review castlevania the adventure rebirth
сравнете два файла ред по ред
Една от моите новогодишни резолюции е да се режа на гонитбата, така че тук става.
Ако обичате традиционните Castlevania игри, купи Castlevania: The Adventure ReBirth точно сега. Ще ви хареса. Противно на общоприетото предположение, това не е римейк на скапано старо Game Game Castlevania игра. Освен това е доста по-дълъг и по-съществен от другите ReBirth игри, пуснати досега. Ако харесвате игри като Супер Кастлевания IV и Castlevania: Rondo of Blood , ще ви хареса Castlevania: The Adventure ReBirth , Това каза, ако не харесвате нито една от тези игри, ще ненавиждате и тази игра. Той прави няколко промени в Castlevania система, но не много и със сигурност не е достатъчно, за да угоди на не-феновете.
Що се отнася до останалите от вас; тези, които никога не са играли а Castlevania игра или нямате мнение за тях, момчета трябва да ударите скока. Точно там няма да се спра на преследването и всъщност ще обясня какво е традиционно Castlevania игри какви са, за по-добри и по-лоши, по-богати и бедни.
Как беше това? Достатъчно сбито?
Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare)
Разработчик: M2
Издател: Konami
Издаден: 28 декември 2009 г.
MSRP: 1000 Wii точки
Добре, така че, ако наистина никога не сте играли традиционен Castlevania игра, ето бърза крачка: това са игри за камшик. Семейство Белмонт обича да бие свещи, да камшици, които карат гигантски орли, да тушират тухлени стени за месо и в крайна сметка да бият Дракула в лицето, докато не се вбеси и не се превърне в гигантско чудовище-прилеп. Кралят на всички вампири, чудовището на Франкенщайн, драконовите скелети, калните зомбита и гигантските прилепи, направени от други прилепи, са чести летци (lolpunlol) в Castlevania свят. Игрите са известни най-вече с тези традиционни готически елементи на ужасите, класически чудовища и митологични зверове, но ада, така са и половината от екшън / приключенските игри на 80-те и 90-те. Те не са това, което прави Castlevania серия специална.
Ако 2D платформираната серия ще оцелее за 20 и повече години, трябва да има повече кука от това. Sonic има скорост, Mega Man има стратегическите придобивки на оръжие за шеф, Марио има постоянни скокове, но какво прави Castlevania имам? Какъв е неговият шал? Играя в тези игри повече от половината си живот и все още не знам със сигурност.
Това не означава, че нямам предположение. След малко хардкор размишление, ето какво измислих. От това, което мога да кажа, всеки традиционен Castlevania играта е в основата на едно нещо: да се измъкнем на около шест крака в играта (което е около разстоянието за скок / камшик) и да останете там достатъчно дълго, за да го биете до смърт или да скочите върху него (съответно). Никога не искате враг или пречка да бъде твърде далеч, защото тогава няма да можете да го ударите или да прескочите (съответно). По същия начин никога не искате да се приближавате твърде много до вас, защото докосвате почти всичко до Castlevania означава да вземете удар (дори гърба на задника на синята бухалка). Повечето врагове на играта непрекъснато се опитват да се доближат достатъчно до вас, за да ви ударят, докато други правят всичко възможно да запазят дистанцията си и да ви лобят със снаряди. Поставянето на достатъчно близо, но не прекалено близо, е постоянният танц, който прави Castlevania игри интересни.
Castlevania не е сам в този тип геймплей. Rygar , битки , Rastan , и всички стари 2D екшъни / платформи за мелеи бяха подобни. По този начин Castlevania игрите ви ограничават да правите каквото и да било друго, но се намирате на разстояние от камшик / скок дължина от нещо и многото начини враговете на играта заобикалят вашите усилия, което ги прави специални. Класическият Castlevania игрите са упражнение както в разнообразието, така и в икономичността. Тази формула е причината, поради която все още играем тази марка Castlevania игра.
Има малка промяна в парадигмата „разстояние на камшика”. Точно като играта със същото име Game Boy, Castlevania: The Adventure ReBirth звезди Кристофър Белмонт. Визуално той изглежда почти като всеки друг Белмонт. Нещото, което го прави специален, е неговият камшик с камшик, който временно ви позволява да атакувате от по-далеч от разстояние от бич. Това надграждане на геймплея е всъщност това, което ме накара да осъзная колко точно тези игри се фокусират върху задачата да се приближат до нещата. Бичът на огнената топка е чувствителен към времето. Той работи само за осем или девет секунди, достатъчно дълго, за да ви покаже колко е трудно да влезете в замък, пълен с призраци и демони, с нищо друго освен камшик (и случайно подружие).
Това е икономическата част от формулата. Сортът идва под формата на шестте етапа на играта. Всяка от тях има специфична тема, било то безмилостна, съзнателна, гигантски очни ябълки (да, това е тема); тъмни и предчувствия, замръзнали пещери (в комплект с гигантски, летящи медузи); подземия с кръвен шип; изгубен лабиринт, наподобяващ гората; или традиционното Castlevania часовникова кула (в комплект с функциониращи, но нелогично разположени гигантски махала). Няма два етапа да се чувстват едно и също. Въпреки че тук могат да се намерят доста познати тенденции, има и доста изненади. Ако ви кажа какви са те, те вече няма да са изненади, но ще кажа, че почти всеки шеф в играта има атака на отчаяние, която те издърпват само след като половината от здравето им изчезне. Именно по време на тези атаки най-често се виждах да се спуквам във въздушна локва с кръв.
