review call juarez
Най-добре на Запад
Обаждане на Хуарес е серия, на която винаги съм искал да се наслаждавам. Трудно е да не се възхищаваме на опитите му за умно разказване на истории и ангажимента за създаване на стрелец от дивия запад от първо лице в епоха, в която всичко е за взривяване на терористи с пушки. За съжаление, това е серия, която никога не е дошла до своя потенциал.
Последната игра от поредицата, Картелът , беше най-лошото досега, до момента, в който бях основателно шокиран, че идваше още една игра от поредицата. Толкова зверски беше Картелът , Бях сигурен Стрелецът не би било по-добре и почти безшумното популяризиране на играта на Ubisoft не внушаваше много увереност.
Просто показва, че никога не можеш да предвидиш проклето нещо. Призив на Хуарес: Гънслингер е най-добрата проклета игра от поредицата.
Призив на Хуарес: Гънслингер (Компютър (прегледан), PSN, XBLA)
Разработчик: Techland
Издател: Ubisoft
Издаден: 22 май 2013 г.
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i7-3770K @ 3.50 GHz, с 8 GB RAM, GeForce Titan GPU
Призив на Хуарес: Гънслингер може да е заглавие за изтегляне със скромна искана цена и може да е кратко преживяване само за няколко часа, но влага по-забавно в скромния си пакет от всички останали Хуарес игри комбинирани. Разказвайки високата приказка за Silas Greaves, Стрелецът е приказка за отмъщение, лов на глави и добро старомодно американско правосъдие.
Тази последна вноска черпи вдъхновение от някои невероятни места, една от най-странните са Supergiant Games ' бастион , Историята се разгръща от гледна точка на озлобен ловец на глави, свързващ истории от миналото си в салон и като такъв той постоянно разказва приказката, докато играчът се бие през нива. Това води до някои готини стилистични събития, като светът се променя около Silas, тъй като той си спомня повече подробности, а понякога и цялото ниво пренавиване, тъй като е разкрито, играчите просто са прекарали пет минути играейки през една от хипотетичните допирни точки на Greaves. Времето често се забавя, когато Silas плаче с онези, които слушат, и въпросът дали не играете през нищо, но лъжата постоянно виси над главата.
Понякога прекъсванията на разказа, особено когато геймплеят се забави до пълзене, може да се изнерви малко, но онези моменти, когато той започне да спори с друг герой, спира да разказва историята да отиде до банята или направо нагоре изобретява сценарии, които внезапно променят начина, по който се играе, повече, отколкото го компенсират. Докато цялото нещо с „квази-динамичен разказвач“ е направено още в началото Приказка за Бард , Трябва да кажа Стрелецът направихме го по-добре от повечето, добавяйки някои истински умни и оригинални идеи към предпоставката.
Играта е вдъхновена по подобен начин, безсрамно кимва към Borderlands през цялото време. Не е само в новата, анимационна графика. Враговите шефове се въвеждат в монтажи, изтръгнати направо от стрелковата серия на Gearbox, докато трите модернизирани дървета на умения на Silas и тонът на насилието изглежда са силно повлияни. Това влияние обаче работи само при Стрелецът благоразположение, водещо до игра с повече енергия и душа в сравнение с безвкусен, творчески безплоден плакат ,
Въпреки всичко това, има ядро, което е познато Обаждане на Хуарес вентилатори. Като стрелец от Дивия запад, пушките са ограничени до пистолети, пушки и пушки, а дърветата на уменията позволяват на играчите да увеличават уменията си с всеки - превръщайки се или в експерт с пистолет с двойно владене, стрелец на далечни разстояния или близък -квартален звяр. Играчите набират точки от опит, като свързват заедно убийства, отиват за стрелба в главата, стрелят по движещи се цели и извършват други подобни подвизи, играта предоставя динамична обратна информация за такива убийства по начин, подобен на този Bulletstorm , Ефектът води до по-аркадно преживяване, макар и все още много вкоренено в по-прецизното, по-малко пламтящо действие на серията.
