review dark cloud
Първата игра на ниво 5 се преражда
Преди Ниво-5 създаваше своето Yo-Kai Watch Империя и ослепителни фенове на Nintendo с Професор Лейтън , създаваше невероятни RPG в началото на 2000-те. Сред класиците като Дракон Quest VIII, Жана д'Арк , и Rogue Galaxy , първата му игра, Тъмен облак , най-много ми се откроява.
Не знам какво ме подтикна да го вдигна преди близо 15 години - може би беше преглед на списание - но се влюбих още същата вечер. Не е стареела по няколко начина, но все още издържа.
Тъмен облак (PS2, PS4 (рецензиран))
Разработчик: Ниво-5
Издател: Sony Computer Entertainment
MSRP: $ 14.99
Издаден: 14 декември 2000 г. (PS2) / 5 декември 2015 г. (PS4)
Тъмен облак е класическата приказка за доброто срещу злото, много в същото отношение като Легенда за Зелда серия. Сравненията започват с историята на младо момче със зелена шапка на епичен стремеж да спаси света от гигантско зло същество и проникват през целия период на сравнения с Окарина на времето заключена базова система.
По същество нацист събужда джийн и зависи от Тоан, нашият герой, да спаси света. Не е съвсем изобретателен, но личният ъгъл на всички подпланове наистина го продава. Може да има всички съставки на стандартен фентъзи разказ, но вярно на името на ниво 5, почти всеки, когото срещнете по пътя, е достатъчно очарователен, за да внесе усмивка на лицето ви. Това важи за страхотния поддържащ актьорски състав на играещи герои и всеки стар случаен NPC, който ще срещнете по пътя. Фактът, че можете да пропуснете котлените е отлична характеристика при заден ход, особено за ветерани, които го играят редовно.
частен сървър на world of warcraft pvp
Игралната верига включва основно обхождане на подземия и изграждане на света. Ако нямате умствената сила за хак и наклонени игри като Diablo , бившият може да е малко повтарящ се, за да ви хареса. Подземия има произволно усещане към тях, с основни тунелни разположения и врагове. Всяко ниво е едно и също - ще трябва да намерите ключ, за да се спуснете към следващия етап, който се пази от случаен враг на пода. Задачата ви е да проучите всичко и да се случи само по ключ.
За щастие, подземията са обсипани с опасности и уникални приспособления, които да ви помогнат. Особено ми харесва, че когато стигнат до сандък, играчите могат да „отгатнат“ капана, вместо да използват ключ, потенциално предизвикващ експлозия или нещо подобно. Това е чист механик, тъй като по принцип можете да предположите най-малко желания вариант в усилието да евентуално да наложите нещо друго, ако вашият избор е грешен. Следващи понятия като това наистина ви карат да мислите, защото понякога обхождането може да стане особено забързано.
Например, в един цикъл току-що бях отровен и моето водоснабдяване (което постоянно намалява НР на нула) беше почти изчезнало, така че трябваше набързо да си върна обратно към езерце, което възстановява вашия H2O запас и здраве. За да направя това, трябваше да изразходвам елемент, който позволява на играчите да бягат по-бързо, както и някаква храна за спешни случаи. Тъмен облак не е най-трудният RPG за действие, но може да получи данъчно облагане в зависимост от обстоятелствата.
Combat наистина се чувства малко грубо според съвременните стандарти. Докато функцията за заключване работи достатъчно добре, пълната липса на бутон за избягване кара боевете да се чувстват по-малко ангажирани. Сигурно можете да блокирате и ръчно да избягвате, ако искате, но по своята същност е по-бавно и по-малко наперен. Също така никога не съм харесвал системата за издръжливост на ограничените оръжия, която може напълно да счупи оръжието ви, ако не внимавате с праха си за ремонт. Фактът, че оръжията могат да се развиват и да приемат подплатени скъпоценни скъпоценни камъни е приятно докосване. Самите оръжия също имат много личност, особено Стив, говорещата прашка.
Другата голяма част от Тъмен облак е елементът за създаване, използвайки специални предмети от подземия до собствени градове. Тъй като голямото лошо е унищожило повечето села по света, Тоан е да използва новите си магически сили, за да ги върне отново. Това е нещо като Сим - светлина, тъй като можете да намалите мащаба, за да видите отделни парцели и да „поставите“ обекти като къщи, дървета, реки, пътища и дори хора по желание. След като очертаете градове, можете да се върнете в режим на трето или първо лице, за да видите вашите творения, което осигурява огромно чувство на удовлетворение дори и до днес.
двойно свързан списък клас c ++
Това е много ограничено в смисъл, че парцелите не са твърде големи, обикновено има малък ограничение за бройки и тъй като трябва да отговаряте на „заявки“ (някои селяни обичат да живеят в близост до конкретни забележителности например), нямате пълно чувство за свобода при поставянето. Но дори и тогава преминаването от създаване към безплатен роуминг е безумно бързо (по-бързо, отколкото си спомних) и е важно да се отбележи фактът, че не много игри дори имат този елемент към днешна дата. Тъмен облак е масивна RPG като цяло, и подземието на 100 етажа за край на играта (Demon Shaft) е сред любимите ми места във всяка видео игра до момента, с безумно задоволяваща незадължителна битка за супербос.
Що се отнася до порта PS4, не съм се сблъсквал с някакви основни проблеми. Има някои хълцания (по-специално тази линия за сканиране се появява на екрана на всеки 15 минути или така), но нищо важно. Макар стилът на изкуството по своята същност датира поради двигателя на PS2, дизайна на героите се задържа и рамката е напълно фина. Всъщност цялата афера върви много по-гладко, отколкото бих очаквал за игра от 2000 г. Имайте предвид, че това е просто по-голям порт, но не и пълен HD римейк. След като изиграхте PS2 версията една до друга тази седмица, не съм убеден, че има значителна тежест да я изкарате на PS4 извън удобството.
Ако не сте играли Тъмен облак все пак, сега е идеалното време за скок. Разбира се, ще срещнете някои реликви от дизайна на старото училище, но ако сте готови да пренебрегнете няколко антикварни концепции и наистина да се потопите, ще намерите богата RPG, която ще последен, стига да сте готови да го въведете.