Говорейки за шефове (и локви с кръв), играта има и множество средни босове, поне един на ниво. Няма да ги видите всички в едно прослушване. Отне ми шест пиеси, за да ги намеря всички и дори сега усещам, че съм пропуснал нещо. Точно като във фаворита на феновете Castlevania: Rondo of Blood , тези големи и непредвидими нива правят много, за да накарат света на играта да се почувства като истинско място. Друго приятно „реалистично“ докосване е разнообразието от опасности за околната среда, които могат да наранят както вас, така и враговете ви. Примамването на група скелети в гигантски капан за копие или рязане на полилей, за да го видите как смачква без кожа змийски дракон отдолу, винаги е подходящ момент.
Що се отнася до графиката, първо първо: ако играете на широкоекранен телевизор, коригирайте дисплея на играта (в менюто с опции), за да пасне на вашия екран веднага след като започнете да играете. Това ще измине дълъг път, за да ви помогне да се насладите на себе си. Героите на играта нямат съвсем същото ниво на анимация като тези, които се намират в Симфония на нощта , но определено е горе. Понякога въздействащи на многоъгълник ефекти и детайлни фонове за опаковане на паралакс придават на играта много повече поп от другата прераждане игри, които Konami пусна досега.
Музиката на играта, от друга страна, не ми подхождаше толкова добре. Знам, че много фенове го обичат и вече настояват за излизането на саундтрака (който трябва да излезе в Япония през март тази година), но в по-голямата си част отне известно време, за да се развие върху мен. Самите композиции са страхотни; всички са взети от миналото Castlevania игри и всички са пълни с неокласически, поп-гот панаир. Проблемът ми е, че всички намерени тук синтез и уа-уа са наистина във вашето лице. Това е чисто стилна схватка и няма нищо общо с това колко добре е създадена музиката, но все пак си струва да се спомене. Намаляването на силата на звука на музиката до половин мощност направи много, за да отчужди всички проблеми, които имах с начина, по който е оркестриран. Това също ви помага да чуете звуковите ефекти на играта, които са много по-страхотни и причудливи, отколкото заслужават да бъдат.
Що се отнася до общата дължина, ми отне около четири часа и половина, за да победя играта за първи път при нормална трудност (след като умря поне шестдесет пъти), и още около пет, за да играя през нея отново достатъчно пъти, за да видя всички скрити пътища. Очаквах да се случи нещо за всичките ми усилия, но досега не съм открил нищо. За разлика от двете други две на Konami прераждане заглавия, Castlevania: The Adventure ReBirth изглежда няма истински отключващи се устройства. Освен „класически“ режим (който не прави нищо, освен прави скока по-труден за контрол и пламъкът ви по-временен), който отключвате, след като играете играта и рестартирате веднъж, няма нищо по отношение на бонусите. Без допълнителни герои, без секретен шеф режим на прибързване. Нищо. Това е игра, която очаква от вас да я играете, защото ви е приятно, а не за постижения или други изкуствени колекции.
Когато кажа, че тази игра очаква да ви хареса, имам предвид. Тази игра смята, че искате да започнете да я играете отново от първо ниво всеки път, когато я стартирате. Тя няма система за запазване. Точно както в оригинала Castlevania , можете да продължите колкото искате, но ако изключите конзолата си, ще трябва да започнете отначало от следващия път, когато я играете. За мен това работеше добре. Принудително да преигравам играта ме накара по-бързо да проуча нивата, които вече видях, да намеря нови пътеки и да разширя цялостния си опит. Освен това не отне много време да играете през нещата втори (и трети) път, тъй като след като научите как да поемете дадено ниво или последен шеф, те няма да ви създадат половин толкова проблеми, колкото първият пет или шест пъти те убиват. Все пак мога да си представя, че много хора са изключително раздразнени от отказа на играта да ви позволи да запазите. Да не даваш опции на играчите винаги е лоша идея.
Този недостатък на дизайна и саундтракът на synth-y са единствените ми истински проблеми Castlevania: The Adventure ReBirth , В противен случай това е страхотна игра (превъзходна, дори) и със сигурност ще задоволи всички, които харесват този вид неща. Освен това, това прави страхотна точка за отстъпка от $ 10 за хора, които никога не са играли Castlevania игра преди. Само за седмица, Castlevania: The Adventure ReBirth се превърна в една от любимите ми игри от поредицата. Добра работа, Ига и компания. Сега, ако вие (или Kojima) бихте могли просто да направите 3D Castlevania игра, която е тази забавна, тогава наистина ще се впечатля.
Резултат: 8,5 - Страхотно ( 8-те години правят впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да поразите всички, но си заслужава вашето време и пари. )
( Актуализация: Оказва се, че има секретен трик за избор на етап, който ефективно ви позволява да рестартирате от всяко ниво, което сте победили. Това коригира първоначалното ми оплакване за липсата на функция за запазване на играта, но тъй като това е информация, която играчите (като мен) не биха знаели непременно при първото игра през играта, няма да променям официалния резултат на играта. Според мен резултатът всъщност се е променил от 8,5 на 8,6985472123, но всъщност ви казвам, че би било някак глупаво. )
( Ами сега, почти забравих да ви кажа: играта също е съвместима с контрол на движението. Редонулокусно е. )