Когато Silas сваля врагове, той попълва метър за фокусиране, който може, подобно на предишните игри, да му позволи да вижда по-ясно врагове и да ги пусне в куршум време. Има и втори метър, който, когато е пълен, дава на последната промяна на Silas, за да избегне фатален куршум, оставяйки играчите да избягват отляво надясно, когато здравето им е на нула, за да изневери смъртта и да си върне HP. Освен че помага на играча изключително много, изглежда наистина много готино да се отклони от пътя на куршума матрица -подобна благодат.
Двубоите естествено се завръщат, като играчите трябва да държат ретикула, фокусирана върху единични цели, като същевременно държат ръцете си близо до оръжие, за да увеличат шансовете за стрелба първо. Играчите получават възможност да теглят, преди врагът да е готов, или да изчакат да реагират на техните движения, което води до непочтено или честно убийство. Това всъщност не променя нещата много, но почетният път определено води до по-удовлетворяващи двубои.
Стрелецът Действието е забележително стегнато, добре краче и излъскано до блясък. Пистолетите се чувстват чудесно за използване, всяка от тях мощна в правилния обхват, но слаба в грешната. Враговете се изливат редовно и всяка стрелба е приятно интензивна, като обратната връзка с убийствата осигурява тон на насърчение, за да поддържа куршумите да летят. Към това добавете някои наистина отлични нива, като блестящото нахлуване във влак или причудливата битка срещу местните американци, и вие имате страхотна малка кампания.
Най-голямата критика би трябвало да бъде, че понякога играта може да се повтаря, дори и при толкова кратка продължителност на кампанията. Ограничено до пистолети и едно друго оръжие - или някаква форма, или пушка, или пушка - става все по-уморително да го хвърля по един и същи стар начин всеки път, с малко разнообразие от оръжие или дори нужда от превключване между пушка и пушка, ако искате работим върху определено дърво на уменията. Общата остроумие и умелите идеи на играта правят достатъчно, за да запазят един инвестиран, но в действителност битката ще бъде лозунг на моменти.
Ако сте нетърпеливи за повече, когато кампанията приключи, има New Game + режим, който позволява на Silas да запази уменията си и да се отключи при по-трудни затруднения, както и аркаден режим за атака с резултат и режим на двубой. Нищо от него не е съдържание, което ще ви накара да се върнете завинаги, но има достатъчно, за да оправдае исканата цена.
Забавно е, че заглавието за сваляне може да бъде толкова визуално превъзходно на което и да е Обаждане на Хуарес търговски колеги, но новият илюстративен стил на изкуството е абсолютно прекрасен. Героите са смели, средите са цветни, а стиловете на комиксите на HUD и текста на екрана му придават уверен и привличащ вниманието дизайн. Гласовата актьорска игра е прилична, като разказът на Silas ни дава изключително приятен характер, за да се наслаждаваме, докато саундтракът е лесен акцент, с музика, която улавя усещането на Стария Запад, като същевременно е достатъчно съвременна, за да се настрои за някакво насилие с видеоигра.
точки интервю въпроси и отговори за опитни
Преди всичко друго обаче истински ме изненадва лакът. Techland не е точно известен с визуално приятни и стабилни преживявания. Най-голямата му игра, Мъртъв остров , е грозна и лъскава, докато предишната Хуарес игрите не са имали недостиг на грешки и проблеми. Картелът по-специално беше пронизано със зрителни и звукови проблеми и все пак Стрелецът играеше гладко, изглеждаше красиво и не ми създаваше никакви проблеми. Всъщност бях шокиран, когато видях името на Techland в кредитите, като разликата между това и Картелът може да обхване ширината на нашата галактика. Това може да се нарече производствените стойности на „AAA“, всички обвити в малко за изтегляне странична история.
Призив на Хуарес: Гънслингер е забавна игра и удовлетворяващ роман, с ясно повлияни идеи, че всички имат свои уникални малки завъртания. Напълно ще призная, че влязох в него, очаквайки друг влажен клек, но си отидох напълно впечатлен. Макар че за съжаление няма да получи много внимание, като се има предвид факта, че стартира по-тихо от църковна мишка със затворена уста, напълно го препоръчвам на феновете, новодошлите и онези, които се почувстваха изгорени от последната ужасна игра от поредицата.
Не само е Стрелецът най-доброто Обаждане на Хуарес игра, това е дяволски фин и достоен стрелец от само себе си.