review cosmic star heroine
По-добре късно от колкото никога
Космическа звезда героиня беше успешно Kickstarted още през 2013 г. и беше предназначен да бъде връщане към 16-битови ролеви игри за последния ден като Заключителна фантазия VI и Chrono Trigger , Първоначално предназначен за пускане през декември 2014 г., заглавието се отлага многократно, но най-накрая е пуснато преди няколко седмици за PC и PS4. Може би знаете разработчиците, Zeboyd Games, от тяхната работа върху ролевата серия Penny Arcade или техните собствени заглавия на Steam и Xbox Live. Космическа звезда героиня е огромна стъпка от предишната работа на Zeboyd и е доста ясно да се разбере защо тази игра отне доста по-дълго време от предишните им заглавия.
За съжаление, забавянето означаваше, че Зебойд пусна Космическа звезда героиня в средата на един от най-големите месеци за RPG, които съм виждал. Заслужаваше ли чакането?
Космическа звезда героиня (PC (рецензиран), Linux, Mac, PS4, PS Vita, Xbox One)
Разработчик: Zeboyd Games
Издател: Zeboyd Games
Издаден: 11 април 2017 г. (PC, PS4) TBD (Vita, Mac, Linux, Xbox One)
MSRP: $ 14.99
Космическа звезда героиня разказва историята на Alyssa L'Salle, топ агент в свръхсекретната Агенция за мир и разузнаване. Графиката и геймплеят са нещо като компенсиране на най-големите хитове от японските ролеви игри от 90-те. Chrono Trigger е най-голямото влияние, но там има ДНК Final Fantasy X, Phantasy Star , Suikoden , и много други. Програмистите са огромни фенове на JRPG и те започнаха да работят заедно, като правят Търсенето на дракони нокаути на витрината на Indie за Xbox Live. Има много справки в Космическа звезда героиня към по-ранните им заглавия, особено Дъх на смъртта VII и Cthulu спасява света.
Това не означава, че това Космическа звезда героиня е производна, далеч от това. Тук има много нови идеи и всички играещи се герои са изключително адаптивни. Това прави борбата много забавна, независимо дали решите да прехвърляте всичко в режим Турист или да играете на затруднения в Super Spy, при което едно приплъзване може да означава изтриване на партито.
сайтове за тестване на продукти, които изпращат неща
Има много различни системи при игра в бой. На всеки няколко кръга героят преминава в 'хипер' състояние и може да нанесе значително повече щети от този кръг. Всяка атака струва определено количество „стил“, представено с процент под точките на удара на героя. Използването на „избухване на атака“ изцежда напълно метър стила, но значително увеличава щетите или изцелението, нанесени от тази способност. Можете също така да получите достъп до различни способности в зависимост от щита или оръжието и предметите, които сте оборудвали. Освен това, персонализиран аксесоар за всеки герой може да увеличи някои способности или да промени начина на работа. И накрая, има три различни типа врагове (органични, роботизирани и спектрални), които имат слабости към различни елементи и ефекти върху състоянието. Има много за следене, но по някакъв начин това никога не става прекомерно.
Четиричленната партия се възстановява напълно след всяка битка, така че няма нужда от инвентар, пълен с лечебни предмети и лечебни състояния. Всеки герой има осем слота, които може да запълни със спечелени способности и можете да ги разменяте по всяко време, когато не сте в битка. С малки изключения, тези способности се използват веднъж на битка, въпреки че можете да 'освежите' всички способности на един герой, като жертвате завой. Да разберем кои от 11-те способности на играещите герои синергират най-добре със себе си и другите членове на партията е много забавно и да се насърчава използването на много системи тук, за да се прекъсне играта над коляното ви. Всеки герой играе напълно по различен начин и е интересно предизвикателство да се опита как да се включи мустакиран робот с бедро, който дава партийни бонуси, като се убива с новобранско ченге, което става по-силно, колкото повече се удря, или с инсектоиден извънземен който може да убива врагове с песен.
Точно като Chrono Trigger , битките се играят на същия екран, на който правите вашето изследване. Можете да видите реда на завой от дясната страна на екрана и съответно да планирате ходовете си. Веднъж победени, враговете никога не се разплащат, но можете да изберете да преиграете битки от менюто за пауза, ако се чувствате като смилане за кредити или опит. Късно в играта Alyssa може да оборудва специален щит, който й позволява да се обединява с други герои, но ако очаквате героите да се присъединят към тройни и четворни техници, ще останете разочаровани.
