review dark souls design works
Най-вече за феновете
Изкуството на Задушница серия ме взривява. Това наистина е приключенско изживяване, защото макар стилът да е последователен, вие буквално никога не знаете в какво ще отидете следващия. Независимо дали става въпрос за поредица от упадъчни библиотеки или мътно, отровно блато, всяка отделна област в Задушница игра изглежда уникално призрачно.
Dark Souls: Design Works е художествена книга, която събира по-голямата част от тази красива лудост на едно място и макар да липсва в много области, тя е доста задължителна за почитателите на поредицата.
Dark Souls: Design Works (Книга)
Издател: Удон
Издаден: 21 януари 2014 г.
MSRP: $ 39,99
Проектни работи е скромна малка книга, която предоставя най-вече среди и персонажи с малко изложение. За да бъдем ясни, това е книга за тези, които наистина обичат да гледат на изкуството с часове наред, тъй като има много малко от гледна точка на разширяване на нивото на Тъмни души , Започва с редица страници, посветени на конкретни области и същества, след това преминава към концептуалното изкуство и ранните дизайни на някои битове, които никога не са го превърнали в играта.
Това е доста пълна художествена книга с 112 страници чисто изкуство, така че има много за прелистване. Това е книга с твърди корици, но отпечатването на сребрист гланц отпред изглежда малко евтино (като че ли ще се разтрие), а качеството на самата книга не е чак толкова впечатляващо.
Що се отнася до изкуството, повечето фенове ще могат да разпознаят очевидни босове като Gaping Dragon, но има малък текст до всеки герой, за да ги идентифицира. Въпреки че удря повечето от основните аспекти на играта, това, което книгата решава да се съсредоточи е неравномерно, тъй като някои дребни творения получават много любов като Хавел Скалата (който има пълна страница), но други като Фрампт получават една малка кутия ,
Това е малко озадачаващо и може би е така, защото това е единственият бит на произведения на изкуството, който биха могли да получат в ръцете си за книгата, но трябва да сте готови да бъдете подхванати от някои от включванията. За съжаление, няколко области са погрешно маркирани в процеса на локализиране на книгата, като случая с Мимика (чудовище на съкровища) и Змията Маг, които са несъответстващи. Босовете обаче се показват с цялата си слава, а изкуството за врагове като Четиримата царе е феноменално.
Следваща е секцията за оръжия и броня, която показва впечатляващ набор от оборудване - но ако не играете в игрите, те ще ви изглеждат еднакво. Една област, от която бях особено разочарован, е липсата на неизползван материал или изкуство, което не сме виждали по някакъв начин. Преглеждайки ръководството за твърди корици, което стартира с играта, забелязах, че много от същите парчета са били използвани повторно, така че наистина очаквах с нетърпение концептуалното изкуство. Има някои интересни неизползвани области и знаци, които да огледите, но не много. Горкият Artorias (един от любимите ми герои) е попадал в този раздел, преди той да завърши своя собствена DLC кампания.
За да ограничим всичко това, има интервю с режисьора Хидетака Миядзаки и четирима от дизайнерите на софтуер (Daisuke Satake, Hiroshi Nakamura, Masanori Waragai и Mai Hastuyama). Това е общо 12 страници (с дребен печат за зареждане) и доста задълбочено. Това е от декември 2011 г., но все още е доста проницателен и хвърля няколко факта, като как се създават шефовете (за разлика от останалата част от проекта, те очевидно се правят в изолация с един син изпълнител, отговарящ за шеф) и как всяка карта и оформлението беше постигнато.
Обсъжда се също така ориентиран към историята произход и особено ми хареса битът, в който бе разкрита предисторията на Ceaseless Discharge, въпреки факта, че не беше обяснено направо в нито един момент от действителната игра (като се забрани някакъв лого-центриран дял). Говори се дори за влияния и цяла част от анимето е отпаднала, включително Запис от войната с Лодос , Свети Сейя , и Приключение на Джоджо Бизаре , Това лесно е най-добрата част от книгата и бих искал да има повече раздели като тази, разгледани навсякъде.
за разлика от История на Hyrule , която съдържаше множество интервюта и лакомства, за да хвърли малко повече светлина Zelda е масивна вселена, тук няма много екстри, за да увеличите удоволствието си от Задушница серия. Dark Souls: Design Works можеше да бъде много по-разширителен, но с отстъпка (това е приблизително 25 долара за Amazon), това е най-вече на марката за онези от вас, които не могат да получат достатъчно от този франчайз.
алгоритъм за сортиране на вмъкване c ++