pit people has some exceptional multiplayer
Името му е скучно
Аз съм голям фен на The Behemoth, откакто за първи път играх Castle Crashers , Бях запознат със съдържанието им в Newgrounds, но никога всъщност не се хвърлих, докато жанрът, определящ beat-'em-up, се приземи на Xbox Live Arcade през 2008 г. Беше почти разкриващо колко добра е тази игра, заедно с обикновена цветна и весел арт стил. Веднага станах фен и с нетърпение чаках следващото им издание.
BattleBlock Theatre отне доста време, за да ударя 360, но в крайна сметка го завърших и го обичах. Behemoth притежава такава дива креативност и безразсъдно пренебрежение към установените конвенции, че изглежда, че всичко, което майсторят, е злато. Пит хора изглеждаше повече от същото, поне от естетическа гледна точка.
Когато този уикенд дадох на играта RTX (някак си я пропуснах в PAX през изминалия март), не мога да кажа, че се отдалечих от раздалечената част за един играч. Мултиплейърът обаче е съвсем различен звяр и определено има отличителните белези на друга моментална класика.
Докато предишните игри на Behemoth се занимаваха с ориентирани към екшън игри, Пит хора измества изцяло жанрове, за да се превърне в SRPG. Това е игра много във вената на Огнена емблема или Авансови войни , само без строгите наказания за перманентност или за огромната тактическа дълбочина на командните сили. Пит хора е нещо като по-сложна игра на рок-хартия-ножица, която представя лечител, който е тарталет.
Прекрасният лудост на артистите от The Behemoth свети с тези дизайни на герои, дори ако някои се повтарят от минали усилия. Тяхната специфична марка на опростен дизайн на лицето и гърнен хумор присъства и се отчита, както и вокалният стил на Уил Стампер (гласът на Хати Хатингтън в BattleBlock Theatre ) извършване на връщане като прекалено ядосан диктор.
Има и невероятна музика, която да ви държи заета, докато обмисляте движенията си. Виждайки как играта е SRPG, ще планирате движенията на вашите герои, които да бъдат въведени при натискане на движение. Премествате парчета около решетка като RPG за настолни компютри и играта прави задкулисни изчисления, за да определи кой атакува какво, върху коя мрежа и за колко.
Предполагам, че не е най-задълбочената система наоколо или дори най-логичната, но помага да се балансират различните видове единици, които ще поемете под контрол. Не разбрах точно различните силни и слаби страни, но неща като облицовани с шлем герои ще имат по-висока защита срещу тъпите оръжия, а бойците с редица ще бъдат изключително слаби до близка конфронтация.
Самите бойни полета също могат да съдържат препятствия, които могат да ви попречат или да ви помогнат въз основа на позиционирането на вашите герои. Може да се наложи да избягате от насрещния джунгер на противника, но най-краткият път е през капан за шипове. Рискувате малката част от щетите да избягате, или се премествате, за да се опитате да застанете зад врага си или дори да избягате на помощ на вашия лечител? Тя може да стане много сложна срещу човешки опонент, именно там усещам, че играта наистина грее.
най-добрият софтуер за изтегляне на видеоклипове в YouTube
Кампанията е забавна, не ме разбирайте погрешно, но най-вече работи за чувството си за хумор. Както споменах по-рано, вашият лечител е кекс и един от страничните куестове, с които се сблъсках, ме накара да спася неговия приятел с кекс. Врагът водач беше рожденото момче и той беше откраднал приятеля на моя кекс като подарък за себе си. Трябваше да се насоча към него през армията му, за да му попреча да яде другия кекс. Какво, по дяволите, просто написах?
Все пак, от кратката демонстрация, която играх, компютърният интелект не изглежда твърде ярък. Не съм сигурен и как точно работи картата на света. Можете свободно да се движите и дори да избягвате битки, но тъй като играта разполага с традиционно RPG изравняване, бихте искали да се включите в тези схватки. Чрез крачките може да се забави до пълзене, докато внимателно се опитвате и планирате къде се движите, какви задачи се опитвате да завършите и как можете да заобиколите врагове на екрана на света.
В мултиплейъра обаче просто влизате право в битката и трябва да облечете мислещата си шапка срещу човек, също толкова интелигентен като вас. Въпреки че бях пуснал само за около 30 минути игрово време, имах епично близка битка с някого поради основното ни разбиране за битката в стил рок-хартия-ножица.
Беше диво време да се опитвам да преследвам тежкото му, грубо извиващо се звено, докато аз избягвах капани с шипове и изхвърлях стрелеца си от пътя на вредата. Поворовият характер на играта дори не се превърна в фактор, защото трябваше да се занимавам с играча или чрез безизразни разговори или дори предложения за ходове. Чудесно беше този елемент на дискусия да продължи, докато чакам моя ред да започне.
как да отворите .eps файлове в Windows 10
Просто не получавате това от един играч, макар че предполагам, че това може да се дължи на мен, като започнем от урок. Въпреки това, аз съм напълно добре Пит хора е поредната Behemoth игра, която се отличава с мултиплейър елемента си, защото дори Castle Crashers и BattleBlock Theatre бяха много по-приятни с приятели.
Така че, докато фактът, че Пит хора не може ли играта, базирана на действие, да ви плаши, не се притеснявайте. Особеният стил на игра на Behemoth все още свети във всяка страна на това ново заглавие. В много отношения това е най-доброто мултиплейър изживяване, което са създали досега. Нямам търпение да видя дали останалата част от играта може да издържи.