e3 far cry 3 drives me brink sanity boobs
- Да, повече от това тогава. Готино.'
Това съм за почти всеки стрелец от първо лице на E3 2012. Необходими са усилия, за да се разбере какво отделя новото криза , Медал на честта , и Call of Duty от предишните им вноски. Това не е така Far Cry 3 , което е смело отклонение от серията, която се откроява на E3.
Да, все още има джунгли, бунтовнически фракции и отворен свят за изследване. Но това също е игра, в която откривате тигър, висящ от тавана, обелен от четири ярки, бонбонено-сини неонови светлини. Това е игра, която се отваря с вас с гаден, див вуду секс. Far Cry 3 е нещо лудо.
Промените, направени в Far Cry 3 един играч са естетически толкова, колкото са промени на системно ниво. И двамата правят поразителна разлика в поредица, която в миналото мнозина откриват за плашеща и суха. Включвам се в тази група. Колкото и неща да ми харесаха в предишните два записа, имаше твърде много недостатъци, за да се наслаждавам на игрите.
Far Cry 3 отхвърля някои от хардкор елементите на поредицата, но не е точно изхвърлен до степен Криза 2 (добра игра, имайте предвид). Първото нещо, което ще забележите, е само колко по-бързо е станало действието. Всичко от тичане до прибиране в целта на ironsight се усеща бързо и действието около тези леки промени ги допълва. Враговете са много по-неистови и агресивни в Far Cry 3 , Вместо да се крият зад прикритие и да ви правят саксии, враговете в демонстрацията се спускат като кракеди, хвърляйки по пътя коктейли с молотови.
От година на година всеки екшън сериал все повече прилича Call of Duty и Далечен рев не е по-различно. Вече сте възнаградени за XP в играта, давате си пътни точки на всяка стъпка от мисията и сте преминали през някои силно сценарирани моменти. Тези допълнения са загрижени, защото противоречат на потапящия и експанзивен свят, който е определил поредицата. Въпреки че, трябва да призная, те добавят някаква много необходима непосредственост към действието. Независимо от това, надявам се, че крайните точки и известията за XP са незадължителни елементи на потребителския интерфейс, когато финалната игра се изпраща.
Въпреки че демонстрацията на E3 е била строго написана, тя не е представителна за финалната игра, според водещия дизайнер на игри Джейми Кийн. Far Cry 3 ще следва същия шаблон на Far Cry 2 : Вземете мисии на фракции и правете много незадължителни мисии отстрани. като Assassin's Creed , всички тези мисии служат на цел. Поемането на радио кула ви дава достъп до нови райони, ловните животни ви позволяват да изработите нова екипировка, а превземането на аванпости ще ви позволи да поставите своите бунтовнически съюзници в отговор (за разлика от вечно хвърлящите врагове врагове на досадните контролни пунктове в Far Cry 2 ). Far Cry 3 се оформя като много по-излъскана, обмислена версия на своя предшественик. Просто се притеснявам, че Ubisoft може да позволи на удобството на играча да прогони това, което прави серията толкова уникална.
Една промяна, която аз оценявам, е силната естетическа промяна в Far Cry 3 , Демонстрацията се отваря с някакво зло, племенно вуду секс действие и се затваря с вас, минавайки през свят, подобен на „LSD треска“. Ако сте виждали пресконференцията на Ubisoft, вече сте виждали тези неща, но въпреки това беше яко. Абсолютно обожавам странната маниакална забавна игра на манията на 90-те години. Неясна справка, но ми създава същото усещане Въведете празнотата , Това е мъчително, грубо и невероятно красиво в същото време.
Има нещо наистина въздействащо в това, че един ИИ герой ви хване за ръка и моли за смърт. Както можете да видите от горното, Ubisoft's Far Cry 3 Демото беше навсякъде и не много представително каква ще бъде финалната игра. Въпреки това се чувствам предимно добре относно промените в борбата, новия фокус на историята и външния вид на играта.