review assassins creed chronicles
Още веднъж с пушки
Assassin's Creed Chronicles имах хубаво нещо Китай и Индия , доставящи някои от класическите стелс екшъни, от които серията е известна с поразителен нов стил на изкуство и преминаване към 2D действие. Сега Ubisoft се задоволява с увиването на трилогията в чист малък поклон Русия , място, което звучи интересно на хартия, особено предвид по-модерния нюанс.
След като го изстреля обаче, става ясно защо този е пуснат с почти никакви фанфари.
Хроники на Assassin's Creed: Русия (PC, PS4, Xbox One (рецензиран) )
Разработчик: Climax Studios
Издател: Ubisoft
Издаден: 9 февруари 2016 г.
MSRP: $ 9.99
въпроси за интервю за настройка на производителността на oracle 11g
Никога не съм бил почитател на модерните настройки в Assassin's Creed - поне, последователностите за действие, защото ИТ отделът за ходещ симулатор бита от Черно знаме бяха готини - но това не означава, че не могат да бъдат направени. Като такъв бях запален да видя какво Climax Studios могат да направят с приказка, заложена през 1918 г., този път сенчестият убиец Николай Ореов и търсенето на болшевишки артефакт.
Кинематографията на целулозната анимация е зашеметяваща, но елементите на шоупакета свършват дотук. Актьорският състав просто не е запомнящ се, включително Николай, който върши „последна работа“, преди да се откаже от убийците и да намери нов живот на семейството си другаде. Това е добра кука, но Русия никога не го продава напълно, особено предвид подценяваните изпълнения. Не се нуждая от харизматичен, мъдър удар на Нолан Север сам по себе си, просто нещо, с което да се свържа. Русия също така отчаяно иска да знаете, че „той е стар“, което би трябвало да бъде смислено, но така или иначе имаме по-добър ъгъл на тази история с Ezio в по-късните основни игри.
Това усещане за познатост прониква в някои от другите елементи на играта. Най- Списък на Шлиндър -естествена монохромна и червена естетика изглеждаше допинг в началото, но започна да се носи след няколко нива. Извън пламтящото червено и оранжево небе много области изглеждат твърде сходни, дори и да служат за разграничаване на всички зони на взаимодействие (всички онези скрити малки кухини). Макар че има допълнително предимство да огражда тайните зони, като целенасочено не ги осветява, което е рад.
Отвъд това, можете да очаквате повече от същото в сравнение с миналите записи в трилогията, което ще каже страхотни неща. 2D изключването работи чудесно. Контролите са толкова отзивчиви, а наличните инструменти са не само ефективни, но успяват да не затрупат играча. Обичам, че можете да достигнете нива с стил гунг-хо или пацифист, или каквото и да е между тях, а способността за убийство на плъзгащия се слайд все още е задоволителна.
Уникален за Русия , отбивайки решетки Arkham стил с лебедка и използването на телефони за отвличане на вниманието на охраната е глупаво, но работи, когато е съпоставен със сериозния стил на изкуство. Аз обаче съм малко разкъсан от пистолета, защото макар изкуството да снайперира технически да се впише в тихата природа на Вселената, това не беше направено по такъв начин, че да го издигне отвъд аркадна галерия за стрелба. Има няколко последователности, в които разсейването е ключово, като мини-пъзел от сортове, но в повечето случаи просто взривявате хора, докато никой не остане да стои.
С шест предизвикателства за вършене (точно като Индия ) и опция Нова игра + Хроники на Assassin's Creed: Русия може да предложи много за пакет с ухапване, но той не успява да се справи с бара, зададен от предшествениците му. Силните и мощни стилове на Китай и Индия просто козовете крайното парче от пая, което излиза с приглушен бунтовник.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)