warframe switch absolutely lives up hype
Давам на тази игра тено
Когато бе обявено, паниката бутон донася Warframe за превключване, трябваше на Google какво Warframe беше. До този момент не мисля, че съм спестил и секунда от живота си, мислейки за това. Тук имаше безплатна игра за компютър, която започна с куп проблеми, които сега идваха към Switch. Разбира се, бих го пробвал. Като един от тези хора „бих го играл на Switch“, трябва да сложа парите си там, където е устата ми, но честно казано не съм имал най-високи очаквания за това.
Извън Арена на доблестта , никоя безплатна игра за превключване не се е заела с мен, било защото те работят доста лошо, или са просто по-малка версия на игра, която вече притежавам и обичам. Чак всъщност седнах с Panic Button и Digital Extremes, че започнах да обръщам внимание на играта. Моята практическа сесия със заглавието беше бърза, красива и малко като, че бях хвърлена в дълбокия край на басейна. Бях претоварена, но развълнувана да видя каква е тази игра.
След като прекарах малко повече от седмица с него, съм също толкова развълнуван, колкото някога да видя какво ми липсва през последните пет години.
Точно от портата искам да го уведомя, че това не е преглед Warframe , Една седмица, празнична седмица, не по-малко с два дни, посветени на пътуването, не е почти достатъчно време за разбор на всичко, което е в този пакет. Във времето, в което играя, завърших различни сюжетни куестове, странични куестове и състезателни режими, за да ми даде добро усещане за всичко, което може да предложи. Има много неща, които все още не са ми известни, съдържание на стойност половин десетилетие, но аз направих крачка в малкото време, което съм имал.
Лесно най-похвалния аспект на Warframe е колко е великолепна. Включих го вчера и седнах в страхопочитание, докато стартира с кораба ми, паркиран извън пръстените на Сатурн. Абсолютно спираща дъха. Дори ако моят кораб има цялата топлина на чакалнята в болница от тридесет и първи век, всяко място в тази игра е впечатлило с художествената си насоченост и графичните възможности. Двигателят Evolution върши чудеса, дори ако играта достига до 30 кадъра в секунда.
въпроси и отговори за интервю за селен java
Отвъд красотата, Warframe е просто наслада за игра. Играта на оръжия е стегната, хвърлянето на всеки етап е почти като хореографичен танц - когато се прави правилно - и различни мотивирани пъзели, разпръснати навсякъде, повечето от които са обвързани с аларми, добавят усещане за неотложност към мисии, които иначе мога да изпълня в моя собствено темпо. Стереотипът на Warframe е, че е невероятно бърз, но да го вземете със собствена скорост е напълно приемлив начин да го направите. Враговете може да не са толкова трудни за сваляне (макар че са шефовете), но има разнообразие, което го предпазва да не се чувства светски, когато играя за дълъг период от време. Подобно на повечето безплатни игри, Warframe вероятно е най-добре изживян в кратки изблици, но мога да измина три-четири часа, без да се изморявам, благодарение на разнообразието от възможни мисии, които да приемам.
Предполагам, че най-големият въпрос, който всеки, който все още не е изтеглил играта, е как става Warframe тичам? Е, това зависи. Warframe може да се играе, в по-голямата си част, като соло изживяване или можете да преминете през него с приятели или непознати. В соло играта е изключителна. През последната седмица, когато и да мина сам през мисия, няма технически закачвания. Скоростта на кадрите остава постоянна, вражеската анимация остава гладка, звуковите ефекти са остри и се поставят правилно, а частичните ефекти добавят към атмосферата на сцената. Когато се свържа с други играчи, нещата започват да заекват.
Капките на кадрите са случайни, когато се обединяват в отряди, но много по-забележим и постоянен проблем има връзка с анимацията на врага. В продължение на няколко от мисиите, независимо дали те са историята или простите задачи за шлайфане, вражеските войници се движеха по начин, който показваше, че анимацията има проблем с напредването на програмата. Един войник щеше да е далеч от мен и тогава, като вампир Истинска кръв , той щракна право в лицето ми. Това може да направи извеждането на врагове с огнева мощ проблематично, но лесното оръжие за достъп до близките смекчава повечето проблеми, които имам с заекването или „телепортирането“ на врагове.
Важното в тези ситуации за мен е, независимо колко хора играя, анимацията на Warframe остава гладка. Дори когато съотборниците ми заекват през сцената и вражеските сили започват да се движат като неправилно функциониращи членове на Munch’s Make Believe Band, представянето на моя герой не трепне. Може би имам ниски очаквания, но това е всичко, което наистина искам. Именно когато звукът вземе хит, аз наистина започвам да се дразня. Проблеми със звуковите ефекти са рядкост, но те могат абсолютно да ме подтикнат. Един конкретен случай се случи по време на мач от 4v4, където за целия състезание звучеше, че някой пуска косачка да пуска на сцената. Това не ми се е случвало оттогава, но това беше мъчително четири минути.
