preview darksiders ii is inspired best there is
Макар че никога не съм се карал да завърша първия Darksiders , На мен ми хареса заради дължината, която изиграх. Това само по себе си не беше феноменално, но все пак беше забавно преживяване, поради запазването на достатъчно добро вдъхновение от други почитани заглавия. Продължението, Darksiders II, не е много по-различен, в смисъл, че взема назаем директно от други франчайзи, които са поставили няколко стандарта вътре DSII съответните жанрове.
Ако копаете напредък през нежелателни подземия, разрязвайте яростно въображаеми зверове и събирайки могили от плячката в процеса, тогава Darksiders II може да е за теб Представи си Легендата за Зелда и Бог на войната , минус феите и циците.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (преглед))
Разработчик: Vigil Games
Издател: THQ
Издание: 26 юни 2012 г.
Играчите влизат в ролята на конния смърт, чиито хобита включват разкъсване на чудовища на парчета, нанасяне на оскъдна броня, притежаване на неразумно големи коси и дълги разходки върху душите на вашите предци. След като брат му, Войната на конника, е обвинен в конспирация да започне Апокалипсиса преди неговия срок, Смъртта се впуска в непокорен стремеж да докаже невинността на брат си по какъвто и да е начин.
Предполагам, че ако сте почитател на страшната част от Светата Библия, тогава DSII разказът вероятно ще ви допадне ... или ще ви обиди, в зависимост от това как го гледате. Не мога да кажа, че лично аз открих, че историята на първата игра е толкова интригуваща, но все пак прави частта от продължението малко по-лесна за усвояване. Ще призная, хубаво е да видите, че разработчиците използват веднъж нещо, различно от гръцката митология.
Що се отнася до нивата, Darksiders II има много тъмен стил на прогресия. Играчите ще си проправят път от стая до сложно проектирана стая, побеждавайки вълни от чудовища, решавайки леко предизвикателни пъзели и получавайки ключове за отключване на други области. Както казах преди, играта се чувства много Zelda , тъй като отдръпването е често срещано явление и сандъците за съкровища са многобройни. За щастие няма огнени мъже, които се гаврят в зелени единици.
Ще призная, че някои пъзели ви хвърлят за малко цикъла. Техните решения не винаги са очевидни (както не трябва да бъдат), а решаването на определени драскачи по главата осигурява истинско усещане за постижение. Понякога чувството на неудовлетвореност може да озари тлъстата и грозна глава, но напълно си струва онези моменти, когато плеснеш по челото и си мислиш: „А, разбира се“! Аз обаче няма да излъжа - други моменти може да включват отпадането на контролера и си казвате: „Ти майната си сериозна? Това трябваше да направя?
Combat е от сорта бърз хак-н-штрих, с многобройни комбинации и специални ходове за изчистване на няколко врагове наведнъж. Един от движенията, които използвах често, беше способността на Смъртта да изпрати коса, която се въртеше в зона пред него, зашеметяваща и нанасяща стабилни щети на враговете в близост (все пак по-големите чудовища не помръднаха). Скитите на смъртта се оказват много гъвкави оръжия и лесно биха могли да се съперничат на Остриетата на хаоса на Кратос като някои от най-оръжията за игра на кикас наоколо. Също така, много като по време на боевете в Бог на войната , над главите на почти победени врагове се появява подкана бутон, който задейства завършващ ход. Изчакайте, докато го видите да се промени в традиционната си форма на Grim Reaper в резултат - един от по-фините моменти на „светото лайно“ на играта.
За играчи, които се радват на персонализиране, Darksiders II разполага с някои доста прилични RPG елементи. Чудовищата и съкровищата предоставят плячка под формата на оръжия, броня и предмети, всичко това може да се приложи към Смъртта за статични тласъци. Всеки комплект ботуши, ръкавици или предпазители по раменете, които ударих на Death, имаше различен, по-заплашителен вид от последния. Дори неговите коси получиха хубаво визуално надграждане всеки път, когато намерих по-добра двойка. В края на демонстрацията, Death ми изглеждаше като нещо, което е от хеви метъл корицата на албума - колко е подходящо, че THQ реши да играе Metallica по време на събитието.
най-добрият софтуер за виртуализация за Windows 10
По отношение на това колко страхотно изглежда Death, любимият ми аспект на играта определено е изкуството. Локалите имат много чуждото усещане към тях, но не толкова, че са напълно невалидни от всякаква практичност. Гигантските механизми от дърво и стомана украсяват по-големи площи, осигурявайки усещане за възраст и примитивност на обстановката, сякаш някаква древна, ефирна цивилизация е изградила всичко, което виждате, само за да остави това на вековете и да остави всичко да изгние.
В края на демонстрацията се натъкнах на един от няколкото шефове на играта. Знам, че не съм първият, който предложи това, но гигантското, подобно на скала същество, с което се бих (известно като 'Пазителят') ми напомни много на Сянка на Колоса , Докато яздех на моята силна бяла коня, бях принуден да преграждам своите препятствия и спринтове, за да избегна бавните си мощни атаки. За да го победя, трябваше да се насоча към конкретни слаби места по тялото му след определени атаки. Въпреки че битката със сигурност беше трудна - имам ужасно време по време на тези видове битки - беше също много вълнуващо и свидетелство за вида разнообразие, Darksiders II имал.
Като цяло, Darksiders II носи всички елементи на силно продължение на прилично действие заглавие. Дори и с много крещящото си вдъхновение, играта предлага известно интригуващо и уникално креативност, което дава на разказа и неговия свят достатъчно достатъчна вероятност, за да ви привлече. Историята и героите са донякъде интересни, битката е бърза и забавна, RPG елементи осигуряват приятна дълбочина и разнообразие, а визуалните изображения са приятни за гледане.