preview pokemon conquest
как да настроите фалшив имейл
Взех мъчителното решение да предам Покемон Черно и бяло когато пуснаха, което никога не очаквах да направя, като запален фен Pokémon , Това все още е избор, който не седи много добре с мен (мисля, че Smugleaf е един от най-добрите покемони от много време и умирам да тренирам такъв), но минавайки нататък Pokémon spinoffs в исторически план е било много по-безболезнено решение. Те варираха от 'лошо' до 'вероятно лошо, но тайно ми хареса' до 'най-добрата игра на N64'. И все пак да пресечеш верен франчайз с неясен (на Запад) исторически SRPG?
Е, не всичко е толкова странно. Относително казано. Стратегията-RPG геймплей от Амбицията на Нобунага страна на уравнението се свързва добре с Pokémon стратегически, базиран геймплей, който води до нещо странно познато, особено ако преди това сте играли изометричен, базиран на SRPG. Плюс това, да видиш как Покемон се гали около и да се биеш малко по-тактилно е малко вълнуващо.
Завоевание на покемони (DS)
Разработчик: KOEI
Издател: Nintendo
Издание: 18 юни 2012 г.
Завоевание на покемони се провежда в нов регион, Рансей, в който има специални хора, които могат да се свържат с родния Покемон. Това е вярно; вашият среден Ловец на бъгове Джоуи не се среща с приятели, заместващи в региона Ransei. Както е често срещано в регионите, има легенда за тази, която разказва за покемон, който е създал целия регион, и за „избрания“, който ще има достъп до това легендарно същество (намек: регионът е оформен като Арсей).
Амбициозният военачалник Нобунага търси абсолютен контрол върху земята и не искате той да го има. Вземането му обаче не е лесен подвиг, което означава, че трябва да съберете армия и да станете внушителен военачалник. Има 17 замъка, разпръснати из целия регион, които трябва да съответстват на 17-те типа Pokémon. Независимо дали се контролира от вас или от вашите противници, всеки замък може да побере до шест активни воини или военачалници. Воини и военачалници (по-добри статистики и покемони от воини) са хората, които могат да взаимодействат с Покемон и по този начин да ги използват за битка в онова, което може да се счита за поредица прокси войни. (Войната се е променила.)
Combat играе на 3D, изометрични карти, тематични след типа Pokémon, на които картите съответстват, и с малки малки игрални трикове, за да осигури повече от естетическа промяна. Видях карта с тематика за трева и карта с ледена тематика. Първият имаше малък лозов мост, осигуряващ по-бърз достъп между две от високите наземни точки на картата, които се прибираха всеки друг завой, докато втората имаше панел с гореща пружина, който възстановяваше HP до единицата (Pokémon), стояща върху него. И двете карти имаха произволно поставени невидими капани за плочки, които биха могли да ви обременят. На сцената на огъня, както ми се казва, има и потоци лава, които огън Покемон може свободно да преминава.
Боевете са по-скоро традиционни такси за SRPG на базата на завой. Покемон може да мести ограничен брой квадратчета, за да се позиционира, за да се бори с други покемони. Всеки е ограничен до един ход, който има различен обхват в зависимост от хода. Няколко неща с подправки се бият встрани от тематичните карти, включително различни цели. Когато вземах замъка с тревата (повече за това по-късно), на картата имаше знамена, които трябваше да бъдат държани, като едновременно се биеха срещу противниковия Покемон. Воините и военачалниците също имат специален ход, който могат да активират веднъж на битка - неща като изцеление на всички членове на партията или увеличаване на атаката на членовете на партията в обсег.
Макар че действителната битка изглеждаше доста основна (не забравяйте, че това има за цел да има масово обжалване по същия начин като Pokémon франчайзинг прави), има много неща за правене извън битката. Замките имат различни сгради, включително магазини, мини и площадки за обучение. Купувате неща в магазини, мои за злато в мините. Когато започнете да трупате слуги в замъците си, можете да ги използвате, за да мина за вас (добив на злато) или да обновите магазините си (давайки по-добри предмети). Всеки войн или военачалник под ваш контрол може да се използва (включително в бой) само веднъж на месец цикъл и можете да преминете напред към следващия месечен цикъл, ако не искате да правите повече действия. Можете също така да настроите вашите нива да изпълняват автоматично определени действия, като например майнинг, които ще бъдат полезни, когато започнете да ги запасите.
Тренировъчната площадка ви позволява да победите други, произволни воини и военачалници в подчинение, след което можете да ги принудите да се присъединят към вас, ако са изпълнени определени условия за битка. Военачалниците, като по-високата награда, се нуждаят малко по-убедителен в своята мъжество, преди да се подпишете, за да служите под вас, и по този начин да имате по-строги условия за битка, които трябва да изпълните, ако искате да ги призовете. Независимо дали са изпълнени, тренировъчната площадка е и мястото, където можете да натрупате известен опит, ако е необходимо, което в този случай се изразява в нарастващата връзка между покемон и неговия „треньор“. Освен това, в тези тренировъчни площадки можете да намерите диви покемони, с които можете да опитате да „свържете“ своя военачалник с помощта на бутон, базиран на ритъм, натискащ мини-игра.
Вашият военачалник може да има до седем Pokémon в тяхната конюшня (макар че можете да използвате само по един в битка), и това позволява да се повтори Pokémon; докато движенията и статистиката са еднакви между тях, вторичните способности се различават. Военачалниците, подобно на Покемон, имат определен тип и работят най-добре с Покемон от съответния тип. Статистически балансираният Кеншин например работи добре с психичния / боен Galllade. Има около 200 Pokémon за набиране на целия франчайз и подобен брой воини / военачалници, които биха могли да бъдат наети.
Завоевание на покемони също ще има местни и онлайн мултиплейър, под формата на конкурс „един на един“. Всеки войн или военачалник, който побеждавате в хода на основната игра, дори ако не ги наберете по това време или трябва да пуснете някой да слезе по линията, е регистриран и достъпен за вас, когато играете срещу опонент в реалния живот. Между търсенето на най-добрия военачалник или изпробването на нови комбинации от Pokémon (дори стигайки до намирането на същия Pokémon с различна вторична способност), аспектът на събиране на Pokémon франчайзингът е с пълен ефект, онлайн или изключен, тъй като се опитвате да натрупате всички неща, за да изградите възможно най-лошото и лошо парти.
Въпреки конвенциите на SRPG, има много Pokémon в Завоевание на покемони , Битката е по-проста от повечето SRPGS, като липсват разнообразните способности, привързаности и ходове, които може да очаквате (или дори сравнително подреден комплект с четири стъпки от набор Pokémon ), но все пак има динамика в играта, която трябва да се управлява, между пречките в околната среда и дизайна, силните и слабите типове и специалните движения. Накладът: изграждане на замъци и съоръжения, набиране и впоследствие обучение на нови членове, евентуално управление на десетки единици и т.н. изглежда, че може да стане досаден, но в същото време духът „трябва да хванеш и всички“ изглежда силен.
ако Завоевание на покемони може да постигне баланса между това да бъде достъпно и лесно за новодошлите, като същевременно предлага стимулация, предизвикателство и награда за тези, които са били подложени на крачка веднъж или два пъти, това може да завърши толкова приятно, колкото и игрите в основната серия.