review armored core v
Има много теории за причината, че мех игри изчезнаха. Въпросът, който имам е „защо се връщат сега“?
Може би тези два въпроса са обвързани по-близо, отколкото някои може да мислят. Това е въпрос на иновации, вярвам. С нови концепции, станали възможни чрез подобрена мрежа и графични способности, някога умореният мех жанр има шанс да се бори отново с игри като Hawken , MechWarrior Online , и Бронирано ядро V ,
В крайна сметка, изглежда, че хвърлянето на мех във FPS е най-новата химия (виж: Gears of War, Killzone, F.E.A.R. ) Може би хората искат цяла игра, базирана около тази концепция? След игра Бронирано ядро V , Трябва да извадя, че хората все още ще искат тази игра.
Честно казано, този просто не е много добър.
Бронирано ядро V (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3)
Разработчик: От софтуер
Издател: Намко Бандай
Издаден: 20 март 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Имах няколко леки срещи с Бронирано ядро преди, но никога не е играл такъв от началото до края. Като съм първият си пълноправен Бронирано ядро опит, неизбежно е да сбъркам някои неща в моята оценка Бронирано ядро V , Това обаче е толкова вина на играта, колкото и моята, че не присъствам на AM Майсторски клас в Харвард като най-доброто от вас. Това също не помага, че ръководството за играта и ръководството ви казват, че всички. Отново, Харвард.
Ако и вие сте нови в сериала, подгответе се да проверите някои далечни наблюдения чрез игра: ACV е една от най-архаичните, тъпи и разочароващи игри от това поколение. Той е и един от най-амбициозните. Сякаш пускането на хардкор мех игра през 2012 г. не е достатъчно, ACV представя някои доста интересни онлайн функции.
Подобно на предишните записи, основният жребий на ACV е невероятно задълбочените възможности за персонализиране. Феновете го наричат сила от меки игри с добра причина: Има толкова много възможни комбинации, че може да е страшно да изберете една. Всичко, от краката до вашия бустер, може да бъде променено, за да се настани един коренно различен стил на игра. Играта е най-добрата, когато отидете онлайн с многообразен мех екип. Човек може да прескача сгради с меч в (мех) ръка, докато друг може бавно да се насочи към изходна точка за своята снайперска пушка.
Представям си, че повечето играчи ще се придържат към конкретна конструкция след няколко кръга. Оръжията обаче ще продължат да се разменят, дори и само при необходимост. Основна характеристика на битката са трите различни вида щети от оръжие - наличието на подходящ вид оръжие може да бъде решаващо за мисията. Имаше моменти, в които битка премина от почти невъзможно до глупаво лесно, защото нямах подходящо оръжие. Да се справим с това може да бъде едновременно много възнаграждаващо и разочароващо. Това е любовта или омразата визитна карта на серията и ACV абсолютно нокти този аспект. За тези, които водят преброяване, това е едно нещо, което играта прави.
Въпреки заглавието, ACV не е пряко продължение. Всъщност това е рестартиране на сортове в серия, която надхвърля пет записа (повече като 14). Знам: колко много японски от тях! В опит да останете съвременни - графиката и аудиото са сигурни, че по дяволите не теглят тук - разработчикът от софтуер ( Тъмни души ) проектира играта около устойчив онлайн свят. Играта е по-близо до Ловец на чудовища отколкото MMORPG, обаче. Подобно на този любим японски сериал, играта офлайн е опция, но голяма част от привлекателността на играта се губи в процеса.
Едно от първите неща, които ще направите при зареждане ACV започва или се присъединява към екип. Екипите могат да включват до 20 играчи, които могат да претендират / защитават територията (постоянния свят на играта, както беше споменато по-горе), да поемат мисии заедно и да търгуват артикули. Всяка победа, която един член на отбора постигне, ще помогне да се изравнят членът и екипът, получавайки достъп до повече мисии във времето. Това е готина концепция, която не се дължи много на тромав дизайн.
най-добрата безплатна програма за почистване на Windows 10
Представям си опит на всеки играч с ACV менюто и системите ще варират. За мен това беше много бедно. За начало екипният аспект се чувстваше напълно безсмислен. Сменях екипа си няколко пъти, по време на моите сесии за игра и се натъкнах на същите проблеми. Никой никога не беше онлайн в моя екип и когато те бяха, нямаше как да играя с тях. За щастие, можете да наемете наемници, които влизат в ролята на членове на екипа по командировки. Тези наемници са просто други играчи в същата лодка като вас, които искате някой да играе. Ще трябва да споделяте приходите от мисията с тези играчи, но често си заслужава. Е, понякога.
