва да спрат лошите планове на армията, като през цялото време откриват местонахождението на изчезналия им брат Гунстър Грийн.
За съжаление за мен, пропуснах Gunstar Heroes едно време. Докато по-голямата част от вниманието ми беше върху заглавия като Улици на яростта , Mortal Kombat , и звуков , този тотално се подхлъзна покрай мен. Това е гадно, защото моето седемгодишно аз бих живял за този тип игра. В подобен стил на анимационните филми в събота сутринта или японското аниме, действието и тонът на историята са изключително надценни и се провеждат в епизодичен ред, което ви позволява да се заемете с изчистването на играта, както искате.
За непосветените, Gunstar Heroes съчетава високооктановата стрелба с някои леки кавгаджийски действия в серия от уникални и предизвикателни нива. Във вената на класическите стрелци за странични превъртания като срещу , двама играчи могат да използват най-различни оръжия, вариращи от огнестрелни далекобойни, енергийни лъчи и прицелни лазери. Освен това играчите могат дори да избират режими на прицелване с Free-Aim (движение и стрелба) или Fixed-Aim (стоп и стрелба), за да отговарят на техните стилове на игра. Дори на близко разстояние, оръжейниците знаят как да се справят. За разлика от срещу момчета, Gunstars могат да хвърлят, ритат и гмуркат атакува врагове, които се приближават твърде много за комфорт. Използването на всички тези умения е доста лесно и ще можете да ритате задника с лекота.
Бях доста взривен от изпълнението на 3D герои от оръжие на 3DS. Оригиналът беше доста постижение за Genesis, а да го видите в действие в 3D е пътуване. Визуалните изображения в играта използват редица графични трикове и трикове, които направиха действието наистина поп, а 3D опцията наистина прави много за подобряване на тези аспекти на Guns визуален дизайн. Някои шефове дори имат някои квази-3D анимации и визуализации, което беше изключително впечатляващо назад в Genesis. с 3D герои от оръжие , цялостното представяне е солидно. Дори и с 3D активирането, аз взривявах врагове с оръжие за пълнене на екрана и гледах как врагове бързат по екрана без никакви капки. Хората в 'Сега' видяха как се пренася Gunstar Heroes като основно предизвикателство и всъщност го отлагат, докато не проведат още игри под колана си.
„Когато започнахме тези 3D преобразувания в Genesis, още когато за пръв път стартирахме проекта от земята, решихме, че ако успеем Guns в това, което сме считали за идеално 3D, тогава нямаше как да не е добра игра “, каза продуцентът. „Въпреки това знаехме, че трябва да изчакаме, докато екипът за разработка натрупа опит, необходим за преобразуването на чистия брой етапи и всички странни перспективи, които играта използва. За три години екипът на M2 работи върху 13 заглавия (а след това и някои) и те най-накрая бяха готови да се справят Guns тъй като сега имаха бързината и уменията да го изтеглят “.
Разбира се, един от най-възхитените аспекти на Gunstar Heroes е неговата уникална система за захранване. Докато избирате основно оръжие в началото на всяка мисия, бонусите, придобити по време на полето, ще действат като модификатори на вашето основно оръжие. Например, използвайки пистолета за светкавица с включване на лазера (зелен лазер), той превръща мълниеносното оръжие в насочващ лазер, който се прицелва в близки врагове и се придържа към тях до смъртта. Комботата с оръжия се получават доста неприятно, когато превключвате нещата и всеки комбо променя играта и стратегиите значително.
В съответствие с фокуса си върху предизвикателството, оригиналната игра позволяваше само основното оръжие да се избира преди началото на мисията. Този дизайн трябваше да гарантира, че играчите ще се ангажират с оръжие и ще се придържат към него за ниво. За съжаление, много често играчите избират лошо и ще бъдат залепени с неефективно оръжие за ниво, което може да изисква нещо по-многостранно. Въпреки че много от по-умелите геймъри биха могли да го накарат да работи, повечето играчи често трябва да рестартират и да изберат по-добро оръжие. Това беше една област, която разработчиците на Sega искаха да подобрят. С добавянето на чисто новия режим „Gunslinger“ играчите вече могат да превключват между основните оръжия в движение. Въпреки че много фенове на хардкор може да смятат това за малко прелюбодейно, разработчиците имаха много дискусии за новия режим и дори взеха малко вдъхновение от други заглавия от библиотеката на Treasure.
'В Gunstar Heroes , има много оръжия, но възможността за смяна на оръжия е малко ограничена, така че понякога се захващате да използвате тази комбинация, която харесвате “, каза Окунари, докато обсъждаше работата си по режима на Gunslinger. „Възможно е хората просто никога да не са имали свободата да опитат различни оръжия или режими на управление. Но използвайки Gunslinger Mode, сега можете да опитате различна комбинация от оръжия на онзи бос, който преди това ви доставяше трудно време и може да откриете, че можете да ги победите много по-бързо. Това е шанс да опитате да играете играта по начина, по който разработчиците първоначално са възнамерявали. Това има ефект от намаляването на трудността. Контролите на 3DS са различни от Genesis и искаме хората, които са играли игри, но може би не чак толкова много, за да могат да се забавляват с него. Тогава геймърите вероятно са повече или по-малко на същата възраст като мен и може да нямат същите умения, с които са свикнали, нали знаете?
„Това е нещо, което можем да кажем за всички пристанища, но SEGA 3D класика всички разработчици бяха фенове на игрите още при пускането им. Ние знаем какво прави тези игри добри, така че нямахме нужда от толкова много време, за да разберем какви функции за поддръжка трябва да играе човек в играта в днешния свят “, продължи продуцентът. „Ядрото на режима на Gunslinger идва от продължение, направено от същия екип за развитие Извънземният войник , игра с малко култ след това, която беше пусната само в Япония и Европа. Ключът се крие в тази игра. в Извънземният войник , можете да избирате от редица оръжия и режими на управление по желание направо през вратата “.
За щастие, мога да кажа, че новият режим е в съответствие с ядрото Guns опит. Играта все още беше трудна, дори с допълнително място за експериментиране и адаптиране към предизвикателствата с превключването на оръжия. Бях доста впечатлен от това колко добре балансирана е играта. Дори при по-големия арсенал враговете все още могат да надделят и да надминат играча. Аз съм повече от определени фенове на оригинала ще намеря много за харесване с режима Gunslinger. С увеличения достъп до оръжия ще можете да стигнете до основата на това Gunstar Heroes става без много караница.
Като цяло, трябва да го кажа 3D герои от оръжие е доста звездно пристанище на оригинала. Докато все още се рита за това, че съм пропуснал този гръб, когато бях дете, все пак успях да си припомня онези дни на учудване и вълнение, докато прекарвах известно време с тази вноска. Имам чувството, че този запис ще доведе до много нови почитатели в поредицата. В много отношения съкровището изпревари кривата, когато пусна това заглавие, но не че много хора го осъзнаха. За щастие, 3D ремастерирането направи оригиналното правосъдие и ще даде възможност на новите играчи, любопитни за този култов фаворит, да го изстрелят. Но обърнете внимание: целият шум за предизвикателството на това заглавие не беше преувеличен нито един момент. Бъдете готови за това.