най-доброто mp3 изтегляне на музика за android
Историята е сравнително добре написана и се движи бързо, с много хумор. Има доста препратки към други игри и поп култура, като Sonic Knuckles, които можете да оборудвате, за да накарате персонажа на бръснача да се движи по-бързо или Заразно зло - вдъхновена странична мисия, която можете да предприемете в изпълнено със зомби полицейско управление. Сюжетът не е твърде тъмен за деца, въпреки че има много мълчаливи извън екранна смърт. Всеки от героите има своя собствена личност и всички те са доста приятни. Някои са по-уникални от други, но аз нямах никакъв проблем да поставя зеления кок поп идол и призрачния частен следовател в неприятен кибер костюм на същия екип.
Музиката определено си заслужава да се спомене. Съставено от HyperDuck Soundworks, аудиото перфектно предизвиква усещането за научнофантастика от края на 90-те, към която играта се стреми. Има много синтезатори, саксофони и ридащи китари и дори смесен езиков вокален състав, изпълняван от Растения Vs. Zombies ' Лора Шигихара. Както Джордан каза, саундтракът не се забърква.
Колкото и да ми хареса аудиото, визуалните са също толкова добри, ако не и по-добри. Има три диво различни планети, които трябва да посетите, всяка със собствена архитектура, растителност и хора, с които да разговаряте. Spritework на дисплея е изключително впечатляващ, особено когато вземете предвид, че повечето от враговете, които срещате, се появяват само няколко пъти всеки. Тук няма много таласъми с палитра и всяка зона, която посещавате, има различна екосистема. На по-трудните нива на трудност постоянно ще трябва да коригирате тактиката си, тъй като новите комбинации от врагове влизат в игра. Тъй като автоматично лекувате след всеки бой, всяка битка се превръща в нов пъзел, който трябва да измислите.
Не всички звезди и котенца обаче. Наистина исках да обичам тази игра, но тя се получава по свой начин твърде често, за да й дам една неквалифицирана препоръка. Натъкнах се на много бъгове и не говоря само за член на партията Кибер-насекоми. Първият ми срив дойде само 20 секунди, когато преминах от прозорец в режим на цял екран. Не най-доброто първо впечатление. На повече от един път битката замръзваше, след като влязох в команда и всеки път, когато това се случваше, трябваше да нулирам. Загубих около час и половина напредък първия път, когато това се случи, защото не разбрах, че няма автоматично спасяване. След като разчистих този участък, моят герой се заби в пейзажа отстрани на коридор, принуждавайки още едно нулиране. Попаднах на три или четири места като това, преди да се науча да спестявам често и да избягвам да тичам покрай стени, но това отне много забавление от търсенето на тайни.
Има няколко други досади, на които се натъкнах; нищо главно, но всички те се отклониха от опита по някакъв начин. Има бутон за стартиране, но всъщност няма причина да не стартирате по всяко време, така че не знам защо това не може да бъде превключване. Можете да преминавате през герои, които не са играчи, по презумпция, така че да няма нужда да се притеснявате дали ще бъдете хванати от един. За да говорите или да общувате с някого, трябва да сте близки, което има смисъл. Но ако получите TOO близо, възможността да говорите с този NPC изчезва. Предполагам би се бъдете трудни да говорите с някого, докато сте стояли вътре в тях.
По-късно в играта получавате достъп до домашна база, като замъка в Suikoden , Винаги, когато сте на тази база, останалата част от вашето парти се разпространява, така че можете да говорите с тях, подобно на секциите в Нормандия в Масов ефект , Единственият проблем при това е, че магазинът в базата често актуализира инвентара си и е трудно да се каже какво е надграждане, защото винаги когато сте там, Alyssa е единственият герой в партията. Освен ако не искате просто да купите някаква екипировка на вяра, трябва да напуснете базата, за да сравните тяхното текущо оборудване с това, което се предлага в магазина. Отново това са дребни досади, но усещам, че подобни неща нарушават потока на играта.
Играта ми отне около 12 часа, макар че може да отнеме повече или по-малко време, ако се натъкнете на трудността или се придържате към критичния път. Никой от проблемите, които имах с тази игра, не е непреодолим и се надявам, че Zeboyd ще успее да ги поправи с актуализация. Въпреки грешките, ми хареса да изследвам галактиката с Алиса и нейния екипаж, но може би ще искате да изчакате кръпка или два, преди да го направите героиня ,
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)