Влизането на някой от тези момчета във вашата игра може да бъде болезнен процес сам по себе си. По някаква причина играта често отказва моите молби, принуждавайки ме да изляза от мисията и да започна друга. По магически начин изведнъж щеше да работи, след като повтори този процес. Има много странни проблеми като този в дизайна на играта. „Полирано“ е едно нещо, което никой не може да се обади ACV ,
След като попаднете в историята на мисията (която има десет), ще се сблъскате с изцяло нов проблем. Едно от тях се отнася до кооперативния аспект. Ако вашият кооперативен приятел напусне играта, вие също сте изгонени. Това ще бъде добре, ако можете да запазите контролната си точка или ако тези мисии не са били 30+ минути. Това обаче не е така. Оказах се толкова разочарован от загубата на напредък (говорим поне три часа), изиграх повечето мисии соло. Нито един играч дори не получава нещо, ако се откаже, което го прави още по-лошо.
Ето абсолютната най-лоша част от всички ACV : След мач играта ви принуждава да изпратите съобщение до другите играчи. Всички съм за подигравки с тези глупости, с изключение на всички съобщения са положителни! 'SUPERB JORB' !!! Това е като онази сцена, в която майка ти влиза на по-големия ти брат, който те бие и тогава тя ти казва да се извиниш, че си се пребила. Само дето се случва многократно и не можете да ги ударите, когато мама си тръгне.
Самите мисии са доста мрачни, като в представянето и дизайна си се чувстват като заглавие за пускане на 360 / PS3. Преминавате от точка А до Б с много малко разнообразие във вида или целите на врага. Можете да очаквате такива вълнуващи неща като канализация, която се завърта три пъти без основателна причина (това всъщност се появява в две мисии, тъй като играта има само осем карти), кула, която може да ви убие с един изстрел, и някои ужасно евтини шеф се бие. Бихте сбъркали в мисленето ACV трудно е. Не е. Просто е ужасно неуравновесен и несправедлив.
Преминах от една от най-изтощителните срещи на врага в една мисия, до следващата беше абсолютна въртележка. Играта е смущаваща в своите трудности. По-голямата част от предизвикателството ще дойде от недостатъците на вашата конкретна конструкция. Може да попаднете на участък, който изисква да избягвате бързо, но сте създадени за бавен и директен бой. Не бих казал, че това е професионалист или против; това е просто естеството на този тип игра. Въпреки това бих искал да мисля, че има начини да се предложат алтернативни маршрути за алтернативни игри. Независимо от това, ACV определено не е прогресивен в дизайна си, въпреки прогнозиращата онлайн обвивка, заобикаляща играта.
Ако се нуждаете от допълнителен доход в играта, ACV предлага няколко опции. По всяко време можете да скачате в различни не-исторически мисии. Мисиите за поръчки са лесни за представяне и продължават около минута за изпълнение, през повечето време. Просто сваляте нелепо победилите врагове и преминавате към следващата мисия. Нашествените мисии позволяват на вас и вашия екип да претендирате за територия в постоянния свят на играта. В изпълнение обаче те играят точно като мисия за поръчка. Единствената разлика е, че можете да имате трима членове на екипа със себе си и оператор, който може да насочва вашия екип, като задава пътни точки и маркира врагове.
Основното теглене на ACV е Conquest, което е мултиплейърният му режим 5 на 5. След като научите нюансите на битката на играта, можете да имате няколко наистина вълнуващи мача в Conquest. Тогава е жалко, че този режим е обвързан с някои причудливи концепции. Вие не просто играете на отборния Deathmatch; биете се за постоянната територия на играта. В резултат на това трябва да похарчите екипни точки, за да играете дори в този режим. Екипните точки са форма на валута, която придобивате при спечелване на мач във всеки друг режим. Така че, дори и да сте сериозен AM играч, ще бъдете също толкова разочаровани, че играта изпраща контролирани от компютър механи за защита на вашата територия, ако истински играч не е наоколо. Ако всичко това ви звучи объркващо и тъпо, вероятно е така.
команда за сортиране в linux с примери
Дори когато гледам покрай всички ACV амбициозните концепции за удари и пропускания, в основата му е много лошо проектирана игра. На техническо ниво е пълно с проблеми и странни малки странности. Презентационно, нейната графика, аудио, арт посока и история са ужасни, но не по този очарователен датиран начин на други софтуерни игри (ето ви поглед, Острие на нинджа ).
Дори мех не контролират, както искате. Те са далеч, далеч по-мудни и по-тежки от тези в AC4 които ви позволяват да летите около небето като Gundam карикатура. Отварянето на играта задава много добре тона: Това е ново Бронирано ядро , Това е мястото, където мехърите бият до ада и светът е в татри (още повече, отколкото преди). Всичко, от неописуемо лошия аудио дизайн до странното забавяне на усилването, предава тази естетика - вероятно не по начина, по който разработчика е възнамерявал.
Дори веднъж, когато работих покрай свитите системи, без уроци в играта и разбрах как да изградя мех, попаднах в постоянно състояние на униние. Просто не мога да се грижа за персонализацията и устойчивия свят, когато всичко около него е толкова лошо проектирано и не най-малкото забавно. Искам да кажа, поне ми давай плячка. Дай ми нещо!
ACV ще направи Chromehounds феновете скърбят за преминаването на тази игра и ще оставят новодошлите в жанра плач от безсилие. В днешно време е трудно да се намери добра мех игра.