detroit become human is
E-MO-ТА
В Детройт: Стани човек демонстрация на хендс-театър, която ни показа на E3 2017, трябва да видим част от иконографията, която ще определи андроид / човешкия конфликт в основата на историята на играта. Много похвалените цифрови графити на андроидите съдържаха един-единствен юмрук, издигнат до небето в предизвикателство. Някои стари графити на базата на боя от антиандроидната група са изобразени три вдигнати юмруци, също вдигнати към небето в предизвикателство.
най-добрият начин за отваряне на xml файл
Използването на символ, традиционно свързан с маргинализирани групи за двете страни на конфликта, е любопитно дизайнерско решение, поради което и аз бях облекчен и загрижен да чуя, че всъщност не е проектно решение. Според Детройт режисьор Дейвид Кейдж, иконографията на съпротивлението може да бъде определена от играча, така че можете да изберете нещо различно за цифровия си графити флаг, но не и човешките графити.
Ето откъде идва въпросът - толкова много Детройт: Стани човек е кодирано расово, че става неудобно, когато две различни групи се бият за визуален език, който историята предполага, че трябва да принадлежи на андроидите. Андроидите продължават да се отнасят към себе си като „роби“, а всички андроиди трябва да носят сини ленти за ръце, за да се обозначават като машини. Когато попитах Кейдж защо вдигнатите юмруци са опция и за двете страни, той отказа да обясни с надеждата да позволи на играчите да формират собствените си мисли за играта. 'Не искам да обяснявам нещата, просто искам хората да играят играта', каза Кейдж. „Няма да ви кажем какво да мислите“.
Когато за първи път видях демото, абсолютно не му повярвах. Демонстративната демонстрация показа активиста на Android Маркус и новоосвободените му андроидски другари, които разкъсват търговски център; с всяко насилствено действие, метърът на морала на Маркус непрекъснато отместваше към червеникавия „насилствен“ край на спектъра. Приемах това, за да означава, че играта е осъждаща насилствени действия, към скандален или първата Гледайте кучета , но според Кейдж това не е така.
'Играта има всички нюанси на сивото, това е много сложна ситуация', каза Кейдж. „Има сценарий за смесени съобщения (в играта.) Опитах се да се държа далеч от добро / зло бинарно“. Кейдж не искаше Детройт да бъде игра, която изрично осъжда насилствения протест, особено като се има предвид дебатът около правилния начин за протестиране през 2017 г. „Трябва да се съобразяваме с реалните ситуации в живота“, каза Кейдж. „Можем ли да създадем нещо, което да резонира в нашия свят“?
Ето настройката за Детройт : е края на 2020-те, андроидите са част от нашето ежедневие, но някои от тях започват да придобиват начин на усет. Играете като три различни героя - Connor, андроид, натоварен с лов на други „девиантни“ андроиди; Маркус, андроид, който е започнал да изпитва емоции и може да предаде този подарък на други андроиди; и Кара, андроидът от едноименната технологична демонстрация Quantic Dream се показа преди няколко години. Ако сте виждали Blade Runner , или Аз, робот , или Ex Machina или предполагам някои части от Матрицата трилогия, или Трон: Наследство , или Код на Лиоко тогава знаете резултата. Могат ли андроидите да се чувстват наистина, какво означава да си човек и всичко това био-дигитален джаз.
Както демонстрацията на ръцете, която видях, така и демонстрацията, с която играх по-късно (сцената за преговори с заложници от миналогодишния E3) се почувства шизофрена. Не изпитвах толкова много емоции, тъй като подозирам, че играта искаше да изпитвам, но няма да те лъжа и да кажа, че не чувствах никакви емоции. Девиантният андроид, който взема дъщеря на семейството си за заложник, е още по-тъжното, когато разбираш, че ги е считал за близки приятели. Гласовата актьорска игра и диалогът бяха добре по време на преговорите със заложници, но и двамата значително намаляха по време на сцената на търговския център. И двете сцени също имаха някакво диво устно синхронизиране, изглеждаше, че всички правят вокални загрявки, докато доставят своите линии.
безплатен sql софтуер за Windows 10
Играта също играе като абсолютен гарбаж, като Connor се движи така, както той е направил няколко возила в Shatter Machine, ако знаете какво говоря. Моят пич контролира, че той се превръща в „завоя на 360 градуса и си отиде“ на шега много буквално. Ако играете на този човек, усещате, че сте на път да изиграете някое лятно лагерно криене и току-що сте се въртели около 12 пъти с носа си на бейзболна бухалка. Използвайки лявата пръчка, за да преместите този андроид, се чувства така, че Бог се движи на задната седалка на вашия контролер. Не е добре, казвам.
Детройт от време на време изпраща играчи в техния Mind Palace, за да анализира ситуацията и да реши проблемите. Това е където Детройт започва да се чувства повече като приключенска игра; Можех да видя как наистина влизам в реконструкция на сцени при по-сложни сценарии, но това зависи дали играта има крива на трудност или не. Това е 'заета работа' в това, че ще прекарате много време в очакване на играта, за да наваксате приспадането си, но в противен случай не се чувствате натрапчиви или скучни, което е най-доброто, което можете да поискате от детективска работа във видеоигри тези дни.
Ако просто идвате Детройт за да играете видео игра и да тръгнете, може да сте разочаровани. Кейдж и неговият екип очевидно искат да ви накарат да мислите и може би ще ви накара да почувствате няколко емоции по пътя. Но без да виждате повече от играта, не е ясно дали исторически неравномерният сценарий на Кейдж може да бъде в крак с тема, която други писатели са изследвали в миналото - особено с добавяне на расови подтекстове.