И наистина, това е глупост, ако изобщо ще има технически проблеми. Вторият ми мач от 4v4 премина без проблем. Играта никога не е катастрофирала върху мен, но някои зареждащи екрани могат да отнемат толкова много време, че си мислех, че играта действително се е сринала. Дивите извън Cetus бяха най-лошото, което съм преживявал досега, съчетавайки всички споменати по-горе проблеми, но мисията беше толкова кратка, че приключи, преди тези проблеми наистина да започнат да ми смилат предавките.
Така че не винаги е предвидимо дали даден проблем ще се появи или не, но мога да кажа, че опитът остана същият, независимо как съм играл. Тествах Warframe на моя телевизор и в ръчен режим, с два различни доставчика на интернет услуги и с използване на стандартни и контроли за движение, и то просто работи. Panic Button наистина свърши великолепна работа, задействайки това на Switch. Може да не е копринено гладкото представяне, което беше по време на моите ръце с него, но ще бъда проклет, ако не е добре порт, знам, че ще се върна, до деня, когато батерията умре на моя превключвател. Наистина, ако има нещо, което да запази това заглавие от величието, това са дизайнерските решения, организирани от Digital Extremes.
Warframe е заглавие, което балансира две идентичности: едната като игра за свободна игра и една като заглавие, създадена на компютър. Той носи както на ръкавите си, така и тези, съчетани с някои дизайни на „удобство за изграждане на света над играча“, добавят към игра, която е по-тромава, отколкото трябва да бъде. За начало менютата в играта не са оптимизирани за контролер. Те все още имат курсор и при Switch трябва да използвате или аналогови пръчки, или една пръчка, и бутоните за посока, за да разгледате опциите на менюто. Това е бавен начин за това, особено когато прекарвате много време в менюта.
В мобилна, безплатна игра игра всичко е от менюта, а най-добре проектираните заглавия на F2P се опират на този факт, като създават ясни, кратки и бързи менюта. Но Warframe иска менютата и системите му да имат смисъл в света, който е създаден, така че всичко е разпределено. На вашия кораб модовете имат своя собствена станция, занаятът има своя собствена станция, а оборудването на вашата Warframe и оръжия има своя собствена станция. Същото важи и за градовете на хъбовете. В Cetus има само няколко души, които служат на дадена цел, но в създаването на свят, който се чувства истински, всичко това е разтворено и може да бъде трудно да се намери. Да, има опция за бързо намиране в менюто с бутони плюс, която ви насочва към желаната от вас дестинация, но това е само бързо решение за това, което трябва да бъде по-интуитивна система.
Има много думи, които бих използвал, за да опиша тази игра, но също и много други, които не бих и една, която попада в последната група, е интуитивна. Може да бъде доста лесно да се изгубите в тази игра; не непременно на етапи, а в намирането на напредък. Попадането на точки в кампанията не е права линия. Като част от корените за свободна игра, отключването на нови мисии означава изпълнение на често произволни изисквания. Не мога да получа достъп до мисии x, y, z, докато не придобия умения с пистолет (или да постигна майсторски ранг, както се нарича в играта). Разбирам защо Digital Extremes вървеше в тази посока, тъй като е наред с курса за F2P, но начинът, по който е изложен, съчетан с неясна карта и обща липса на посока, прави бавно преминаване в ранните часове на играта. Може да отнеме много време, за да разберете къде да отидете и какво да правите и честно, ако играете с непознати и ги оставите да поемат водеща роля, както аз за един цял ден на игра, може да не постигнете никакъв напредък в кампанията и просто бавно изравнявайте своя Warframe и оръжия, докато съхранявате материали, които не можете да използвате, защото не сте изпълнили специфичните изисквания за изработка.
Но предполагам, че загубата е част от процеса. Има пет години съдържание, което трябва да се играе и аз едва сега разбих кожата на него. Все още има аспекти, които ме избягват, но колкото повече играя, толкова повече започва да потъва. Отне няколко дни, но научих как да изключвам сватовничеството, измислих как да придобия умения с оръжията си и имам сега влязох в жлеб, в който постигам истински напредък през различните мисии на историята, като същевременно шлифовам за съоръжения и материали с непознати. Ако играта не беше толкова добра, колкото беше, щях да изтрия Warframe извън моя Switch, втората завърших това впечатление. Но понеже Digital Extremes е създал свят, в който искам да изследвам и в крайна сметка доминирам, аз съм вътре.
Честно казано ще ми е трудно да се върна към други безплатни игри, независимо дали са на конзола, компютър или мобилен телефон, след като прекарах последната седмица с Warframe защото играта е просто твърде добра. Ето как трябва да бъде свободната игра: строг, вълнуващ геймплей с няколко ограничения, който не ме кара да харча пари, а по-скоро ме удовлетворява, искам да възнаградя разработчиците с моите трудно спечелени пари. Panic Button и Digital Extremes свършиха невероятна работа, като започнаха тази игра да се работи на хардуера на Nintendo и въпреки че е възможно по-плавно в други платформи, Warframe остава неутолим, ако тромав опит в Switch.
(Това впечатление се основава на изграждане на дребно на играта, изтеглена безплатно от eShop. Промоционалният код беше предоставен от издателя, но той не беше използван през периода на импресиране.)
селен урок за начинаещи с примери